Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2
Как сорвать банк
Поставить все на Guld Wars и не прогореть? Когда-то ответить на этот вопрос было крайне сложно. Идея многопользовательской игры, которая шла бы вразрез со всеми сложившимися стереотипами MMORPG, могла прийти в голову лишь безумцу. Однако невероятная мысль постепенно обрела форму, пару дополнительных «глав», миллионы поклонников. Она удержалась на плаву и готовится представить миру инкарнацию под номером 2. Но – после еще одного, заключительного дополнения.
Люди, что поставили игровой мир с ног на голову, заставили локации создаваться для нас перед каждой миссией с нуля, разрешили начинать игру персонажем максимального уровня, открыли многопользовательскую игру, которую можно пройти в одиночку, и отказались от ежемесячного сбора податей. Представители The ArenaNet Team, ответственные за все до единой «войны гильдий», рассказывают о Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2 читателям Strana Igr Magazine.
Взгляд с севера
Привет, парни! В Сети гуляет столько слухов о новом дополнении к Guild Wars. Быть может, расскажете все сами, развеете мифы и поясните недомолвки?
Привет, СИ! Конечно. Это, кстати, первое полноценное дополнение, до этого были выпущены две кампании, Factions и Nightfall. Каждая – с уникальным материком, сюжетной линией, вступлением, обучающим режимом и цепочкой квестов. Eye of the North же рассчитано на бывалых бойцов: никаких детсадовских заданий, игроки должны точно знать, как и что они делают, четко представлять цель и методы ее достижения. Наградой станут новые виды оружия, брони и, безусловно, новые умения. Последних в данный момент набралось полторы сотни. Одним словом, мы подкинем работенки вашим героям – без экипированных персонажей максимального уровня сюда лучше не заглядывать.
Мы давно думали о том, как было бы здорово снова вернуться в города и локации оригинальной Guild Wars Prophecies. Подхватить ту сюжетную ниточку, что оставили когда-то в землях Тирии и Канты. Однако теперь у вас будет возможность взглянуть на мир игры иначе: большую часть времени придется провести в огромных многоуровневых подземельях. В общей сложности мы разработали 18 новых «данжонов». По мере их прохождения станут очевидны ранее неизвестные или малопонятные моменты – вскроются новые подробности сюжета, станет ясно, что случилось с теми или иными людьми в оригинальной кампании.
О, это значит, что мы встретим кого-нибудь из старых знакомых или врагов?
И тех и других, если быть точным. Совершенно точно увидите Чарров – звероподобных существ, которые так досаждали нам когда-то в землях близ Аскалона. В сиквеле, кстати, они тоже будут присутствовать, однако об этом ниже. Вас ждет сюрприз, поверьте. И, конечно, сюжетная составляющая Eye of the North была бы скучна без встреч со старыми друзьями, вы же хотели знать, что с ними случилось, пока вас не было?
И сейчас хотим, если честно. Может, расскажете по секрету?
И лишить вас потом удовольствия от прохождения? Не стоит. Это будет совершенно новая история, но одновременно она же станет своеобразным погружением в прошлое, этаким спиритическим сеансом. Eye of the North нам видится неким мостиком между двумя частями игры – в нем состоится знакомство с некоторыми персонажами из сиквела, кроме того, вы увидите и опробуете Hall of Monument.
Даже боимся предположить, что это. Новый режим игры?
Нет-нет, это связующее звено между Guild Wars и ее второй частью. В Hall of Monument можно будет поместить ценные предметы, минипетов, оружие – словом, все то, что вы цените в вашей виртуальной жизни. И когда в Guild Wars 2 вы создадите нового персонажа, он будет иметь набор приятных бонусов, что перешли ему «по наследству». Это своеобразный подарок игрокам, которые были нам верны длительное время.
Это здорово. Это интригует. Однако важнейшей частью Guild Wars был и остается режим PVP. Что изменилось там?
Если мы говорим об Eye of the North, то никаких изменений тут не предвидится. Он изначально задумывался как add-on для одиночного прохождения, способный открыть игрокам много любопытных сюжетных поворотов. Кроме того, адепты PVP привыкли к существующей системе, что-то кардинально менять сейчас было бы нелогично – мы просто собьем их с толку.
Однако в Guild Wars 2 готовятся огромные изменения. Оригинал, по сути, мог похвастаться лишь одним режимом убиения себе подобных. И мы сохраним его во второй части. Все игроки высыпают на одну локацию, где начинают колошматить друг друга заточенными палками, мечами и молотами, травить тиграми и ручными зомби, жечь молниями и огнем. Все они имеют один уровень, команды состоят из одинакового числа бойцов и укомплектованы обычно персонажами примерно сходных профессий. Здесь есть огромный плюс – это «PVP для всех». Каждый, кто знакомился с оригиналом, пусть он не разбирался в заклинаниях вовсе и тыкал наугад во все кнопки, мог создать героя 20 уровня и отправиться прямиком в бой. Это действительно уникальный режим, своего рода спорт. Однако, как ни крути, он проигрывает другим онлайновым проектам в плане разнообразия. Поэтому, и это связано с новой системой игрового мира Guild Wars 2, в игре появится World PVP.
Классическая система, которую мы видим в большинстве современных онлайновых проектов?
Совершенно верно. Мы лишь слегка довели ее до ума. В связи с тем, что все посетители сервера теперь будут видеться не только в городах, но и во время выполнения квестовых заданий, мы решили, что масштабные боевые действия между мирами (серверами) будут смотреться очень органично. Такая система проста и понятна всем – игрокам не придется выбирать между прохождением игры и сражениями, можно будет получать удовольствие от обоих режимов. Преимущества очевидны: не нужно создавать и экипировать специального PVP-персонажа, тратить время на подбор команды и поиск игроков недостающих профессий. Любой может присоединиться к битве и отправиться в пустоши Mists, нейтральные локации, отстаивать честь родного сервера. Победители получат контроль над неким артефактом и подарят приятный бонус всем союзным игрокам. Подобная система избавит пользователя от постепенного открытия умений и оружейных апгрейдов, как это было раньше. Теперь это просто не нужно.
Замечательно! Герои, что приносят бонус всем посетителям своего сервера без исключения, станут легендами. Однако можно поподробнее про «видеться не только в городах». Это же кардинально меняет структуру игры!
Это одно из ключевых изменений, которое мы вводим во второй части. Мир Guild Wars больше не начинается за воротами города и не кончается у пещеры или грота. Локации не создаются для каждой новой команды «с нуля», сундуки и монстры не расставляются по своим местам. Мы говорим об огромных уровнях, на которых сможет одновременно присутствовать несколько сот человек. Они будут беспрепятственно общаться, создавать группы и проходить игру вместе.
Если просторы и правда станут такими огромными, может быть, стоит вводить ездовых животных? Что вы думаете о рапторах, слонах или хотя бы лошадях?
В них нет необходимости. Как вы знаете, в Guild Wars есть прекрасно себя зарекомендовавшая система мгновенной телепортации между городами. Мы ее находим весьма удачной и менять что-либо не хотим. Важно сохранить в сиквеле все то, что нравилось людям в оригинале. Зачем делать путешествия обременительнее, чем они были раньше? Скажем, вы хотите поиграть с другом, а он остановился в другом городе. Щелкаем на карте, выбираем нужный объект и готово!
Логично. А насколько интерактивной будет эта новая Guild Wars? Разрешите, наконец, нам прыгать, плавать, карабкаться по скалам...
(Смеются) Вас не проведешь. Мы действительно хотим разнообразить игровую вселенную. В первой части она была излишне стерильной, наверное. Слишком кукольной. Теперь герой сможет прыгать и плавать, причем мы стараемся органично вписать новые возможности в боевой режим. Это, само собой, повлияет на управление – больше не получится оперировать только мышью и парой кнопок на клавиатуре. Всеми действиями придется руководить непосредственно, как в хорошем шутере от третьего лица.
И как далеко это зайдет? Может быть, встретятся и подводные миссии?
Почему нет? Если у нас все получится, мы сделаем необычные миссии под водой. Сейчас одной из наших главных целей является работа над сложной системой взаимодействия игрока и окружающей среды. Простейший пример: элементалист запускает во врага огненный шар и промахивается. Снаряд не пропадает даром, он летит дальше и попадает, скажем, в бочку. Она взрывается и наносит ущерб всем, кто оказался рядом.
Прямо Doom или Quake...
Ага, наши дизайнеры только что закончили работу над файербол-джампом! Нет, мы не настолько заостряем внимание на экшне. Это просто добавит игре реалистичности, вдохнет жизнь в мир Guild Wars 2. Такую интерактивную вселенную хочется изучать, исследовать, покорять.
Вот тут поподробнее. Что именно придется изучать? Какой станет квестовая система в Guild Wars 2?
Мы не собираемся далеко уходить от стандартной сюжетной линии с ответвлениями в виде дополнительных заданий. Единственное серьезное отличие от большинства игр – это интерактивные цепочки заданий. Вы, естественно, можете начать проходить одну ветку, или собрать начальные квесты сразу нескольких – вы герой, это ваше право. Например, где-нибудь появится дракон. Его же заметят и другие игроки, находящиеся в этой локации. Объединившись в группу или напав поодиночке, вы убьете ящера и получите дополнительное вознаграждение.
А если не убьем?
...он атакует мирно пасущихся NPC и уничтожит, скажем, мост. Тогда его убийство станет обязательным квестом, который может повлечь за собой совершенно новую цепочку заданий.
Интерактивная история? Прекрасная находка для онлайновых игр. Однако, расскажите немного о расах. Кого можно будет выбрать?
В данный момент мы можем говорить о пяти разных расах. Возможно, к релизу их число увеличится. Пока это Люди (Humans), Азура (Asuras), Норны (Norn), Сильвари (Sylvari) и, внимание, наши знакомые Чарры (Charr).
Глаза разбегаются. Кто же лучше?
Мы хотим каждую расу наделить уникальными возможностями. Например, Азура (Asuras) – это племя низкорослых созданий, что живут под землей. Они обрабатывают минералы и металлы, но при этом отлично владеют магией. Их храмы все чаще появляются в джунглях Магумы, карлики стремятся завоевать и надземный мир. Норны (Norn), напротив, больше доверяют грубой физической силе. Это огромные полулюди-полугиганты, не знающие богов и не признающие никаких правителей. Ими правят инстинкты, и во время боя Норны могут превращаться в медведей, сильных и злобных тварей.
Сильвари (Sylvari) являются самой молодой расой Тирии. У них нет ни богатой истории, ни седых преданий о воинах и ненависти. Поэтому они чисты и живут в гармонии с природой. Они неотделимы от окружающего их мира и хорошо ладят с магией.
Ну а Чарры (Charr), судя по всему, станут аналогом орков?
Если хотите. Чарры живут племенами, и от междоусобных войн их удерживает лишь сила их лидеров. Чарры дики и кровожадны. Для достижения победы они готовы идти на все – на войне, как известно, хороши все средства без исключения.
То есть, подождите, нам придется подбирать уникальные доспехи и оружие для каждой расы? Трудно поверить, что кираса Чарра подойдет человеку. Или мы сможем изготовить ее самостоятельно?
Вы о системе крафтинга? Об этом рано говорить, она еще в разработке. Давайте о ней в следующий раз, идет?
Согласны. Тогда, в завершение беседы, расскажите коротко о технической стороне. Когда можно начинать спускать зарплаты на апгрейд?
Волноваться не стоит. Guild Wars 2 строится на модифицированном движке оригинала. Нашей основной целью была и есть совместимость – в оригинал играют разные люди на разных компьютерах во всех концах света. Мы не хотели бы упускать такой момент. Однако, движок подвергся серьезнейшей переработке, особенно в плане освещения и визуальных эффектов. Нет, он не будет ориентирован только на hi-end машины.
Если у вас топовая карта, прекрасно – Guild Wars 2 будет работать в полную силу. Если нет, не волнуйтесь, вы тоже сможете насладиться игрой.
Вы собираетесь запускать новые интернет-серверы для игры?
Безусловно. Поддержка нескольких сотен игроков в каждой локации игры потребует новых мощностей. Мы используем совершенно новые технологии, которые позволят создавать сложные многоярусовые уровни и вести бои с сотнями персонажей с каждой стороны.
Мы ждали этого вечность. В таком контексте словосочетание «войны гильдий» приобретут новый смысл и необходимый размах. Желаем вам всяческих успехов и удачи, конечно.
Личности
На связь со «Страной Игр» вышли, и потому навсегда остались в истории и наших сердцах, следующие небезызвестные личности. Майк Обрайен (Mike O’Brien) – один из идеологов Guild Wars. До этого работал в крохотной никому не известной конторке Blizzard, где принял участие в проектах Diablo, StarCraft, Warcraft II и III. Журнал PC Gamer назвал его одним из 25 самых значимых людей в игровой индустрии. Джеф Стрейн (Jeff Strain) – также пришел из Blizzard, где занимался проектом World of Warcraft. Был замечен в работе над StarCraft и Warcraft III, для первого в порыве вдохновения Джеф создал Campaign Editor. Джеймс Финни (James Phinney) – и вовсе начинал с Chaos Studios, которая позже превратилась в Blizzard Entertainment. Работал над Warcraft II и Diablo, после переключился на StarCraft. Кроме того, Джеймс работал над сюжетом и диалогами для игры Sacrifice. Бен Миллер (Ben Miller) – выпускник института искусств в Фениксе. Начал карьеру в ARUSH Entertainment, где был занят в проекте Playboy: The Mansion. Эрик Фланнум (Eric Flannum) – список почти стандартный: Warcraft II, Diablo и StarCraft. Засветился в Sacrifice и The Bard’s Tale. Кристофер Ли (Christopher Lye) – человек, благодаря которому мы знаем об ArenaNet. Его маркетинговые таланты донесли до нашего уха такие названия Asheron’s Call, Dungeon Siege и Jade Empire.
ИНТЕРВЬЮ С ЛОКАЛИЗАТОРАМИ
Издание игры такого уровня всегда требует огромной ответственности. С какими трудностями пришлось столкнуться во время работы по локализации? Что было самым тяжелым?
Действительно, с проектом такого уровня сложностей возникало достаточно – собственно, с первой мы столкнулись в самом начале, когда решали, как именно проводить локализацию. Все-таки, это не отдельный русский сервер, предстоит интегрировать русских игроков в международное сообщество, и хотелось сделать это максимально органично. Кроме того, нельзя было забывать и об уже существующем на тот момент русском коммьюнити Guild Wars, – наши игроки уже тоже привыкли к определенным терминам, иногда по-своему «локализуя» английские слова. В итоге сейчас, читая отзывы игроков, убедились, что избранная нами тактика – переводить все описания, но оставлять имена собственные непереведенными – была самой верной.
Из других трудностей, например, это получение дополнительных 600 тысяч слов на локализацию в середине работы над проектом, что неожиданно увеличило наш объем работы аж в пять раз. Ведь онлайн-проект по-своему «живой», его текстовые ресурсы никогда не финализированы – постоянно что-то добавляется, что-то меняется... Мы и сейчас получаем тексты для обновлений. Тогда же нам пришлось увеличить число переводчиков, и, как следствие, увеличился объем работ по редактуре... Но наш менеджер по локализации отлично со всем справилась! Вообще, оглядываясь назад на все трудности работы с проектом такого масштаба, можем вас заверить – это очень интересно.
Мы увидим вторую часть игры полностью русифицированной? Появятся ли поддержка кириллицы в общем чате, русские сервера или дистрикты? Техническая поддержка в игре?
О том, как конкретно будет осуществлена локализация сиквела, говорить пока рано – будет ли это отдельный русский сервер, или, как в случае с Guild Wars, выбор русского языка в игре на международном сервере. Разработчики говорят о том, что хотят сохранить все особенности Guild Wars и во второй части игры, возможно, распространится это и на их политику «дружбы народов» – единый международный сервер с выделенными зонами, дистриктами. В Guild Wars представлена именно такая альтернатива выделенным локальным серверам. Если все так же останется и в сиквеле, то, скорее всего, и локализация будет осуществлена, как в первой Guild Wars. В любом случае, поддержка кириллицы в общем чате будет непременно, равно как и русскоязычная поддержка игроков.
Приятно слышать! Вообще, PvP-режимы Guild Wars можно смело выделять в отдельную киберспортивную дисциплину. При этом интересно быть не только непосредственным участником боевых действий, но и просто наблюдать за игрой. Есть ли какие-то планы по проведению регулярных чемпионатов или турниров по GW?
Да, Guild Wars – игра очень спортивная, прямо-таки олимпийская! Именно из-за уникальной PvP-модели она стала столь популярной. Турниры по Guild Wars мы будем проводить обязательно, первый – уже этим летом, к тому времени, надеемся, игроки, которые начали играть в локализованную версию Guild Wars, уже будут готовы продемонстрировать свое мастерство. Кроме того, мы обязательно будем награждать игроков и гильдии, занявшие высокие позиции в официальном рейтинге Guild Wars, а также тех, кто показал хорошие результаты в международных чемпионатах.
Давайте поговорим о не столь приятных вещах. Не секрет, что пиратских серверов для онлайновых игр и по сей день довольно много. Как обстоят дела с Guild Wars? Спасает уникальный ключ?
Guild Wars в этом смысле повезло – благодаря особой финансовой модели без абонентской платы, пиратам просто невыгодно держать сервер игры, ведь для них это оправдано только при наличии хорошей прибыли. За Guild Wars пользователь платит один раз, при покупке. Каждое новое дополнение можно купить отдельно – все они самостоятельные продукты. А при бесплатной игре на официальном сервере интерес к этому проекту у пиратов отсутствует изначально. Поэтому проблема нелегальных серверов у Guild Wars попросту не стоит.
А проблема покупки игровых вещей и золота? Сейчас система крафтинга (точнее, ее отсутствие) сводит роль денег в Guild Wars к минимуму. Однако в сиквеле все может измениться. Что вы думаете о продаже игровых денег и вещей? В целом и в контексте GW.
В целом – от продажи игровых денег и вещей никуда не деться, существует спрос, значит, будет предложение. Если же со спросом бороться искусственно, продавцы наличности будут уходить на черный рынок. Удалить таких людей из игры нельзя, как нельзя искоренить подобную проблему и в реальной жизни. Увы, были и есть хулиганы, мошенники... И продавцы игровых ценностей за деньги. Нужно не запрещать это, а контролировать – это поняли многие, если не все – в большинстве онлайн-проектов, выходящих на рынок сейчас, продажа игровых ценностей разрешена, а часто она проводится самой администрацией.
Что касается Guild Wars, здесь помогла уникальная модель проекта. В сиквеле разработчики уже отказались от системы инстансов и создают единый мир. Вероятно, повысится при этом и роль денег, как и в любой другой социализированной структуре.
Поклонники игр всегда рады получить сувениры с символикой любимого проекта. Появятся ли на территории России брелоки, статуэтки, гайды, хотя бы коллекционные издания Guild Wars 2?
Конечно, сувенирную продукцию по Guild Wars 2 сделаем обязательно, но что именно это будет – обсуждать, наверное, рано. Все-таки, закрытый бета-тест сиквела намечен на вторую половину 2008 года.
Что сейчас представляет собой рынок MMORPG в России? Насколько быстро он развивается? Возможна ли разработка игры уровня Guild Wars на нашей территории?
Пока отечественный онлайн-рынок только развивается, но развивается стремительно – уже через год ситуация будет совсем другой. До недавнего времени в официальном секторе MMORPG рынка были представлены только «Сфера» и российские сервера Everquest II и «Рагнарок Онлайн», сейчас у российских игроков также появилась опция русской версии Guild Wars на международном сервере. Но скоро начнут открываться сервера других отечественных онлайн-разработок, большинство которых именно жанра RPG. Плюс, мы полагаем, активнее будет происходить локализация международных онлайн-проектов. Хочется верить, что тогда, с выходом большего количества проектов, значительно снизится доля пиратского сектора онлайн-рынка. Ведь это напрямую влияет на качественный рост наших разработок.
Появление отечественных проектов уровня Guild Wars, конечно, возможно, но все-таки не сейчас. Не забывайте, что Arena Net, разработчики Guild Wars – своего рода команда мечты, у большинства членов которой за плечами колоссальный опыт, многие из них – выходцы из Blizzard. Российская же индустрия в целом значительно моложе, а значит, и опыта у нас в целом поменьше. Но это только вопрос времени!
Искренне надеемся на это. Тогда последний вопрос – Guild Wars весьма популярна у нас. Как вы думаете, почему? Что привлекает отечественных игроков в ней?
Guild Wars действительно уникальна, и есть несколько факторов, которые особенно близки психологии именно русского игрока, в частности, отсутствие абонентской платы. За Guild Wars платишь только один раз, при покупке коробки. Другая привлекательная для русских игроков черта – особая система развития персонажа: в Guild Wars нет кропотливого взращивания персонажа по «корейской модели», можно самому решать, сколько времени проводить за игрой. При желании, можно сразу создать персонажа максимального 20-го уровня для PvP-игры. Ну и, наконец, привлекательна и тщательная PvP-модель Guild Wars, русские игроки в целом очень азартны и любят помериться силой с достойным противником – человеком. А Guild Wars просто создана для этого, это следует даже из ее названия!
937 Прочтений • [Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2] [12.04.2012] [Комментариев: 0]