Возможно вы искали: 'PacDoom'

May 09 2025 03:24:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с Fixart

Интервью с Fixart

В конце февраля на ведущем отечественном портале игровых разработчиков DTF.RU зарегистрировалась молодая питерская студия Fixart и анонсировала дебютный проект под рабочим названием «Генералы». Разработка игры началась несколько месяцев назад – в декабре 2006 года, сейчас появились первые доступные скриншоты, арт и краткий пресс-релиз, а на недавно прошедшей КРИ показали и первую демоверсию. Сложно пока представить, что получится в итоге, но интересно было бы послушать, что думают по этому поводу сами создатели. Мы обратились за подробностями к Георгию Заиму, руководителю проекта.

Приветствуем. Расскажите, пожалуйста, о себе. Вы новички в игровой индустрии или уже работали в других студиях? Почему вы решили открыть своё дело?

Здравствуйте! Мы маленькая команда разработчиков, нас всего пять человек. Изначально мы и не думали делать игры, мы в них только играли. Все началось с диплома в виде незамысловатой мультимедийной программы с приличной графикой и занимательным сюжетом. Нашлись добровольцы, предложили помощь. Время шло, близилась защита, а наше детище трудно уже было назвать простенькой программкой. Добровольцы со временем превратились в крепкую команду, и мы увлеклись идеей сделать настоящую компьютерную игру. Когда диплом миновал, взялись за разработку движка и зарегистрировали студию Fixart.

Молодым студиям становится всё тяжелее застолбить место под игровым солнцем. Новых студий, открытых не ушедшими из больших компаний ветеранами, сейчас почти не появляется. Насколько сложно было начинать с чистого листа?

Я думаю, мы еще не застолбили себе место под солнцем, но стараемся и делаем все возможное для этого. Да, очень сложно начинать с нуля, только мы очень поздно это поняли. Основными камнями преткновения для начинающих разработчиков являются нехватка знаний и боязнь провалиться. Но это наше мнение. Ветеранам в этом смысле проще, они знают что делают, они уже с этим сталкивались. Их круг общения и накопленный опыт – гарантия успеха. Мы же взялись за дело вслепую, не зная, что нас ждет впереди, но трудностей не боялись.

На протяжении двух последних лет вы занимались разработкой движка Martial History, предназначенного для игр жанра RTS под PC. Что это за движок, почему вы решили его написать, а не взять что-нибудь готовое?

Когда речь шла о дипломе, и мысли не было купить готовый движок, ведь требовалось нечто простое. В начале MH предполагал простенькую визуализацию 3D-объектов с анимацией. Только потом появились шейдеры и куча других возможностей. Мы не думали, что все это перерастет в такой проект. Теперь единственное, что нужно покупать, это, наверное, модуль физического движка.

Поговорим о «Генералах». На первый взгляд игра напоминает серию Settlers, только в другой эпохе. На какие стратегические шедевры вы равняетесь?

На создание «Генералов» нас вдохновили Imperial Glory, Age of Empires III и «Казаки II. «Генералы» – это история о людях, о героях сражений за американский континент. Все происходит в Америке в XVIII веке. Мы предлагаем игроку для начала очутиться в шкуре обычного солдата, идущего в бой с мушкетом, заряженным сырым порохом. Далее игрок продвигается по службе, и в конце концов ему доверяют солдат, которых он сам поведет в бой. Солдаты, включая главного героя, накапливают боевой опыт и получают новые звания. Помимо опыта, каждый солдат удостаивается наград за определенные действия. Например, если он убил пятерых врагов и при этом выжил, получает медаль за храбрость. Медали влияют на боевые характеристики. Также главному герою поручают управление городом. Нужно строить дома, налаживать экономику и торговлю со Старым Светом. Торговля и ведение боевых действий дают очки престижа, которые расходуются на изучение различных технологий.

Что нового принесет в жанр ваш проект? Какие его идеи вам кажутся наиболее оригинальными?

Думаю, это возможность абордажа вражеских кораблей, награждение солдат и система торговли. Еще интересны исследования. Как правило, во многих проектах игроки просто изучают все технологии и только потом начинают боевые действия, но у нас все будет обстоять немного по-другому. Игрокам постоянно придется воевать, за это они получают очки престижа и расходуют их на новые технологии.

На первых скриншотах мы видим пока ещё очень сырую картинку. Насколько заметно она изменится к релизу?

Только интерфейс уже меняли раз двадцать... К релизу игра очень сильно изменится. Добавится множество эффектов, взрывы, вспышки выстрелов, пыль, звери, птички и т.п.

На КРИ вы участвуете в первый раз? Как для вас прошла эта конференция? Что нового вы узнали? Как вам «Ярмарка проектов»? Ходили ли по другим стендам? Что понравилось?

Да, на КРИ мы первый раз. Впечатлений уйма, учитывая, что мы вообще на подобных мероприятиях не бывали даже в качестве обычных зрителей. К сожалению, мы ездили в составе трех человек и все время провели у стенда. Сложно было отойти погулять, все время подходили люди и просили рассказать об игре. Из того, что успели рассмотреть, понравилось все, особенно стенд «Сталкера», классно придумали. Поездка в Москву оказалась очень полезной для нас. Выслушали много интересных и полезных идей, комплименты и замечания от ветеранов индустрии и обычных игроков. Причем мнения о тех или иных особенностях нашей игры были совершенно разными. Разработчики говорили: лучше того-то не делать, там есть подводные камни. А игроки наоборот – это обязательно должно быть, это круто! Сейчас вернулись домой, сидим и анализируем информацию. Несмотря на поездку, с издателем все еще не определились. Наверно еще рановато объявлять об этом, но играбельное демо к концу года все же обещаем.
Личности
Как и в большинстве маленьких игровых студий, каждый человек в Fixart совмещает сразу несколько рабочих должностей. Fixart на сегодня это: (cлева направо на фотографии) Ярослав Пономаренко (программист графики и искусственного интеллекта), Дмитрий Сорокин (художник, моделлер и дизайнер), Георгий Заим (наш собеседник: руководитель проекта, геймдизайнер и художник), Роман Крыкпаев (звукорежиссёр и композитор) и Михаил Котов (композитор-аранжировщик).
660 Прочтений •  [Интервью с Fixart] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Fixart Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка