Возможно вы искали: 'Monty Python's Complet...'

May 09 2025 05:09:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Краткая история игровой серии Killzone

Краткая история игровой серии Killzone

Куда приводят амбиции
На дворе 2004-й, на полках давно лежат GTA III и Vice City, дилогия TimeSplitters, Jak II: Renegade и еще длинный список крайне успешных проектов для PlayStation 2. В то же самое время, даже при наличии портов с PC (Half-Life, Red Faction) и собственных разработок (TimeSplitters 2), консоль остро нуждается в качественных шутерах, причем шутерах «взрослых» и, желательно, эксклюзивных, но главное – способных на равных тягаться с конкурентом в лице Halo. На эту роль Sony выбирает наиболее технически продвинутую на тот момент разработку от Guerrilla Games – Killzone.
Однако, вопреки ожиданиям, игра с треском провалилась, несмотря на все свои достоинства. Дело в том, что PlayStation 2 был нужен не просто качественный шутер, и даже не «Halo-киллер», а некая отправная точка для победного шествия консоли на онлайновом поприще. Но многочисленные ошибки и недоработки сделали Killzone попросту непригодной в качестве киберспортивной дисциплины. Просчет обошелся Sony недешево: лишь спустя годы компания смогла доказать, что не «лайвом» единым жив консольный рынок онлайновых развлечений.
К счастью, для самой Killzone и ее создателей все было не так уж плохо. Даже сквозь призму неудачного первого опыта и завесу из технических и геймплейных ошибок, включая дуболомный AI, явно просматривался уникальный сюжетно ориентированный FPS. Главное, чего удалось добиться Guerrilla, так это великолепного эффекта присутствия, и эта особенность в будущем станет фирменной маркой всего сериала. Казалось бы, и унылые военные пейзажи игроки видели уже сто раз, и в окопах насиделись еще в Medal of Honor: Allied Assault и оригинальной Call of Duty – куда уж еще? Однако Killzone подкупала целым рядом интересных особенностей.
Оригинальная Killzone стала первым локализованным шутером на PS2 – переведены были только субтитры и текст. Спин-офф и сиквел традицию продолжили, но в них также локализовали озвучку. Русский перевод можно смело назвать образцовым.В оригинале Хелгасты – противники эпатажные, но глупые. Увы, первое знакомство с ними впечатляло больше всего, и уже к концу игры ты машинально косишь их целыми батальонами.
Например, в ней не было привычной (для консольных шутеров) «подгонки» прицела – приходилось целиться буквально по пикселям. Не было и прыжков, и даже приседание было сделано необычно. Общая «заторможенность» главных героев приучала к тактике «спрятался-пострелял-побежал» – Gears of War, которая популяризировала этот подход в массах, тогда еще не существовало. Самих героев под нашим управлением было четверо. Каждый со своим типом геймплея ¬– от стелса, до беготни напролом. Наконец, стилистика проекта – крайне необычная и взрослая – надолго оседала в памяти. Для привлечения внимания даже самых взыскательных геймеров у игры было достаточно козырей и без онлайна. Конечно, в сингле проблемы с выпадением полигонов, кривой загрузкой текстур и нестабильной частотой кадров никуда не девались, но косить хелгастов пачками это не сильно мешало.
Не последнюю роль сыграл пусть и не оригинальный, но неплохо поданный сюжет, повествующий о войне между людьми и выходцами с Хелгана – некогда безжизненной планеты, куда столетия назад отправились земные колонисты. Большинство из них погибли, но из-за ужасающего климата и непригодной для жизни атмосферы выжившие со временем мутировали в жестоких и на редкость выносливых созданий, в которых не осталось почти ничего человеческого. Хелгасты (наши локализаторы зачем-то переименовали их в хелганов) образовали могучую военную империю, у руля которой стоял расчетливый и мудрый Император Визари. Изуродованные кошмарными условиями, хелгасты затаили обиду на своих земных предков – началась война. В Первой Хелганской Войне хелгасты потерпели сокрушительное поражение, но не отступились. Их целью стала одна из важнейших земных колоний – планета Векта (все события оригинальной Killzone и Killzone: Liberation для PSP разворачиваются там). Нашествию врагов противостоит четверка героев: Ян Темплар – талантливый тактик и прирожденный лидер, Рико Веласкес – ударная сила отряда, Люгер – внебрачная дочь Солида Снейка, и Грегор Хакка – выходец с Хелгана, перешедший на сторону землян. Четыре разных взгляда на происходящее – главная изюминка первой Killzone. Если вы по каким-либо причинам пропустили в свое время эту игру, а в шкафу пылится «старушка» PS2, не упускайте свой шанс – обязательно сыграйте.
Мрачные техногенные пейзажи Killzone выглядят оригинально и броско. Качество графики в первой части было весьма высоким по меркам 2004-го года……но, увы, впечатление от игры портили технические ошибки и баги, которые, кстати, делали мультиплеер практически неиграбельным. Первую войну за онлайн Sony с треском проиграла Microsoft.
Зиг хелг!

Империю Хелгана, и хелгастов в частности, принято считать эдаким Четвертым, а иногда – Пятым Рейхом (потому как, по некоторым данным, четвертый все-таки существовал). Однако же эта точка зрения во многом ошибочна. Главное отличие фашизма от хелганства (назовем его так) – истоки и цели этих направлений. Так, хелганство родилось от безысходности и жажды мести: Визари не ставил перед собой цели «чистки» людских рядов – он хотел попросту поработить (уничтожить) человечество. Следовательно, понятие евгеники (та самая «чистка» и расовая гигиена) в хелганстве в чистом виде отсутствует. Тем не менее на Хелгане установлен тоталитарный режим с абсолютным неприятием демократии, что сближает хелганство и фашизм. Ко всему прочему, строгий стиль убранств Хелгана наглядно свидетельствует о частичной эстетической преемственности этих идеологий.
Миниатюрная война
Год 2006-й: PSP, уже успевшая набрать популярность (благодаря все той же GTA) мобильная консоль, срочно нуждается в играх-блокбастерах – линейка игр до неприличия мала. Sony ничего не остается как оперативно финансировать различные спин-оффы и ответвления основных игровых серий. Так рождается идея Killzone: Liberation.
Проект, изначально задуманный как вынужденная мера в упрочении позиций на рынке мобильных игр, оказался на диво удачным: Liberation была принята «на ура» как публикой, так и критиками. Кто-то покупал ее из-за малого ассортимента PSP-игр (надо же во что-то играть!), кто-то – из любви к первой части, но главной причиной, пожалуй, стало закономерное желание узнать, что же случилось дальше. История «Освобождения» продолжается на Векте, описываемые в игре события берут начало спустя два месяца после завершения оригинала. Сценарий уходит в дебри устройства вектанских войск, причем как человеческих, так и хелганских. Нам во всех красках описывают и показывают, что происходит с империей, когда император отдает бразды правления в чужие руки.
По меркам PSP-игр 2006-го года, Killzone: Liberation выглядела потрясающе. И пусть при ближайшем рассмотрении графика впечатляла уже не так сильно, благодаря изометрической перспективе недостатки в глаза не бросались.Хотя в основном материале мы не сказали ни слова о мультиплеере Liberation, это не значит, что он плох. Наоборот, для тактического шутера онлайн тут здоровский, с неплохим балансом и высокой динамикой. Поддерживается игра через Интернет, а это серьезный повод задуматься о покупке.
С точки зрения игрового процесса Liberation была маленьким прорывом в жанре тактических шутеров. Мы воевали бок о бок с напарником, который беспрекословно слушался наших приказов, прикрывал нашу спину и всячески старался проявлять себя. Главным героем стал знакомый по первой части Темплар, а в подчиненных у нас был Рико. На поле боя то и дело сходилось множество солдат, и даже в условиях портативного формата и изометрической перспективы перестрелки выглядели весьма зрелищно. Liberation и по сей день считается одним из лучших шутеров для консоли, найти ее сегодня на прилавках магазинов не составит особого труда.
Через тернии – к звездам
Новейшая история – на календаре 2009-й. PlayStation 3, на которой уже отгремели Uncharted: Drake’s Fortune, дилогия Resistance и несравненная MGS 4, нуждается в блокбастере, способном затмить Halo 3. Killzone 2 должен расставить все точки над «i»: либо у Sony действительно появится собственный шутер AAA-класса, либо на пальме первенства уже во второй раз в одиночестве усядется Microsoft.
Началось все, как вы помните, не очень здорово: репутацию Killzone 2 изрядно подмочил фальшивый трейлер, показанный на E3 2005. Отступать было некуда, и разработчики из кожи вон лезли, чтобы не ударить в грязь лицом. Разработка затянулась на 4,5 года, за которые Guerilla создала один из лучших шутеров для текущего поколения консолей, а возможно, и самый лучший. Конечно, ажиотаж вокруг Killzone 2 был нарочито раздут, но Sony иначе и не могла – слишком высоки были ставки. Игра должна была стать ответом не только Halo 3, но и дилогии Gears of War, поэтому расходы на маркетинг были колоссальными.
Killzone 2 в начале 2009-го задрала техническую планку настолько высоко, насколько это было возможно. И дело не только в движке или шейдерах, а в полной гармонии технической и художественной сторон.Суматошная эвакуация с земного крейсера запоминалась надолго. Мало того что все громыхало и взрывалось, так еще и Темплар в эти самые минуты приносил себя в жертву ради… упс, спойлеры.
События Killzone 2 разворачивались не в дебрях вектанских окопов, а на Хелгане – родной планете агрессоров. Помимо уже знакомых героев, Темплара и Рико, появились и новички. В роли протагониста (а он отныне был один) выступал Томас «Сев» Севченко – грубоватый, неотесанный, но обаятельный персонаж. Отряду Томаса поставлена задача пробиться к дворцу Визари и свергнуть императора. По законам драматического жанра, до судьбоносной встречи с Визари дойдут далеко не все. Радует, что сценаристы, прекрасно раскрыв тему безысходности, не скатились при этом в дешевую пафосность, а сыграли на чувствах с помощью более тонких методов (Bungie, для сравнения, смогла обойтись без героических соплей только в Halo: Reach).
При этом Killzone 2 ни на секунду не давала усомниться в том, что перед нами всамделишная война. Пусть здесь не было стопроцентно честной физики, не было смерти после одного попадания, не было исторического контекста… пусть. Все равно это самая «настоящая» и «реалистичная» игра про войну. Если рядом взрывалась граната – герой ходил контуженый, а экран покрывался кровавыми пятнами. Если погибал сослуживец (даже простой NPC!) – игрок удваивал осторожность и тщательно обдумывал дальнейшие действия. Killzone 2 развивала идеи, заложенные еще в первой части: игроки теряли связь с реальным миром на время прохождения и с головой уходили в мир Хелгана. К тому же эстетически игра получилась бесподобной за счет удачного сочетания использованных технологий и практически безупречного арт-дизайна.
Проект воспринимался как единое целое: сюжет, графика, геймплей, музыка – выбраться из Killzone 2 было невозможно. Уникальные черты оригинала в сиквеле были развиты, улучшены, дополнены и доведены до идеала. Герой научился прятаться за укрытиями, причем не переходя к виду от третьего лица, а оставаясь в FPS-режиме. Более того, не обязательно было высовываться из укрытий – любая щелочка или даже прожилка между объектами простреливалась (в мультиплеере – тоже).
Первая Killzone была мрачной, но вторая побила все мыслимые и немыслимые рекорды по уровню чернушности пейзажей. В такую войну верил с первых секунд и до последних, а лучшим другом становился не героизм, но верная винтовка.Мультиплеер Killzone 2 на равных соперничал с оным из Halo 3 и лишь чуточку недотянул до Halo: Reach. Тут есть практически все, за что мы любим онлайновые шутеры, а за два года игру успели вылизать до приторного блеска. Sony сумела показать всем, что не одной только Microsoft положено почивать на лаврах.
Напоследок, об онлайне. Проведя в его «стенах» более 100 часов чистого игрового времени и хорошо изучив все достоинства и недостатки, могу сказать лишь одно: Killzone 2 если и не стоит в одном ряду с Halo: Reach, то, по меньшей мере, дышит ей в затылок. Режимов не так много, как хотелось бы, баланс кое-где «провисает», первое время встречались лаги, но сейчас, спустя два года, мультиплеер отполирован до блеска. Более того, даже если ваша PS3 не подключена к Сети, есть возможность поиграть с ботами (весьма умными, кстати).
Если у вас есть PS3 и вы не пробовали Killzone 2 – вам нет оправдания, кроме пятикратного прохождения Metal Gear Solid 4. Даже далекие от жанра шутеров люди с придыханием вспоминают часы, проведенные за этой без преувеличения великой игрой.
На вершине игрового Олимпа
Главный вопрос, который не дает покоя всем поклонникам Killzone – какой будет третья часть? Армия Хелгана разрознена, и каждое ее подразделение преследует собственные цели, а выживших людей ждет настоящий Ад. Им надо каким-то образом остаться в живых. Впрочем, не только на сюжет мы возлагаем надежды. Убедиться в оправданности наших ожиданий мы сможем очень скоро (ждите подробностей в нашем оперативном обзоре). А пока советуем посмотреть на сагу в том виде, в котором она существует сегодня. Триквел вряд ли будет столь грандиозным, как Killzone 2, но ему и не надо быть таковым – Sony уже отвоевала место в нише консольных FPS, и последнее творение Guerrilla Games должно попросту закрепить успех. Поводов сомневаться в этом у нас нет.
1899 Прочтений •  [Краткая история игровой серии Killzone] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Краткая история игровой серии Killzone Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка