Возможно вы искали: 'Скрытые мотивы'

May 09 2025 05:30:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью с BugBear: FlatOut Ultimate Carnage

Интервью с BugBear: FlatOut Ultimate Carnage

Когда этот номер «СИ» поступит в продажу, работа над FlatOut: Ultimate Carnage для Xbox 360 уже завершится. Хотя до сдачи мастер-диска осталось несколько недель, любезные финны из BugBear выделили полчаса свободного времени и поговорили с нами об игре, о студии, о Финляндии и о будущем.

Приветствуем, BugBear! Расскажите, что сейчас творится в студии?

Здравствуйте! Cейчас мы «дорабатываем напильником» FlatOut: Ultimate Carnage для Xbox 360. Счет идет уже на недели.

Насколько сложным для Вас был переход на next-gen консоли, в частности next-gen графику? На скриншотах FlatOut: Ultimate Carnage мы видим отлично детализированные машины, высококачественные текстуры, вездесущий нормал-мап (разновидность текстур, позволяющая более убедительно передавать объем; применялась, например, в Doom 3) и потрясающую физику.

Когда ещё только начинаешь работать с новой игровой платформой, сомнения и трудности неизбежны. Переход на next-gen консоли для нас оказался относительно безболезненным и простым, в первую очередь благодаря опыту разработки игр для PC, где HD-разрешение, шейдеры, нормал-мап и высокополигональные модели задействуются давно и повсеместно. Заметьте, что все объекты в игре снабжены не только нормал-мапами, но и моделями повреждений, отбрасывают настоящие динамические тени и, разумеется, подчиняются всем законам физики (в FlatOut 2, например, тени не менялись в зависимости от освещения, а модели повреждения были простенькими и не у всех объектов).

Судя по предоставленным скриншотам, на трассах будет много мест, где мы увидим «шейдерную» воду, которая прям ну совсем живая. Насколько тяжело было добиться такого реализма?

Создание самых разнообразных водных эффектов отняло много сил, но к счастью, нам повезло: в нашей студии работают очень талантливые программисты и художники. Я верю, что наши водные эффекты и связанные с ними игровые обстоятельства – одни из наиболее ярких, волнующих и запоминающихся в игре.

Видели ли вы MotorStorm на Playstation 3? И новую Burnout Revenge на Xbox 360? Что можете сказать о своих главных конкурентах?

Здорово соревноваться с такими соперниками! MotorStorm – отличная игра с отличной графикой, а Burnout всегда была просто замечательным сериалом! Я верю, что наша FlatOut: Ultimate Carnage будет выгодно отличаться от других представительниц жанра великолепной физической моделью и визуальным стилем, и летом владельцы Xbox 360 в этом убедятся!

А что значит быть финским разработчиком игр? Насколько суров закон в Финляндии по отношению к игровым студиям?

Разрабатывать игры в Финляндии крайне интересно и увлекательно! В индустрии работают очень талантливые люди, многие из которых пришли напрямую из демосцены* (а демосцена в Финляндии, к слову, развита просто невероятно и считается одной из лучших в мире. Финны то и дело отхватывают награды на ежегодно проходящих во всем мире демовстречах). Да и в стране просто отличное сообщество разработчиков игр для PC, консолей и мобильников.

А сколько людей занято в индустрии?

Довольно много. Около 500 человек работают непосредственно над созданием игр, и около 500 – в сопряженных сферах (аутсорсинг графики, издание и реклама проектов). Для страны с населением всего в 5 миллионов человек это всё-таки большие показатели.

Как вы считаете, в чём изюминка игр, разработанных в Финляндии? И есть ли она?

Во многом это – техническое совершенство, свойственное многим продуктам (не только игровым) из Финляндии. Еще одно достоинство многих наших творений – свежие и оригинальные идеи (как, например, в Max Payne, Alan Wake, FlatOut).

А что можете сказать по поводу FlatOut 3? На какой стадии разработка игры?

Извините, пока мы не можем ничего сказать по поводу FlatOut 3.

Какой вы бы хотели видеть BugBear через, скажем, пять лет?

Одной из самых лучших студий по разработке гоночных игр!

Спасибо за интересное интервью! Ждём вашу игру на рецензию!
Познакомьтесь – Flatout
Для тех, кто не следит за новинками мира виртуальных трасс, расскажем: FlatOut – это высокооктановая гоночная игра повышенной бесшабашности. Чудо-финнам из BugBear удалось сделать такой проект, что обычный режим «гонки» в нем, пожалуй, самый скучный из всех. Что мы только не проделывали в FlatOut! И играли в боулинг, и соревновались в прыжках в высоту, и отрывали бамперы да капоты соперникам по заездам, получая невероятное количество удовольствия.

Первая часть вышла в 2004 году на PC, Xbox и PlayStation 2, и разошлась тиражом свыше 600 000 копий. В России издателем выступила компания «Бука», а вот в стране восходящего солнца FlatOut заметил ведущий японский издатель Konami и выпустил как Racing Game Chuu. Такой чести, к слову, на родине самураев не так часто удостаиваются западные, а уж тем более европейские игры – из самых свежих в Японии положительно приняли лишь чужеродную рокстаровскую GTA).

Осенью 2006 года на прилавках появилась FlatOut 2 с расширенным автопарком. Завоевав огромное количество самых разнообразных наград, включая несколько почётных званий «Лучшей гоночной игры года», она за полгода разошлась тиражом свыше миллиона копий.

На очереди – FlatOut: Ultimate Carnage, штурмующая Xbox 360 уже этим летом, и долгожданная, но ещё пока загадочная FlatOut 3.

*Демосцена – это субкультура и направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является создание «демо» – неинтерактивных программ крайне малого объема, просчитывающих и воспроизводящих умопомрачительные трёхмерные миры и настоящую электронную музыку в реальном времени. Самые распространенные соревновательные категории – программы объемом 4 Кбайт и 64 Кбайт. Написаны они обычно на Assembler'е.
1554 Прочтений •  [Интервью с BugBear: FlatOut Ultimate Carnage] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с BugBear: FlatOut Ultimat... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка