Возможно вы искали: 'Upland Game Hunter'

May 09 2025 03:19:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Пионеры онлайна. История Mythic Entertainment

Пионеры онлайна. История Mythic Entertainment

Бывший игровой портал, приютивший Magestorm, DF2: The Crusade, ID4 Online, Spellbinder: The Nexus Conflict.
На протяжении нескольких лет AUSI весьма удачно сотрудничала с онлайн-сервисом GEnie, разрабатывая и поддерживая для него мультиплеерные игры. Это продолжалось вплоть до 1999 года, когда GEnie прекратил свое существование, не выдержав конкуренции со стороны America Online. Одним из самых успешных их совместных проектов стала онлайновая версия «Дипломатии» – очень популярного за океаном настольного воргейма на тему Первой мировой войны. Мало того, это была одна из первых игр, в которую стали играть в Сети, по электронной почте или через BBS.

В начале 90-х AUSI совместно с GEnie запустила игру Dragon's Gate. Проект стал по сути сиквелом Aradath – такой же классический MUD, но масштабы его были несравнимо больше, а время жизни – длиннее. Его серверы были отключены только недавно, а на сайте проекта сейчас можно видеть обещание: «Мы планируем скоро вернуться». Что ж, ничего удивительного, люди до сих пор готовы играть в «мады» из-за их совершенно уникальной атмосферы.
Ссылкиhttp://www.mythicentertainment.com/ – официальный сайт компании. http://www.mythic-realms.com/ – ныне закрытый онлайновый игровой сервис. http://www.electric-ent.com/games/ – небольшая база данных по старым проектам Mythic. http://www.imperatoronline.com/ – официальный ресурс игры Imperator Onlinе. http://www.darkageofcamelot.com/ – официальный сайт «Камелота». http://www.warhammeronline.com/ – WAR, самая свежая информация из первых рук.

В 1995 году компания проводит ряд реформ: к Марку Якобсу присоединяется Роб Дентон (Rob Denton), а название меняется на Interworld Productions. Правда, с последним вышла промашка – через пару лет выяснилось, что фирма Interworld уже существует, и в 1997-м происходит еще одна смена вывески, на этот раз на уже знакомую нам Mythic Entertainment. Компания продолжает заниматься разработкой игр, делая упор на мультиплеер. В конце 90-х под их лейблом выпускается целый ряд проектов, сочетающих в себе жанры шутера от первого лица и онлайновой RPG. Наиболее известные среди них: Magestorm Millennium, ID4 Online и Spellbinder: The Nexus Conflict. Остановимся на них чуть подробнее.

Magestorm Millennium – вышедший в 1995 году онлайновый FPS с ролевыми элементами и нестандартным подходом – вместо оружия здесь использовалась различная магия. Геймплей ориентировался в основном на командную игру, а родство с RPG сводилось к разделению на классы, системе уровней и т.д. Игроки получали экспу непосредственно за убийство своих противников. Всего уровней было 30, при увеличении уровня становились доступны новые заклинания или более продвинутые версии имеющихся.
Именно так выглядел геймплей Magestorm Millennium.
ID4 Online – онлайновый космический симулятор 2000 года выпуска, основанный на сюжете нашумевшего кинохита «День независимости». Сюжет игры повествует о событиях, происходящих в скором будущем, после разгрома инопланетных интервентов в небе Америки. Первый натиск пришельцев отбит, человечество получает передышку, в течение которой сумело изучить технологии инопланетян и создать собственные космические базы и корабли, находясь в постоянном ожидании скорого возвращения захватчиков. Космические баталии были слишком аркадными, хотя игра позиционировалась как космический симулятор. Противостояние с пришельцами разворачивалось в нашей солнечной системе – неподалеку от Земли, Луны и Марса, – а сами бои строились по принципу схваток на аренах. Одновременно в одном сражении могли участвовать не более 20 игроков.
Космические баталии с пришельцами в ID4.
Spellbinder: The Nexus Conflict (1999) – улучшенное и более детально проработанное продолжение Magestorm, завоевавшее среди игроков огромную популярность. Вместе с трехмерным движком новый магический шутер получил и более продвинутую ролевую систему, основу которой по-прежнему составляли принципы настольной ролевой игры Rolemaster от Iron Crown Enterprises. От четырех классов остались переработанные три: дамагер Magician, саппорт-класс Healer и универсал Mystic. Впоследствии планировалось вернуть и четвертый – Runemage, но не сложилось. Но главное изменение коснулось набора опыта, который отныне давался не только за убийство противников, но и за лечение соратников и прочие действия в команде. Бои также обрели более осмысленный характер, в игре появились так называемые Нексусы (nexus) – средоточия магической энергии, располагающиеся в крепостях. Их нужно было захватывать и защищать.

Spellbinder могла похвастаться весьма симпатичной 3D-графикой, так что для своего времени была игрушкой, заслуживающей внимания. Но появившиеся тогда же такие монстры, как Unreal Tournament и Quake III: Arenа, не дали детищу Mythic Entertainment получить заслуженное внимание и в конечном итоге свели интерес к нему на нет.
Магические войны за Нексусы и меню статистики боя в игре.
Стоит упомянуть еще о нескольких проектах их разработки тех лет: космическом шутере Silent Death: Online, RPG Darkness Falls: The Crusade и симуляторе пейнтбола Splatterball Plus. Но ни одна из вышеупомянутых игр сейчас не имеет рабочих серверов в Сети.

В 2001 году на игровом рынке появилось несколько полноценных MMORPG, сочетавших в себе гораздо более проработанную ролевую систему, PvP, графику... Эти проекты давали менее масштабным онлайновым играм сто очков вперед, и спрос на последние стал падать. Игры Mythic Entertainment некоторое время еще оставались на плаву, кочуя с AOL на EA.com. Потом было принято решение создать собственный хостинг и разместить на нем онлайновый сервис Gaming Center, однако и это не помогло. Агония продолжалась долго, и лишь 31 января 2006 года этот игровой ресурс, поддерживаемый исключительно силами Mythic, был закрыт. В прощальном письме разработчики выразили свою благодарность всем поклонникам, тестерам и просто игрокам. Причиной закрытия, как можно узнать из того же письма, послужила нехватка времени и ресурсов на полноценное поддержание «Игрового Центра». Все свои силы работники пустили на полноценные MMORPG-проекты.

Воины Камелота
Приграничная крепость.

Быстро уловив новые тенденции рынка, боссы Mythic Entertainment приняли решение о создании конкурентоспособного продукта в относительно новом для них жанре – MMORPG. В разработку игры было вложено порядка 2.5 миллионов долларов, что почти вдвое больше стоимости всех их предыдущих игр вместе взятых. Проект получил название Dark Age of Camelot (DAoC). К участию в создании средневекового мира было привлечено нескольких сторонних специалистов, таких как популярный MMORPG-обозреватель Скотт Дженнингс (Scott Jennings). С поиском издателя проблем не возникло – им стала небезызвестная Vivendi Universal.

Релиз DAoC состоялся 10 октября 2001 года, игра практически сразу получила коммерческий успех и одобрение игроков. Ее и по сей день ставят в пример, оценивая работы других. Не вдаваясь в подробности, скажем, что Dark Age of Camelot – это фэнтези, основанная на легенде о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола. События игры разворачиваются после окончания правления знаменитого короля, когда в Камелоте настают темные времена. Мир DAoС поделен на три государства: Arthurian – созданное по образу и подобию Англии, Midgard – базирующееся на скандинавских мифах, и Hibernia, несущая кельтский дух. Названные государства населяют свои уникальные расы (по 6 на каждое), имеющие уникальный набор классов (16 штук). Размах ощущается уже исходя из этих цифр. Но самое интересное начинается дальше, когда игрок попадает в мир непрекращающейся войны и может в ней участвовать наравне с остальными.
RvR-карта, здесь все три государства граничат очень тесно.DAoC и массовые PvP-сражения – неразделимые понятия.
Именно продуманная PvP-система Realm vs Realm стала визитной карточкой игры. Тут разработчикам помог богатый опыт создания онлайновых игр, ориентированных на бои между игроками. Нередко от бывалых геймеров можно услышать фразу в духе: «Если ты не играл в DAoС, ты не знаешь, что такое PvP». При этом в игре нет хардкора и фрилута, как в Ultima Online, а за убийство других игроков даются realm points – валюта, которую можно тратить на улучшение умений своего персонажа. Бои происходят на так называемых «приграничных территориях». У каждой стороны своя приграничная зона, на которой расположены 7 небольших крепостей и 2 крупных, где хранятся Реликвии – их захват дает родному государству бонусы. Конечно, проделать это не так просто, как может показаться, придется научиться работать в команде и пользоваться осадными орудиями. Благодаря всему этому DaoC, несмотря на устаревшую графику, по-прежнему остается на плаву и скоро отметит свое седьмое большое дополнение – Labyrinth of the Minotaur.

Новое воплощение Warhammer
Легионер будущего.
В 2004 году Марк Якобс официально объявил о начале работы над новым MMORPG-проектом Imperator Online. Новинка сразу вызвала большой интерес, так как предлагала гремучую смесь фантастики, альтернативной истории и... Древнего Рима, сдобренную отличной графикой. По сюжету, Римская Империя не распалась когда-то давно, а, напротив, продолжала процветать и развиваться, в итоге «подмяв» под себя всю планету. Со временем сплоченный римский народ разработал технологии, позволяющие отправиться на покорение просторов космоса. Словом, будущее и высокие технологии здесь тесно соседствуют с религией, культурой и антуражем античных цивилизаций.

Посмотрев на впечатляющий концепт-арт и первые скриншоты, игроки с нетерпением ждали беты, новостей – хоть чего-нибудь! Все знали о способности компании делать игры с потрясающим PvP, а тут еще и полеты в космосе, галактические баталии, штандарты Империи на покоренных планетах... Однако ожиданиям было не суждено сбыться.
Футуристическая архитектура, одновременно несет четкий отпечаток древней культуры.Один из первых скриншотов «Императора». Выглядит впечатляюще.
Релиз «Императора» намечался на зиму 2005 г., как вдруг в июне, прямо накануне бета-теста, Якобс сделал заявление о прекращении работы над проектом на неопределенный срок. Конечно, все были в шоке, а объяснение оказалось простым и весьма неожиданным. За пару месяцев до этого Mythic Entertainment выкупила у компании Games Workshop лицензию на разработку игры по вселенной Warhammer и решила полностью сосредоточиться на ней. Впоследствии Якобс неоднократно будет признаваться в интервью, что он давно интересовался этой лицензией, был хорошо знаком с рядом сотрудников Games Workshop и вообще дело давно к этому шло, но раньше ему попросту не хватало денег. Денежный вопрос решился 20 июня, когда Mythic Entertainment перешла в собственность Electronic Arts. Никаких кадровых перестановок за этим событием не последовало, разве что появился новый лейбл – EA Mythic.
Такими предстанут перед нами орки в Warhammer Online.
Разрабатывать Warhammer Online начали с нуля. Все наработки компании Climax – предыдущего обладателя лицензии – было решено не использовать, так как они оказались чересчур мрачными и по духу сильно напоминали EverQuest II. Локомотив с гордым именем Warhammer Online: Age of Reckoning быстро набрал обороты и стремительно полетел вперед, привлекая к себе всеобщее внимание и активно собирая армию поклонников.

Игра будет основана на классической фентезийной вселенной «Молота войны», а релиз запланирован на конец 2007 года. Исходя из уже известной информации о грядущей игре, можно смело сказать, что каноны «Вархаммера» остались целы, фирменный стиль Mythic также ощущается: в воздухе отчетливо пахнет массовыми баталиями, жестоким и интересным PvP, уникальными классами и возможностями. Миллионы поклонников знаменитой вселенной и фанаты PvP, затаив дыхание, ждут любой свежей информации о проекте, а игру уже сейчас называют единственной MMORPG, способной утереть нос World of Warcraft. Как оно будет на самом деле, узнаем через год.
Город дварфов сложно с чем-то спутать.Гоблин-лучник.
1287 Прочтений •  [Пионеры онлайна. История Mythic Entertainment] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Пионеры онлайна. История Mythic Ent... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка