Возможно вы искали: 'Max & Sparky'

May 09 2025 05:58:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с Тхэ Хоон Ох (Infinity Ward)

Интервью с Тхэ Хоон Ох (Infinity Ward)





Тхэ Хоон Ох (Taehoon Oh) – человек с крайне непривычными для русского уха именем и фамилией, является одним из ключевых сотрудников Infinity Ward. Студии, работающей над знаменитым сериалом Call of Duty. Он переехал из Южной Кореи в США, чтобы получить достойное образование и посвятить себя компьютерному искусству. А в будущем собирается вернуться на родину и преподавать следующему поколению разработчиков.



Приветствуем! Расскажите, пожалуйста, немного о себе.

Привет, Меня зовут Тхэ Хоон Ох (Taehoon Oh), я работаю старшим игровым художником в студии Infinity Ward над сериалом Call of Duty. Мне 31 год, я женат и живу вместе с любимой супругой в Калифорнии.

Где провели детство и юность? О чем мечтали?

Я родился в Сеуле, в Южной Корее. В детстве никогда особо не думал о том, кем стану в будущем, разве что всегда было желание путешествовать – хотя бы членом команды на большом круизном корабле... Эта мечта, правда, пока еще так и не осуществилась.

А когда в вашу жизнь впервые вошел компьютер?

Хорошо помню, что это был Apple II с зеленым монохромным монитором. Мне тогда было всего 11 лет. С тех пор я и не представляю свою жизнь без компьютеров. Во многом именно из-за этого моя последующая жизнь и текущая работа связана всецело с игровой индустрией.

А где учились и как это помогло в игровой индустрии?

Моей специализацией (корейское высшее образование сильно отличается от нашего и больше похоже на американское, где каждый студент выбирает именно тот набор дисциплин, который ему действительно необходим. – Прим. ред.) был механический дизайн в университете Южной Кореи. Я думал, что смогу освоить трехмерное моделирование в этом предмете (в то время 3D не было так популярно). Но понимал, что в США существуют более полезные обучающие программы, и поэтому уехал учиться в США. Поступил в Academy of Art University в Сан-Франциско, в Калифорнии, где четыре года учился по специальности «компьютерная графика». Одновременно оттачивал навыки игрового художника. Но я не думаю, что закончил обучение, и продолжаю учиться новым приемам и инструментам у художников со всего мира. Они для меня и достойные соперники, и хорошие учителя.

Самое интересное, что первое время учебы в университете я даже не думал о том, чтобы стать игровым художником. Я хотел изучать анимацию еще со школы, но, как оказалось впоследствии, не был достаточно в ней хорош. Один инструктор поставил мне оценку «D» (что значит «Poor» – «Посредственно») по своему курсу и настоятельно порекомендовал подумать над тем, чтобы стать художником по текстурам. Мои текстуры ему понравились гораздо больше, нежели опыты с анимацией. Я внял его совету и понял, насколько он был прав. После выпуска из университета я получил шанс работать в Infinity Ward. И сейчас я уже старший художник в студии! Если бы я не прислушался к совету того инструктора, возможно, так никогда и не попал бы в игровую индустрию.

Как вы попали в Infinity Ward? Расскажите немного о компании.

Попал довольно просто. Сделал отличное портфолио на последних курсах в университете, и студия Infinity Ward заинтересовалась моим творчеством. Я стал 29-м сотрудником компании! Это случилось накануне начала разработки Call of Duty 2. И так получилось, что я был одним из первых добровольцев на данном проекте. Сейчас в студии работают свыше 90 человек, и, знаете, мы все еще растем – набираем новых сотрудников. Хочу сказать, что Infinity Ward предлагает отличные условия и возможности для работы.

А чем вы занимаетесь в студии?

Работал вплотную над Call of Duty 2, сейчас тружусь над Call of Duty 4: Modern Warfare. У Activision, нашего издателя, много различных студий-разработчиков, и не только мы в Infinity Ward работаем над сериалом Call of Duty. Когда я только пришел в студию, работал художником по окружению, но сейчас делаю практически все, за исключением персонажей. А главным на сегодня для меня является создание высокодетализированных моделей оружия и техники для четвертой части. Кое-что вы могли видеть в недавнем трейлере игры.

Насколько трудно было понять менталитет, нравы и жизненный уклад западной страны?

Сложный вопрос. Первое различие между Штатами и Кореей – в размерах. США – огромная страна, с большим населением и хорошо развитым рынком. Но я выбрал Штаты не поэтому. Я решил переехать в Америку, чтобы иметь больше возможностей для учебы и работы именно в том направлении, в котором хотел. Но, на мой взгляд, в Южной Корее гораздо больше перспективы во многих других областях. В настоящее время моя родина бурно развивается. В обеих странах есть достоинства и недостатки, и мне кажется, что люди во всем мире во многом похожи, если они любят игры.
ДосьеПолное имя: Taehoon Oh
Дата рождения: 19 марта 1975
Никнейм: Typhoon
Специализируется в компьютерной графике
Работал над: Call of Duty 2, Call of Duty 4
Последняя впечатлившая игра: Titan Quest
Обычно одет в рубашку и джинсы
По жизни любит... Бога и свою семью
Не любит лень во всех ее проявления
Девиз: Люби и будь любимым
Домашняя страничка: www.taehoonoh.com
Огромный постер с Call of Duty 2, на котором оставили инициалы все участники проекта. Почти 50 человек!Тхэ Хоон Ох на своем рабочем месте в Infinity Ward. Обратите внимание: в центре стола – Nintendo DS в чехле.
Хотелось бы вернуться в Южную Корею в будущем?

Да, думаю, я обязательно туда вернусь. Моя искренняя мечта – стать профессором или инструктором компьютерного искусства в колледже или любом другом высшем образовательном учреждении в Корее и растить новое поколение игровых разработчиков.

А сами играете? Если да, то во что?

Когда-то я был настоящим хардкорным геймером, но время идет и пыл тоже проходит... Раньше любил бодрые и напряженные игрушки – файтинги и шутеры, потом переключился на что-то поспокойнее – симуляторы и пошаговые стратегии. Сейчас я большой фанат Wii и Nintendo DS. Обожаю простые, но веселые игры – Wii Sport, Puzzle и Guitar Hero.

Какой этап создания игровых персонажей, техники, нравится больше всего?

Сейчас, в эпоху перехода на next-gen, люди хотят видеть на экранах мониторов игровых персонажей, похожих на настоящих людей. Реализм правит бал! Поэтому я испытываю воодушевление, когда занимаюсь высокополигональным моделированием и снятием нормал-мап. Ну и, несомненно, очень важен исходный эскиз – он должен цеплять глаз!

Какими инструментами пользуетесь в работе?

Моему рабочему компьютеру уже 2 года, но он считался очень мощным, когда его покупали. Я работаю с двумя мониторами. CRT (с электронно-лучевой трубкой) для проверки текстур и LCD (жидко-кристаллический) с лучшей контрастностью – для игр. Еще есть планшет Wacom 6x4. Ну и, разумеется, хорошие наушники – слушать музыку во время работы. Это обязательно.

А чем вдохновляетесь на новые подвиги?

Обычно работами великих художников или просто самой жизнью... Я каждый день проверяю форумы и сообщества компьютерной графики в Интернете и сохраняю понравившиеся рисунки на жестком диске. И частенько пытаюсь освежить мозги чем-то новым.

Ради чего вы работаете? Для души? Или ради денег? Что побуждает к постоянному самосовершенствованию?

Хороший вопрос. В первую очередь я работаю ради развития себя как личности, и только во вторую ради дохода. Я не работаю для души или для чего-то в таком духе. Душа – это лишь часть моей жизни, а не цель.

Если бы вы не попали в игровую индустрию, как сложилась бы судьба вне игр и вне компьютерной графики?

Пожалуй, был бы обычным рабочим, который по вечерам режется в компьютерные и консольные игры. Я действительно очень люблю игры и компьютерную графику. И это чувство во многом и позволило стать мне игровым художником.
Один рабочий день из жизни Тхэ Хоон Ох8:45 – Пробуждаюсь после крепкого сна
9:30 – Завтрак вместе с женой
10:00 – К этому времени уже должен быть в офисе
10:30 – Заканчиваю проверку электронной почты и интернет-сайтов
10:30 ~ 12:30 – В это время мне лучше не мешать! Я работаю...
12:30 ~ 14:00 – Большой перерыв на обед (ну или, как это любят называть в США, ланч) с друзьями по студии, игра в пинг-понг или в Street Fighter (в нашем офисе на кухне установлен настоящий аркадный автомат с игрой)
14:00 ~ 19:00 – Работа, работа, перерыв, работа, работа, перерыв, работа...
19:30 – Ужинаю дома, провожу время вместе с женой
21:00 – Порой занимаюсь накопившимися личными делами или делами по работе. Но обычно играю...
02:00 – Все еще играю или сижу в Интернете... но потихоньку собираюсь спать.
(Тхэ Хоон Ох: Ребята, а я ведь и сам не знал, что моя жизнь настолько рутинна – легко описывается по часам и событиям – спасибо, что дали мне это понять!)
1164 Прочтений •  [Интервью с Тхэ Хоон Ох (Infinity Ward)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Тхэ Хоон Ох (Infinity Ward) Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка