Возможно вы искали: 'Boss: La Cosa Nostra, The'

May 09 2025 06:32:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с Арманом Акопяном (A2M)

Интервью с Арманом Акопяном (A2M)

Арман Акопян пришел в Ubisoft Montreal, когда студия только-только открыла двери. Начинал с простого дизайнера уровней для Tonic Trouble, а позже в одиночку создал всех персонажей для великолепной Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield (2003). Поработал арт-директором проекта по Звездным Войнам (Star Wars: Lethal Alliance), а в 2006-м, после восьми лет плодотворной работы, покинул разросшуюся студию и перешел в A2M. Хотя последние 16 лет Арман живет в Канаде, он не забывает про корни, и его (под ником «Guyjin») частенько можно увидеть на русскоязычных форумах, посвященных арту и разработке компьютерных игр.
Полное имя: Акопян Арман Рауфович
Дата рождения: Апрель 1974
Никнейм: GUYJIN (в детстве: КУБА)
Специализируется в: Создание персонажей для видеоигр.
Работал над: Tonic Trouble, Jungle Book, Batman Vengeance, Tarzan, Rainbow Six 3, Rainbow Six Vegas, Star Wars: Lethal Alliance, 4 Horsemen of the Apocalypse.
Последняя впечатлившая игра: God of War 2.
Обычно одет в: бандана, свитер, джинсы, кроссовки.
По жизни любит: семью, Армению, хорошую компанию, джиу-джитсу, книжки не про любовь, кино, где стреляют, покер, скотч, салат оливье, пельмени, горячий чай зимой.
Не любит: завистников, посредственность, дорожные пробки, борщ, гейм-дизайнеров.
Девиз: Живы будем – не помрем.

Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

Акопян Арман Рауфович. Родился в Армении, в Ереване, в 1974-м. Живу сейчас в Монреале (Канада), женат. Работаю ведущим художником по персонажам в компании A2M. По жизни – циник-оптимист.

Как же вы оказались в другой стране?

Если коротко, то в 1991-м, когда мы с семьей летели с Кубы обратно в несуществующий уже Союз, решили, что, может, возвращаться не стоит. Рейс проходил через Канаду, вот мы и остались.

Кем хотели стать в детстве?

Художником-мультипликатором! Вроде, получилось. Ну, почти. Но вообще, когда попал в Канаду, чем только не занимался. Знаете, поначалу всем эмигрантам туго приходится. Новая страна, язык. А в Квебеке к тому же и французский учить пришлось. Но ничего, сдюжил! А еще рисовал комиксы, для себя (и сейчас рисую). Есть потаенное желание как-нибудь опубликовать это все. На старости лет, наверное.

А как попали в игровую индустрию?

Целью изначально было стать художником-мультипликатором. Тем более близкие диснеевские студии светили радужным маяком надежд. Начиная с 1996 года по телевизору стали крутить трехмерные короткометражки. Я, конечно, загорелся, узнал, где этому учат, и подался в одну из школ. К концу курса к нам пришли ребята из Ubisoft в поисках молодых талантов. Так я и попал в игровую индустрию.

Как вам работалось в Ubisoft?

В Ubi началась моя игровая стезя. В офисе я не ночевал. Ни разу. Ночевать надо дома. Или у подруги. Но никак не на работе. Это глупо, по-моему. Чем чаще позволяешь садиться тебе на голову, тем больше потом болит голова. Многие молодые ребята этого не понимают и позволяют загонять себя до состояния зомби. А зря. Когда к тебе подкатывают со словами типа «Надо ради команды сделать!» или «Надо для проекта, последний рывок», – и тому подобной чепухой, надо вежливо отсылать подальше (а можно и невежливо). Если делаешь работу на «отлично», за место бояться нечего. Обычно авралы случаются из-за неподготовленности менеджеров. Вот пусть они и отвечают перед дядей с кошельком.

В начале вы делали модели и текстуры для уровней в Tonic Trouble, позже попали в команду Rainbow Six. И через некоторое время стали ведущим художником студии по персонажам. Как вам это удалось?

Да не так уж и стремительно. От Tonic до Rainbow, считай, года четыре прошло. После Tonic Trouble я начал работать лишь над персонажами. И не только в играх, но и в видеовставках с высоким разрешением. Когда начинали проект Rainbow Six: Raven Shield, у меня уже было достаточно опыта работы с персонажами. Я показал продюсеру, на что способен, и таким образом попал в проект. По идее, со мной должны были работать еще три человека, но мне удалось убедить вышестоящие инстанции, что сам смогу все сделать.

Что скажете о Ubisoft Montreal? В последнее время студия радует нас только хитами.

Мощная студия с огромными возможностями и большим количеством чрезвычайно талантливых и любящих свое дело людей. Но с совершенно мерзким руководством.
A2M
A2M (Artificial Mind and Movement) – одна из старейших игровых студий, расположенная в Монреале, в Канаде. Основана в 1992 году, сейчас в компании работает свыше 300 человек. Выпустила более 20 игровых проектов по известнейшим лицензиям для всех мыслимых платформ (Xbox 360, PS3, Wii, PS2, GameCube, Xbox, PC, Game Boy Advance, PSP и Nintendo DS). В портфолио компании игры по мотивам Monster House (Дом-Монстр), Happy Feet (Делай ноги!), Bugs Bunny (Багз Бани), Monsters Inc (Корпорация Монстров), Scooby-Doo (Скуби – Ду)...

Вы были ведущим художником по персонажам в Rainbow Six Vegas. Расскажите, пожалуйста, немного о вашей работе, о проекте.

Я участвовал только на стадии предварительной разработки. Когда началось производство, меня на проекте уже не было. Появилась вакансия художественного руководителя Star Wars: Lethal Alliance. Сами понимаете, даже если эта игра для PSP, от возможности поработать арт-директором «звездно-воинского» проекта не отказываются.

Что до Vegas… Когда я еще над ней работал, задумывалось одно, а получилось нечто совершенно другое. Например, планировался рукопашный бой: вы могли подкрасться к противнику и прикончить его бесшумно ножом, в духе Splinter Cell, да еще и всей командой. Да много чего вырезали... В итоге получили, что есть. Хотя тоже неплохо.

Расскажите о переходе на новые технологии. Насколько сложно и тяжело далось это студии и вам лично?

Не то что бы тяжело, но пришлось потрудиться. Normal map и все такое, нюансы с текстурами. Хорошо, что у меня был опыт работы с высокополигональным моделингом. А вот ZBrush пришлось осваивать. Мощная вещь, надо сказать.

Вы игрок? Любите компьютерные игры?

Играю в Quake III: Arena в перерывах на работе. В Battlefield 2142 иногда постреливаю. Старый стал, раньше больше играл.

Расскажите об ощущениях от первого созданного вами компьютерного персонажа?

Программа Lightwave 3 на компьютере Amiga. Страшновато было. Я ж тогда вообще с компьютерами не общался. А тут, понимаешь, 3D! Вроде, я робота тогда примитивного смоделировал. Прыгали потом вместе: я – от радости, он – потому что я заставил.

Художники – народ очень эмоциональный, впечатлительный, творческий, за конвейером на заводе не стоящий. Им нужно вдохновение, чтобы продуктивно работать. Как вы оцениваете роль женщины, музы?

Ого! Я вообще люблю женщин. Как явление. Ну и так тоже. У меня все женские персонажи на жену почему-то похожими получаются. Женщины – это хорошо! Красивые женщины – это вообще божественно.

Если бы не стали художником в игровой индустрии, как бы могла сложиться ваша судьба?

Художником-мультипликатором. Или самураем. Хотя одно другому не мешает.

Что пожелаете начинающим художникам?

Упорства. Не упрямства, а именно упорства. Всегда держите глаза открытыми к реальному миру. Лучше природы персонажей еще никто не делал и вряд ли сделает.

А кем видите себя через 20 лет?

Так, это значит, мне будет (дай Бог) 53? Буду сидеть на пенсии, рисовать комиксы и пить скотч. Я вообще человек непритязательный.
Один день из жизни Армана Акопяна06:30 - Просыпаюсь...
07:40 - Торчу в пробке.
08:30 - На работе, в центре Монреаля. Кофе, новости по сети и т. д.
09:00 - Поехали...
12:00 - QUAKE!!! (обожаю Quake III ThreeWave CTF mod.)
13:00 - Бутерброды жены или случайно перехватил что-нибудь.
13:30 - Поехали...
15:00 - Перекур.
15:15 - Едем дальше...
17:00 - Приехали
18:30 - Тренировки, спортзал.
20:00 - Дома.
00:00 - Отбой.
853 Прочтений •  [Интервью с Арманом Акопяном (A2M)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Арманом Акопяном (A2M) Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка