Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS))
Большинство переделок ранних частей Final Fantasy отличаются от оригинала чуть улучшенной графикой (больше цветов, выше разрешение), дополнительными уровнями и – иногда – наличием CG-роликов. В случае с Final Fantasy III разработчики из простенькой 8-битной двухмерной игры сделали полностью трехмерную, а безымянным персонажам дали имена и придумали биографии. Неудивительно, что Final Fantasy III тепло приняли японские геймеры. Совсем скоро она выйдет в США, а в начале следующего года доберется и до Европы. Кстати говоря, Final Fantasy III никогда не издавалась ранее на Западе (под таким названием в середине девяностых была локализована шестая часть для SNES). Поэтому на Tokyo Game Show мы нашли время, чтобы побеседовать с Хиромити Танакой, продюсером новой FFIII.
Почему вы решили «взяться за старое», а не разрабатывать самостоятельный проект? Ведь все равно пришлось разрабатывать новый движок и создавать с нуля модели персонажей. И почему для перерождения выбрали именно третью часть Final Fantasy?
ХТ: Понимаете, Final Fantasy III – игра, которую ни разу не переносили на другие платформы и не переиздавали за последние 16 лет (преобразить игру собирались для консоли Wonderswan Color, но не вышло – прим. ред.). Это неправильно, и Square Enix твердо решила исправить ошибку. К тому времени в продажу поступила Nintendo DS, и вопрос с платформой был решен.
А почему вы выбрали для своей игры именно Nintendo DS? Может, какие-то особенности игры не удалось бы воплотить на других системах, вроде PSP?
ХТ: Да нет, PSP вполне подошла бы. Загвоздка вот в чём: оригинальная игра выходила на платформе от Nintendo, и мы не могли не пойти навстречу просьбе Nintendo подготовить возрождённую FF для ее же новой системы. Благо, как раз появилась Nintendo DS.
Известно, что некоторые участники команды Final Fantasy III для DS в свое время работали и над оригинальной игрой для NES. Кто из ветеранов все еще с вами, спустя столько лет?
ХТ: Немало. Я, например, был одним из дизайнеров игры на NES. Другой мой коллега, господин Кадзухико Аоки, теперь отвечает за арт-направление и доработку системы боя. Нобуо Уэмацу писал музыку для старой Final Fantasy III, и он тоже с нами. Он, кстати, написал совершенно новые мелодии для вступительной заставки и финальных титров.
Кстати, мы знаем, что Square Enix сотрудничала со компанией Matrix в работе над проектом. А чем конкретно она занималась?
ХТ: Нашей задачей был дизайн игры: графика, сюжет, геймплей, а программирование целиком легло на плечи наших партнеров из Matrix.
В оригинальной Final Fantasy III герои были безымянными, а сюжет – схематичен. Было ли сложно доработать образы персонажей и историю так, чтобы и современные геймеры не разочаровались, и фанаты оригинала не обиделись?
ХТ: Главное изменение в сюжетной линии и в образах персонажей – добавление сцен, представляющих каждого героя. В отличие от оригинала, у вас нет в самом начале четырех персонажей, а только один. И нужно еще познакомиться с тремя будущими соратниками. В остальном сюжет не очень-то изменился. Кстати, помимо имен, персонажи обрели еще и голос. Что касается отклика фанатов, когда мы только объявили, что собираемся сделать, пришло действительно много негативных отзывов. Но когда игра вышла, поклонники Final Fantasy III оценили и приняли все нововведения.
Какие изменения в обновленной FF вы считаете самыми важными? Может быть, доработку боевой системы?
ХТ: Самое заметное изменение – переход от 2D- к 3D-графике. А главное – исправленный баланс игровой механики, в первую очередь – системы профессий. Мы добавили новые профессии и сохранили старые. Хотелось, чтобы все они были теперь реально применимы – вплоть до последней битвы с главным боссом.
Те, кто уже успел сыграть в Final Fantasy III на DS, говорят, что она довольно сложна. Вы сделали это намеренно, чтобы она понравилась геймерам-«хардкорщикам»?
ХТ: Знаете, дело в том, что уровень сложности и в оригинале был довольно высок. Снижать его – рисковать тем, что фанаты отвернутся от игры, которая не способна бросить им вызов. Мы лишь намеренно сделали более простым начало игры, чтобы сложность росла постепенно, и геймеры-новички привыкли к ней. В остальном же это действительно «хардкорная» RPG, как и оригинал. И это очень удачно с коммерческой точки зрения. Вы прекрасно знаете, что DS – приставка для казуалов, и игры на ней в основном достаточно простые. А Final Fantasy III стала для поклонников RPG настоящим подарком.
В Final Fantasy III на DS графика полностью трехмерна. А, например, в играх сериала для сравнимой по мощности PS one вы использовали заранее отрендеренные фоны. Может быть, стоило так же поступить и здесь?
ХТ: Перевод двухмерных игр в 3D всегда связан с трудностями. Но если вы внимательнее изучите Final Fantasy III, то увидите, что она не вполне трехмерна, а больше похожа на привычное фанатам жанра 2.5D. При использовании пререндеренных фонов, между прочим, есть свои сложности. Например, с совмещением полностью трехмерных персонажей и двухмерных задников. Кроме того, нам хотелось свободно менять угол обзора камеры. В итоге мы решили, что использование «почти полного» 3D – отличный способ передать всю теплоту оригинальной спрайтовой графики.
Некоторые геймеры считают, что стиль изображения в Final Fantasy III похож на используемый в Final Fantasy Tactics. Другим кажется, что он ближе к Final Fantasy IX. А что скажете вы?
ХТ: В случае с Final Fantasy IX правильней говорить, что эта игра похожа на Final Fantasy III. Ведь она задумывалась как своего рода возврат к истокам сериала. Что касается Final Fantasy Tactics, персонажей для этой игры готовил тот же дизайнер – господин Акихико Йосида. Думаю, поклонникам его творчества Final Fantasy III для DS непременно понравится.
840 Прочтений • [Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS))] [12.04.2012] [Комментариев: 0]