Возможно вы искали: 'Место преступления: Тр...'

May 09 2025 03:23:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Final Fantasy XII

Final Fantasy XII


На создание Final Fantasy XII ушло пять лет – на два года больше, чем было потрачено на Final Fantasy X. Уже успели выйти первые рекламные ролики Final Fantasy XIII и Final Fantasy Versus XIII, но «Фантазия» под заветным двенадцатым номером остается самой долгожданной RPG для европейцев. У проекта успел смениться руководитель: Ясуми Мацуно, создатель Ogre Battle, Final Fantasy Tactics и Vagrant Story, ушел из команды в августе 2005 года. Официальная причина его ухода – плохое здоровье, хотя вскоре Мацуно-сан распрощался со Square Enix, присоединился к независимой студии разработчиков и занялся некоей игрой для Wii. Преемника Мацуно-сана, Акитоси Кавадзу, также с натяжкой можно назвать ветераном сериала. Хоть он и приложил руку к Final Fantasy I и II для NES, с тех пор его куда больше занимала работа над сериалом SaGa, чем «номерные» представительницы Final Fantasy. Возможно, именно поэтому Final Fantasy XII не слишком похожа на своих предшественниц – в чем уже могли убедиться японские и американские поклонники Square Enix и как еще предстоит узнать жителям Старого Света.

На Tokyo Game Show европейским журналистам и, в том числе, представителям «СИ» выпала возможность лично пообщаться с теми, кто определил лицо игры: Акитоси Кавадзу, Хидео Минабой (арт-директором FF XII) и Акихико Есидой (дизайнером персонажей и ответственным за 3D-фоны). Square Enix отвела на общение всего полчаса, а так хотелось расспросить создателей поподробнее! Например, поинтересоваться у Акитоси Кавадзу, насколько сильно та Final Fantasy XII, которую мы увидим, отличается от оригинальной задумки Мацуно-сана. Или воспользоваться служебным положением и таки выяснить у Акихико Ёсиды, зачем потребовалось рисовать фривольные вырезы на бермудах главного героя Vagrant Story. Но увы, из-за строгого регламента нам пришлось умерить любопытство: коллегам из западных журналов также не терпелось узнать побольше как о прежних работах разработчиков, так и о главной теме интервью – Final Fantasy XII.

Господин Ёсида, многие ваши поклонники в России очень обрадовались, узнав, что вы принимаете участие в работе над Final Fantasy XII. Ведь мы потеряли вас из виду после Wild Card (WonderSwan Color, 2001 год). Чем вы занимались эти пять лет?

Акихико Есида: Дело в том, что после Wild Card мне сразу предложили заняться Final Fantasy XII. И больше я ни в каких проектах не участвовал – все силы отдал только ей.

Пять лет – внушительный срок! За это время Square Enix уже успела преподнести нам немало игр сериала Final Fantasy, правда, в основном, это были римейки уже известных хитов. Что нового ждет нас в FF XII?

Акитоси Кавадзу: Пожалуй, самое значительное нововведение – отказ от статичного игрового мира в пользу мира, где все взаимосвязано, где не существует четко определенных границ между различными элементами геймплея. Персонаж покидает город, а у ворот его уже поджидают монстры: завязывается битва в реальном времени. Нет таких условностей, как, например, пошаговые поединки.

Почему вам потребовалось столько времени и не было ли у вас чувства, что к моменту выхода FF XII какие-то находки успели устареть?

Хидео Минаба: Если говорить о графике, Square Enix пока что тратит очень много времени на создание пререндеренных роликов. В случае с FF XII пререндеренное видео также отняло у нас немало сил, но мы уделили достаточно внимания и роликам на движке, а также игровым моделям персонажей. Чтобы довести их до совершенства и сделать как можно более похожими на настоящих людей, и потребовались все эти годы.

Акитоси Кавадзу: Нам не кажется, что геймеры почувствуют «несовременность» каких-то элементов геймплея, потому что мы все время старались работать на пределе возможностей, стремились к инновациям.

Как вы считаете, что обязательно должно быть в игре сериала Final Fantasy, чтобы она воспринималась как Final Fantasy? Чокобо? Доктор Сид?

Акитоси Кавадзу: Вообще-то я не считаю, что есть такие обязательные элементы, без которых Final Fantasy не может считаться Final Fantasy. Что роднит FF XII с сериалом, так это размах истории: вы играете, но кажется, что приключениям нет конца. Мне кажется, именно это – основная черта игр Final Fantasy. Да и вряд ли сейчас в компании найдется человек, который мог бы назвать все «фирменные» черты Final Fantasy. Просто потому, что игры постоянно меняются.

Боевая система FF XII очень напоминает онлайновые RPG. А как вы думаете, можно ли сделать настоящую онлайновую RPG из FF XII или это все-таки невозможно?

Акитоси Кавадзу: Вообще-то сложно говорить об этом, не попытавшись сперва действительно сделать онлайновую игру на основе FF XII. И я бы не прочь этим заняться, но сейчас у меня слишком много других проектов. Что же касается FF XII, мы создавали RPG, которая напоминала бы геймплеем онлайновые, но не в ущерб сюжету. Для нас это было настоящим вызовом.

А еще бытует такое мнение, что боевая система FF XII очень похожа на Star Wars: KOTOR. А вы как считаете? И какими играми вы вдохновлялись, создавая боевую систему?

Акитоси Кавадзу: Вообще-то мы впервые об этом слышим. Но у нас очень большая команда разработчиков, и мы не всегда знаем, какими именно играми увлекается каждый из них, откуда они черпают вдохновение. Так что не исключено, что в команде кому-то нравится KOTOR, но мы действительно об этом слышим первый раз.

Давайте поподробнее поговорим о графике и эволюции графики. Игры от Square Enix хвалят в первую очередь за мастерски рассказанные истории. Но не кажется ли вам, что однажды производство роликов потребует таких временных затрат, что сценаристам придется сдерживать фантазию?

Акитоси Кавадзу: Вы совершенно правы: порой сценаристы вынуждены жертвовать хорошими идеями именно потому, что нет времени создавать графический облик новой местности или моделировать дополнительную видеосцену. И им приходится обходиться теми ресурсами, которые уже есть, импровизировать. В новейших играх эта проблема начинает проявляться особенно сильно.

Многие видеоролики в FF XII напомнили нам о Star Wars. Это случайность, или вы намеренно проводили аналогии со столь популярным сериалом (чтобы привлечь внимание американцев и европейцев)? Вы вдохновлялись им?

Акитоси Кавадзу: Вообще-то основной мотив FF XII – Cредиземноморье. Мы даже командировали некоторых разработчиков в Турцию, чтобы они прониклись местным колоритом, посмотрели на архитектурные памятники. И так случилось, что те же средиземноморские – ближневосточные – мотивы есть и в Star Wars. Но это просто совпадение.

На наш взгляд, FF XII очень похожа на то, каким могло бы быть продолжение Vagrant Story. Правда ли, что Есиду-сана привлекает тема средневековой Европы, и почему?

Акихико Есида: Так получилось, что многие мои прошлые проекты были связаны с темой средневековой Европы. Что меня в ней привлекает, так это «настоящесть» и суровость, даже жестокость жизни в тот период. Но мне также нравится и sci-fi.

В оригинальных Final Fantasy персонажи были чаще в более анимешном стиле, чем в нынешних. С чем это связано?

Хидео Минаба: Когда мы определялись с внешним видом персонажей, у нас было два варианта: более реалистичные герои (как в FF X) или персонажи с гипертрофированными, «анимешными» пропорциями (как в FF IX). И мы не принимали сразу же решение, а просто сделали несколько вариантов и остановились на наиболее подходящих. Нам кажется, что так мы создали новый стиль – не вполне реалистичный, но и не слишком близкий к аниме.

Обычно игры сериала Final Fantasy разрабатывались «с нуля»: новый мир, новые герои. Но в FF XII тот же мир, что и в FF Tactics. Почему вы решились на это и собираетесь ли вы поступать так впредь?

Акитоси Кавадзу: Сначала мы решили, что еще не полностью рассказали историю мира из FF Tactics. Но нашему решению немало поспособствовало и то, что в команде разработчиков очень много тех, кто работал над FF Tactics. *смеется*

В последнее время игры сериала Final Fantasy превратились в «мультиигровые» проекты. Взять хоть FFX и FFX-2 или многочисленные «ответвления» Final Fantasy VII. Да и FF XII обзавелась побочным проектом: недавно анонсированной FF XII: Revenant Wings для DS. Как вы принимаете подобные решения?

Акитоси Кавадзу: Все зависит от успеха оригинальной игры. Вы же понимаете, игровая индустрия – это все же бизнес. Если игра провалилась, никто не будет придумывать продолжение. Но конечно, в ходе работы у нас появляются идеи, которые, как мы чувствуем, очень пригодились бы для сиквела. Однако добро на разработку мы получаем только, когда в компании уверены: такой проект будет иметь коммерческий успех.

Среди западных разработчиков сейчас наметилась тенденция сокращать время работы над игрой: они стали делать так называемые «эпизоды», а не полноценные игры. Вы когда-нибудь думали о таком варианте?

Акитоси Кавадзу: Мы не думаем, что такое решение когда-либо приживется для Final Fantasy. Но в Square Enix рассматривают такой вариант для других проектов.

Увидим ли мы в европейском релизе какие-то бонусы, помимо перевода на несколько языков? Какие-то различия с японской и американской версиями?

Акитоси Кавадзу: Да, у европейской версии будут два значительных отличия. Во-первых, в ней появятся сцены, которые были вырезаны из японской FF XII перед релизом. Во-вторых, появится widescreen-опция.

Как вы чувствовали себя, когда вы закончили работу над FF XII?

Акитоси Кавадзу: Я подключился к работе позже, чем остальные. Но все же, когда все сделано, возникает чувство: «Наконец-то свобода!»

Хидео Минаба: Для нас с Есидой-саном работа еще не закончилась: мы все еще трудимся над европейской версией, вычищаем баги, хотя их и в японской версии было совсем немного. *смеется*

Акихико Есида

Zeliard (PC) – дизайнOgre Battle (SNES) – дизайн персонажейTactics Ogre (SNES) – дизайн персонажей и игрового мираFinal Fantasy Tactics (PS one) – дизайн персонажейVagrant Story (PS one) – дизайн персонажей и игрового мираWild Card (WSC) – дизайн персонажей и картFinal Fantasy XII (PS2) – дизайн персонажей и игрового мираFinal Fantasy III (DS) – дизайн персонажей

Акитоси Кавадзу

Final Fantasy (NES) – сценарий и гейм-дизайнFinal Fantasy II (NES) – гейм-дизайнFinal Fantasy Legend (GB) – руководитель проектаFinal Fantasy Legend II (GB) – руководитель проекта, гейм-дизайнRomancing SaGa (SNES) – руководитель проекта, гейм-дизайнRomancing SaGa 2 (SNES) – руководитель проекта, гейм-дизайнRomancing SaGa 3 (SNES) – руководитель проектаSaGa Frontier (PS one) – продюсер и руководитель проектаSaGa Frontier 2 (PS one) – продюсерRacing Lagoon (PS one) – продюсерLegend of Mana (PS one) – продюсерHataraku Chocobo (WS) – продюсерWild Card (WSC) – гейм-дизайнUnlimited Saga (PS2) – продюсер и руководитель проектаFinal Fantasy: Crystal Chronicles (GC) – продюсерRomancing SaGa: Minstrel Song (PS2) – продюсер и руководитель проектаCode Age Commanders (PS2) – исполнительный продюсерFinal Fantasy XII (PS2) – исполнительный продюсер

Хидео Минаба

Final Fantasy V (SNES) – дизайнерFinal Fantasy VI (SNES) – дизайнерSuper Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES) – дизайнерFinal Fantasy Tactics (PS one) – дизайнерFinal Fantasy IX (PS one) –арт-директорFinal Fantasy Tactics Advance (GBA) – дизайнерFinal Fantasy XII (PS2) – арт-директор
1345 Прочтений •  [Final Fantasy XII] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Final Fantasy XII Ukraine Vova 21.05.2012
• Final Fantasy XII: Revenant Wings Ukraine Vova 12.04.2012
• Final Fantasy XII Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XII Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XII Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка