Возможно вы искали: 'Sims 2: Teen Style Stu...'

May 09 2025 05:49:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS))

Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS))

Большинство переделок ранних частей Final Fantasy отличаются от оригинала чуть улучшенной графикой (больше цветов, выше разрешение), дополнительными уровнями и – иногда – наличием CG-роликов. В случае с Final Fantasy III разработчики из простенькой 8-битной двухмерной игры сделали полностью трехмерную, а безымянным персонажам дали имена и придумали биографии. Неудивительно, что Final Fantasy III тепло приняли японские геймеры. Совсем скоро она выйдет в США, а в начале следующего года доберется и до Европы. Кстати говоря, Final Fantasy III никогда не издавалась ранее на Западе (под таким названием в середине девяностых была локализована шестая часть для SNES). Поэтому на Tokyo Game Show мы нашли время, чтобы побеседовать с Хиромити Танакой, продюсером новой FFIII.

Почему вы решили «взяться за старое», а не разрабатывать самостоятельный проект? Ведь все равно пришлось разрабатывать новый движок и создавать с нуля модели персонажей. И почему для перерождения выбрали именно третью часть Final Fantasy?

ХТ: Понимаете, Final Fantasy III – игра, которую ни разу не переносили на другие платформы и не переиздавали за последние 16 лет (преобразить игру собирались для консоли Wonderswan Color, но не вышло – прим. ред.). Это неправильно, и Square Enix твердо решила исправить ошибку. К тому времени в продажу поступила Nintendo DS, и вопрос с платформой был решен.

А почему вы выбрали для своей игры именно Nintendo DS? Может, какие-то особенности игры не удалось бы воплотить на других системах, вроде PSP?

ХТ: Да нет, PSP вполне подошла бы. Загвоздка вот в чём: оригинальная игра выходила на платформе от Nintendo, и мы не могли не пойти навстречу просьбе Nintendo подготовить возрождённую FF для ее же новой системы. Благо, как раз появилась Nintendo DS.

Известно, что некоторые участники команды Final Fantasy III для DS в свое время работали и над оригинальной игрой для NES. Кто из ветеранов все еще с вами, спустя столько лет?

ХТ: Немало. Я, например, был одним из дизайнеров игры на NES. Другой мой коллега, господин Кадзухико Аоки, теперь отвечает за арт-направление и доработку системы боя. Нобуо Уэмацу писал музыку для старой Final Fantasy III, и он тоже с нами. Он, кстати, написал совершенно новые мелодии для вступительной заставки и финальных титров.

Кстати, мы знаем, что Square Enix сотрудничала со компанией Matrix в работе над проектом. А чем конкретно она занималась?

ХТ: Нашей задачей был дизайн игры: графика, сюжет, геймплей, а программирование целиком легло на плечи наших партнеров из Matrix.

В оригинальной Final Fantasy III герои были безымянными, а сюжет – схематичен. Было ли сложно доработать образы персонажей и историю так, чтобы и современные геймеры не разочаровались, и фанаты оригинала не обиделись?

ХТ: Главное изменение в сюжетной линии и в образах персонажей – добавление сцен, представляющих каждого героя. В отличие от оригинала, у вас нет в самом начале четырех персонажей, а только один. И нужно еще познакомиться с тремя будущими соратниками. В остальном сюжет не очень-то изменился. Кстати, помимо имен, персонажи обрели еще и голос. Что касается отклика фанатов, когда мы только объявили, что собираемся сделать, пришло действительно много негативных отзывов. Но когда игра вышла, поклонники Final Fantasy III оценили и приняли все нововведения.

Какие изменения в обновленной FF вы считаете самыми важными? Может быть, доработку боевой системы?

ХТ: Самое заметное изменение – переход от 2D- к 3D-графике. А главное – исправленный баланс игровой механики, в первую очередь – системы профессий. Мы добавили новые профессии и сохранили старые. Хотелось, чтобы все они были теперь реально применимы – вплоть до последней битвы с главным боссом.

Те, кто уже успел сыграть в Final Fantasy III на DS, говорят, что она довольно сложна. Вы сделали это намеренно, чтобы она понравилась геймерам-«хардкорщикам»?

ХТ: Знаете, дело в том, что уровень сложности и в оригинале был довольно высок. Снижать его – рисковать тем, что фанаты отвернутся от игры, которая не способна бросить им вызов. Мы лишь намеренно сделали более простым начало игры, чтобы сложность росла постепенно, и геймеры-новички привыкли к ней. В остальном же это действительно «хардкорная» RPG, как и оригинал. И это очень удачно с коммерческой точки зрения. Вы прекрасно знаете, что DS – приставка для казуалов, и игры на ней в основном достаточно простые. А Final Fantasy III стала для поклонников RPG настоящим подарком.

В Final Fantasy III на DS графика полностью трехмерна. А, например, в играх сериала для сравнимой по мощности PS one вы использовали заранее отрендеренные фоны. Может быть, стоило так же поступить и здесь?

ХТ: Перевод двухмерных игр в 3D всегда связан с трудностями. Но если вы внимательнее изучите Final Fantasy III, то увидите, что она не вполне трехмерна, а больше похожа на привычное фанатам жанра 2.5D. При использовании пререндеренных фонов, между прочим, есть свои сложности. Например, с совмещением полностью трехмерных персонажей и двухмерных задников. Кроме того, нам хотелось свободно менять угол обзора камеры. В итоге мы решили, что использование «почти полного» 3D – отличный способ передать всю теплоту оригинальной спрайтовой графики.

Некоторые геймеры считают, что стиль изображения в Final Fantasy III похож на используемый в Final Fantasy Tactics. Другим кажется, что он ближе к Final Fantasy IX. А что скажете вы?

ХТ: В случае с Final Fantasy IX правильней говорить, что эта игра похожа на Final Fantasy III. Ведь она задумывалась как своего рода возврат к истокам сериала. Что касается Final Fantasy Tactics, персонажей для этой игры готовил тот же дизайнер – господин Акихико Йосида. Думаю, поклонникам его творчества Final Fantasy III для DS непременно понравится.
867 Прочтений •  [Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS))] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Хиромити Танака (продюсер... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка