Возможно вы искали: 'Steel of Haste'

May 09 2025 06:02:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с Вадимом Бахлычевым (Nival Online)

Интервью с Вадимом Бахлычевым (Nival Online)

Вадим «Молотов» Бахлычев прошёл тернистый путь от обычного игрока, увлекшегося Quake после университета, до старшего художника в компании Nival Online. Он начинал с мизерным запасом знаний, и все необходимые навыки получил уже на работе и дома, непрерывно самосовершенствуясь. Сейчас его работа – создание эскизов новых существ для необъявленной MMORPG от Nival Online.
Полное имя: Бахлычев Вадим
Дата рождения: 26 мая 1980 года
Никнейм: Molotov
Страничка: http://slipgatecentral.livejournal.comСпециализируется в: концепт-арт, low-poly моделирование, текстуринг
Работал над: Axle Rage, «Блицкриг 2», HoMM5
Последняя впечатлившая игра: Dead Rising
Обычно одет в: свободную светлую одежду, очки и шапочку из фольги.
По жизни любит: злорадствовать над неудачниками
Не любит: чрезмерный пафос и неоправданно завышенное самомнение
Девиз: смотреть на вещи с долей здорового цинизма.

Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

Привет, меня зовут Вадим Бахлычев, среди знакомых и в Интернете – Молотов, мне 27 лет, сейчас живу в Москве и работаю в компании Nival Online. Детство провел на Крайнем Севере, хотя и родился далеко на юге, в Пятигорске. Хотел стать, когда вырасту, военным летчиком. Без шуток. После средней школы поступил в один из питерских университетов на инженерную специальность. Это было большой ошибкой, так как довольно быстро всякий интерес к учебе отшибло начисто. Сильно жалею, что поторопился с выбором ВУЗа, все-таки нужно было поступать в художественное училище. Касаемо высшего образования могу с уверенностью сказать одно: очень, очень мало мест, где готовят хороших специалистов по компьютерной графике. Отчасти из-за этого сейчас и не хватает профессионалов в российской игровой индустрии.

А как вы попали в игровую индустрию?

Эх, было время… Начинал работать над проектом Wasteland Wolf по мотивам Fallout для Digital Geckos. Очень благодарен соратникам по DG, именно эта группа энтузиастов помогла мне окончательно определиться с выбором, в какой сфере работать. В то время я также работал в веб-дизайне, полиграфии и телерекламе, то есть выбор был. О принятом решении не жалею.

Что скажете об увлечении Quake в те времена?

О, какая трогательная тема! Будучи образцовым студентом-неудачником, довольно крепко подсел на Quake и прочие киберспортивные игры, проводил в клубах кучу времени, зачастую в ущерб учебе. Так сложилось, что я застал рассвет отечественного киберспорта, присутствовал и участвовал в первых значимых чемпионатах по Quake, Team Fortress, Quake 2, Counter-Strike, познакомился с кучей людей, которые впоследствии стали легендами в узких кругах. Некоторое время даже тренировался в составе известного CS-клана M-19, пока меня не выгнали из университета и не пришлось уехать. Изредка в рамках локальных чемпионатов навещал столицу в компании соседей по общаге – мега-клана GoD. Где-то там пересекся с Алексеем «Мехом» Самохиным, впоследствии моим другом и тоже игровым художником. В общем, было круто.

И вы попали в «Акеллу»... Расскажите, когда вы стали профессионалом, зарабатывающим деньги рисованием? Сложно было?

Было скорее непривычно, чем сложно. Никак не мог осознать и принять тот факт, что я вообще кому-то мог понадобиться, с моими-то посредственными на тот момент навыками. Создавал модели бочек, деревьев, травы. Не жаловался, считал, что сильно повезло. Энтузиазм бил через край. Второй прорыв случился, когда меня посадили рисовать концепты. Сказать, что было сложно, – ничего не сказать. Но ничего, стиснув зубы, делал все что мог. Через полгода стал чувствовать себя увереннее.

Nival Interactive. Расскажите о студии, над чем работали.

Nival меня покорил обстоятельным и скрупулезным подходом к разработке. Плюс отличный коллектив, как в профессиональном плане, так и в человеческом. Когда спустя месяц-полтора работы моделером над «Блицкригом 2» меня пригласили работать над Heroes of Might and Magic V, я долго не раздумывал. Первоначально занимался эскизами существ различных рас, героев и всякой мелочи, потом работал по более широкому фронту – создание моделей и текстур, интерфейса, портретов, иконок, всего и не упомнишь... Было очень интересно и познавательно. Приобрел немало опыта, многому научился.

Чем вы занимаетесь сейчас в Nival Online?

Работаем над необъявленной пока MMORPG, я занимаюсь персонажами.

Что скажете о переходе на next-gen графику?

Это данность и требование времени, спасибо дяде Кармаку! Хотя у меня есть определенная точка зрения на всю эту шейдерную вакханалию: технология в первую очередь должна быть инструментом для более четкого и красивого представления художественного замысла в играх. Он всегда на первом месте. Технология ради технологии, шейдеры последних версий, пост-эффекты, тупое следование моде «nextgen это круто», зачастую приводят к плачевным результатам.

Вы хардкорный игрок? Любите компьютерные игры? Какая ваша любимая?

Думаю да, хардкорный, у самого дома четыре консоли, РС и огромная коллекция игр. Играю довольно много, стараюсь не пропускать наиболее интересные новинки. Чертову кучу времени провел в онлайн-играх: Diablo II, FFXI, WoW, EVE Online, Battlefield. Хотя в последнее время интерес потихоньку пошел на убыль – видать, старею. Любимая игра – без вариантов, Doom.

Что вы больше всего любите создавать?

Девок, роботов, морпехов!

Художественный стиль каких игр вам ближе всего?

Из последнего сильно понравились: Final Fantasy XII за смелые стилистические решения, Ace Combat 5/Zero за суровый техноарт, Battlefield 2142 за мрачный милитаристский футуризм, WoW: The Burning Crusade за образцовый для онлайновых игр подход к графике.

Когда впервые запустили пакет трехмерного моделирования? Что испытали, когда сделали первую трёхмерную модель?

В 1997-м, в первый раз попробовав какой-то «корэловский» 3D-редактор, я родил *барабанная дробь* трехмерную табуретку!!! Ощущения были феерические. Я даже распечатал ее и повесил на стену.

Вы рисовали обложки для «Страны Игр». Как это было, какие чувства испытываешь, когда видишь, что твоя работа появилась в ларьках по всему городу?

Не побоюсь показаться меркантильным, сильнее всего грел душу факт того, что мне за это заплатят. Смутно помню бессонные ночи перед отправкой номера, рисование в бешеном темпе, квадратные от передозировки кофеином глаза, зажигательные комментарии «Жмурика» (Алик Вайнер, арт-директор «Страны Игр»), от которых то и дело взрывался череп, поход в редакцию и, самое главное, конвертик с деньгами! Было круто, хотелось бы повторить.

Чем бы хотели заняться в будущем?

Сильно хотелось бы поработать над серьезным sci-fi проектом, люблю выдумывать всякое футуристическое. Там хоть наврать можно и никто не придерется, что у «герба на рыцарском щите животное не в ту сторону развернуто».

Что пожелаете начинающим в игровой индустрии?

Не бросаться с шашкой наголо делать «Фаллаут мечты», начинать с более скромных вещей. А то есть риск навсегда возненавидеть игровую индустрию.

А кем вы видите себя, допустим, через 20 лет?

Полукиборг с искусственными легкими и глазами, башка утыкана микрочипами, с прямым подключением к глобальной инфосфере через нейрошунт.

Спасибо за интересное интервью!

Ждём вашу игру на рецензию!
Один день из жизни Вадима Бахлычева09:00 - Встаю под бормотание ОРТ-шных новостей. Душ, кофе.
09:15 - Стою в очереди на маршрутку. Читаю, смотрю фильмы на PSP. Торчу в пробке. Читаю, смотрю кино. Наслаждаюсь ароматами и тесным уютом подземки.
10:50 - В офисе. Разгребаю корреспонденцию, вливаю в себя пол-литра энергетиков, начинаю потихоньку просыпаться и возиться с работой.
14:00 - Набиваю брюхо обедом и опять клюю носом.
15:00 - Обратно к работе и тут уже почти не отрываясь, вплоть до вечера.
19:00 - Корпоративный пивной краник!!!
20:00 - Еду до дому, читаю, смотрю фильмы.
21:00 - Почта, форумы, общение, онлайн, телеканал 2х2. Рисую, что-то моделирую.
02:00 - Ужин.
03:00 - Отбой.
978 Прочтений •  [Интервью с Вадимом Бахлычевым (Nival Online)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Вадимом Бахлычевым (Niva... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка