В конце февраля на ведущем отечественном портале игровых разработчиков DTF.RU зарегистрировалась молодая питерская студия Fixart и анонсировала дебютный проект под рабочим названием «Генералы». Разработка игры началась несколько месяцев назад – в декабре 2006 года, сейчас появились первые доступные скриншоты, арт и краткий пресс-релиз, а на недавно прошедшей КРИ показали и первую демоверсию. Сложно пока представить, что получится в итоге, но интересно было бы послушать, что думают по этому поводу сами создатели. Мы обратились за подробностями к Георгию Заиму, руководителю проекта.
Приветствуем. Расскажите, пожалуйста, о себе. Вы новички в игровой индустрии или уже работали в других студиях? Почему вы решили открыть своё дело?
Здравствуйте! Мы маленькая команда разработчиков, нас всего пять человек. Изначально мы и не думали делать игры, мы в них только играли. Все началось с диплома в виде незамысловатой мультимедийной программы с приличной графикой и занимательным сюжетом. Нашлись добровольцы, предложили помощь. Время шло, близилась защита, а наше детище трудно уже было назвать простенькой программкой. Добровольцы со временем превратились в крепкую команду, и мы увлеклись идеей сделать настоящую компьютерную игру. Когда диплом миновал, взялись за разработку движка и зарегистрировали студию Fixart.
Молодым студиям становится всё тяжелее застолбить место под игровым солнцем. Новых студий, открытых не ушедшими из больших компаний ветеранами, сейчас почти не появляется. Насколько сложно было начинать с чистого листа?
Я думаю, мы еще не застолбили себе место под солнцем, но стараемся и делаем все возможное для этого. Да, очень сложно начинать с нуля, только мы очень поздно это поняли. Основными камнями преткновения для начинающих разработчиков являются нехватка знаний и боязнь провалиться. Но это наше мнение. Ветеранам в этом смысле проще, они знают что делают, они уже с этим сталкивались. Их круг общения и накопленный опыт – гарантия успеха. Мы же взялись за дело вслепую, не зная, что нас ждет впереди, но трудностей не боялись.
На протяжении двух последних лет вы занимались разработкой движка Martial History, предназначенного для игр жанра RTS под PC. Что это за движок, почему вы решили его написать, а не взять что-нибудь готовое?
Когда речь шла о дипломе, и мысли не было купить готовый движок, ведь требовалось нечто простое. В начале MH предполагал простенькую визуализацию 3D-объектов с анимацией. Только потом появились шейдеры и куча других возможностей. Мы не думали, что все это перерастет в такой проект. Теперь единственное, что нужно покупать, это, наверное, модуль физического движка.
Поговорим о «Генералах». На первый взгляд игра напоминает серию Settlers, только в другой эпохе. На какие стратегические шедевры вы равняетесь?
На создание «Генералов» нас вдохновили Imperial Glory, Age of Empires III и «Казаки II. «Генералы» – это история о людях, о героях сражений за американский континент. Все происходит в Америке в XVIII веке. Мы предлагаем игроку для начала очутиться в шкуре обычного солдата, идущего в бой с мушкетом, заряженным сырым порохом. Далее игрок продвигается по службе, и в конце концов ему доверяют солдат, которых он сам поведет в бой. Солдаты, включая главного героя, накапливают боевой опыт и получают новые звания. Помимо опыта, каждый солдат удостаивается наград за определенные действия. Например, если он убил пятерых врагов и при этом выжил, получает медаль за храбрость. Медали влияют на боевые характеристики. Также главному герою поручают управление городом. Нужно строить дома, налаживать экономику и торговлю со Старым Светом. Торговля и ведение боевых действий дают очки престижа, которые расходуются на изучение различных технологий.
Что нового принесет в жанр ваш проект? Какие его идеи вам кажутся наиболее оригинальными?
Думаю, это возможность абордажа вражеских кораблей, награждение солдат и система торговли. Еще интересны исследования. Как правило, во многих проектах игроки просто изучают все технологии и только потом начинают боевые действия, но у нас все будет обстоять немного по-другому. Игрокам постоянно придется воевать, за это они получают очки престижа и расходуют их на новые технологии.
На первых скриншотах мы видим пока ещё очень сырую картинку. Насколько заметно она изменится к релизу?
Только интерфейс уже меняли раз двадцать... К релизу игра очень сильно изменится. Добавится множество эффектов, взрывы, вспышки выстрелов, пыль, звери, птички и т.п.
На КРИ вы участвуете в первый раз? Как для вас прошла эта конференция? Что нового вы узнали? Как вам «Ярмарка проектов»? Ходили ли по другим стендам? Что понравилось?
Да, на КРИ мы первый раз. Впечатлений уйма, учитывая, что мы вообще на подобных мероприятиях не бывали даже в качестве обычных зрителей. К сожалению, мы ездили в составе трех человек и все время провели у стенда. Сложно было отойти погулять, все время подходили люди и просили рассказать об игре. Из того, что успели рассмотреть, понравилось все, особенно стенд «Сталкера», классно придумали. Поездка в Москву оказалась очень полезной для нас. Выслушали много интересных и полезных идей, комплименты и замечания от ветеранов индустрии и обычных игроков. Причем мнения о тех или иных особенностях нашей игры были совершенно разными. Разработчики говорили: лучше того-то не делать, там есть подводные камни. А игроки наоборот – это обязательно должно быть, это круто! Сейчас вернулись домой, сидим и анализируем информацию. Несмотря на поездку, с издателем все еще не определились. Наверно еще рановато объявлять об этом, но играбельное демо к концу года все же обещаем.
Личности
Как и в большинстве маленьких игровых студий, каждый человек в Fixart совмещает сразу несколько рабочих должностей. Fixart на сегодня это: (cлева направо на фотографии) Ярослав Пономаренко (программист графики и искусственного интеллекта), Дмитрий Сорокин (художник, моделлер и дизайнер), Георгий Заим (наш собеседник: руководитель проекта, геймдизайнер и художник), Роман Крыкпаев (звукорежиссёр и композитор) и Михаил Котов (композитор-аранжировщик).
617 Прочтений • [Интервью с Fixart] [12.04.2012] [Комментариев: 0]