Возможно вы искали: 'Советские игровые авто...'

May 09 2025 05:08:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Спецы » Нэйтан Камарилло. Исполнительный продюсер Crysis 2

Нэйтан Камарилло. Исполнительный продюсер Crysis 2



РС ИГРЫ: Мы тут видели на YouTube ролик с презентацией процедурной системы разрушений от Марко Корбетты (Marco Corbetta) – очень понравилось. Мы также знаем, что действие
Crysis 2
разворачивается на улицах города. Связаны ли два эти факта? Если вы систему Марко не используете, то насколько продвинутыми будут у вас разрушения?

Круто, рад, что вам понравилась презентация Марко. Мы очень довольны нашей улучшенной системой разрушений CryENGINE 3 – она, конечно, активно используется в Crysis 2. Мы для всех объектов на уровне можем задать физические свойства, вне зависимости от природы этих объектов – из дерева ли они, стали, бетона, ткани или чего угодно еще. Это позволяет сделать локации ровно настолько разрушаемыми, насколько хочется лично нам. И кстати, сломанные или разорванные на куски предметы остаются интерактивными: их разлетающиеся в стороны части тоже обсчитываются с учетом разных параметров – массы и прыгучести, например. Это рождает кое-какие новые ситуации в игре и делает взаимодействие между персонажем и миром вокруг более динамичным и интересным.

РС ИГРЫ: А насколько ваш Нью-Йорк похож на настоящий? Это копия 1:1 или вы что-то все-таки измените?

Хитрый вопрос. Мы в каком-то смысле пытались «скопировать» Нью-Йорк – показать город реалистично, в правильном масштабе и с учетом его географии. Поэтому некоторые достопримечательности города в игру попали. С другой стороны, мы хотим подать Нью-Йорк как фирменные джунгли Crysis, только каменные, так что и характерные для локаций первой игры особенности вы на новых уровнях увидите. Грубо говоря, мы создали свой, уникальный Нью-Йорк. А вообще, ожидайте серьезные изменения в городе – такого места вы не видели ни в других играх, ни в кино.
Те самые джунгли на движке CryENGINE 3, которых мы не увидим в Crysis 2.Разработчикам, возможно, и впрямь просто управляться с CryENGINE 3, но обычных людей вроде нас такие окошки приводят в ужас. Это, кстати, работа с динамической музыкой в игре.

РС ИГРЫ: Вся ли кампания будет проходить в Нью-Йорке или будут и другие локации? В ранних роликах мы видели, например, джунгли – это в Crysis 2 попадет?

Это вы, наверное, демонстрацию CryENGINE 3 смотрели. Сам-то движок способен показать любые локации – он не накладывает на нас никаких ограничений. Но вот события Crysis 2 будут проходить только в Нью-Йорке. В городе найдутся самые разнообразные места для перестрелок – более чем достаточно, чтобы покрыть все возможные стили игры. К тому же в Нью-Йорке, в отличие от джунглей, возможен вертикальный геймплей. Игрок станет прыгать с одного этажа на другой, по крышам автобусов и грузовиков, спускаться в воронки от взрывов и разломы на улицах, сможет перелезать между домами.

РС ИГРЫ: Что насчет главного героя? Ходят слухи, что им станет Профит, – не врут?

Конкретно сказать пока не могу, но намекну. В Crysis и Crysis Warhead мы дали взглянуть на один и тот же инцидент от лица разных членов команды. В Crysis 2 будет что-то похожее. Больше ни слова.


РС ИГРЫ: В финале первой игры мы увидели, как герои возвращаются на остров. Все указывало на то, что события следующей части будут развиваться именно там. Так почему место действия сменили на Нью-Йорк? Когда вы это решение приняли?

Мы сели думать о сиквеле сразу после выхода первой части – верите или нет, думать пришлось много. Надо было решать, хотим мы оставить сеттинг оригинала или же сменить его на что-то новое. В итоге, решили не повторяться и переключились на Нью-Йорк. Город, который никогда не спит, показался идеальным местом действия для сиквела.
Это объясняется и сюжетно: история первого Crysis крутилась вокруг острова и связанного с ним заговора правительства, поэтому мы и не выходили за рамки локации. Катастрофа тогда еще никого не задела, никто о ней не знал. Но после большого взрыва в финале первой части люди остров покинули, и по всему свету разошлись слухи об инциденте. Логично, что дальше действие должно перейти в один из густонаселенных городов, – мы выбрали Нью-Йорк.

РС ИГРЫ: Сильно ли сюжет сиквела связан с оригинальной историей? Фанаты первой части не почувствуют себя забытыми?

Сюжет – вещь очень важная для любого сиквела. Можно начать с того места, где завершилась прошлая игра, можно сменить действующее лицо, можно вообще все выдумать с нуля. Я пока про сценарий много сказать не могу, но в нем мы постарались углубиться в общую историю вселенной Crysis. Те, кому это интересно, обязательно узнают новые подробности инцидента из первой части. Но главной задачей было, конечно, создать новые тайны.
Вот о таком говорят разработчики, когда расхваливают систему LiveCreate. В одном окошке играете, в другом вносите в игру изменения – не отвлекаясь от процесса.

РС ИГРЫ: Очевидный вопрос: вы довольны продажами первого Crysis? Как вам кажется, насколько лучше бы игра продалась, если бы она с самого начала была мультиплатформенной?

В целом да, довольны. Но в последние годы становится все сложней продавать PC-эксклюзивы – это связано с глубинными изменениями на рынке. Но для нашей студии Crysis был успешным во многих смыслах. Даже сейчас, через три года после релиза, игра остается лучшей во многих областях, и мы этим серьезно гордимся.

РС ИГРЫ: Вовлечены ли в разработку Crytek Kiev, Crytek Budapest и другие зарубежные студии? И правда ли, что у вас трудится много русских? Чем они занимаются?

Скажем так: костяк команды разработчиков Crysis 2 находится во франкфуртском офисе. А вообще, все студии друг с другом сотрудничают, но у каждой из них есть свой большой проект. А русские, конечно, есть, куча. И программисты, и художники, и даже бухгалтеры.

РС ИГРЫ: Расскажите про CryENGINE 3.Что в движке самое-самое крутое?

Так, тут рассказ будет длинный. У этой версии есть два главных отличия от предыдущей: поддержка консолей и продвинутые возможности для разработки игр в реальном времени. Теперь система «Что вы видите, в то и играете» (What You See Is What You Play) одновременно может поддерживать все три платформы. Мы также распространяем функцию LiveCreate на все процессы в разработке – CryENGINE 3 на 100% работает в реальном времени. Никаких подготовительных вычислений, никаких загрузок – разработчики мгновенно видят свои творения внутри игры. Это позволяет серьезно ускорить работу, а как следствие, повышает качество и уменьшает риски создания мультиплатформенного проекта. Кроме того, в CryENGINE 3 появилась поддержка многоядерных процессоров и потоков, а также новая технология – отложенное освещение (deferred lighting), она позволяет использовать в каждой сцене огромное количество динамических источников света и требует сравнительно мало ресурсов. Плюс в движке есть глобальное освещение в реальном времени и множество мелких, но важных улучшений для старых технологий.


РС ИГРЫ: Как собираетесь развивать движок в будущем?

У нас есть своя внутренняя команда исследования и разработки, но мы также тесно сотрудничаем с теми, кто наш движок лицензировал, – от этих студий часто приходят полезные отзывы. Это помогает сделать движок удобным для разработчиков и не дает ему устаревать. Например, совсем недавно мы анонсировали, что CryENGINE 3 сможет поддерживать S-3D-картинку. Мы показали трейлер с изображением S-3D на конференции GDC в Сан-Франциско – реакция было очень положительной. Обещаю, будущее нас ждет интересное.

РС ИГРЫ: Как вы думаете, почему CryENGINE 2 лицензировали не так много разработчиков?

Как я уже говорил, распространять продукт, эксклюзивный для ПК – не важно, игру или движок, – в последнее время стало непросто. Связано это с пиратством: разработчики и издатели стараются не иметь дела с играми на ПК, потому что продаются они неважно. Но, на самом деле, у нас сейчас есть 15 проектов на основе технологии CryENGINE. Например, MMORPG Aion от NCSoft и Blue Mars от Avatar Reality. На движке сейчас делают и некоторые другие MMO, и обычные одиночные игры.

РС ИГРЫ: Наконец, станем ли мы когда-нибудь в сериале сражаться на территории врага? Дадут уже выйти в космос?

Поживем – увидим (смеется).
1439 Прочтений •  [Нэйтан Камарилло. Исполнительный продюсер Crysis 2] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Нэйтан Камарилло. Исполнительный пр... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка