Возможно вы искали: 'Biggest Loser: Ultimat...'

May 31 2025 03:04:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Спецы » VIP ИНТЕРВЬЮ: Ив Гильмо, президент Ubisoft  

VIP ИНТЕРВЬЮ: Ив Гильмо, президент Ubisoft  


Эксклюзивное интервью «Страны Игр» с одним из самых влиятельных людей индустрии прошло на выставке Gamescom, в бизнес-зоне стенда Ubisoft. До этого я не раз слышал выступления Ива Гильмо – в Париже на мини-выставке UbiDays, в Лос-Анджелесе на пресс-конференциях перед E3 – но впервые смог поговорить с ним в формате один-на-один. Переговоры об интервью начались еще прошлой осенью, и в Кёльне наши расписания, наконец, пересеклись в одной точке.
Из Франции с любовью (к играм)
? Для начала, расскажите, пожалуйста, что происходит с Beyond Good and Evil 2 и I am Alive.
С ними все хорошо. I am Alive выходит в конце 2011 года. Сейчас мы завершаем работу над проектом, дорабатываем мелкие детали. А вот Beyond Good & Evil 2 появится уже на следующем поколении консолей.
? Но если I am Alive выйдет в конце года, почему не показываете ее на Gamescom?
Игра еще не готова к этому. К тому же, она будет распространяться только в цифре, в сервисах, вроде XBLA, поэтому демонстрация ее на выставке необязательна.
? Почему вы вообще отложили эти проекты? Как принимаются такие решения в Ubisoft?
Все дело в контроле качества. Нам важно, чтобы потребители были довольны полученным продуктом. Иногда получается так, что игры требуют значительно больше времени на достижение необходимого уровня качества, чем мы изначально рассчитывали.
? В структуре компании появилось подразделение Ubisoft Motion Pictures, занимающееся фильмами. Зачем вам понадобилось самим браться за эту тему, ведь можно же просто сотрудничать с голливудскими студиями?
Мы считаем, что важно брать наши большие проекты  – существующие, популярные, состоявшиеся игры – и транслировать их в другие медиаформаты, чтобы привлекать новых потребителей. Поэтому мы сформировали небольшую команду, которая готовит правильные идеи и сценарии фильмов, чтобы затем киностудия – в синергии с разработчиками игр – могла без особого труда снять хорошую ленту, отражающую дух и замысел оригинала.
? А не получится так, что Ubisoft будет вкладывать в кино деньги, которые могли бы быть потрачены на новые игры?
Совсем наоборот. Наш план – сделать так, чтобы кинобизнес сам по себе тоже приносил деньги, а их мы уже в свою очередь будем вкладывать в игры.

? Вы активно поддержали Wii U, как до этого очень много сил вложили в игры для Wii. Но презентация консоли на E3 была не вполне удачной – даже курс акций Nintendo упал. Вы все еще считаете, что Nintendo действует правильно?
Для начала давайте вспомним, что Wii – самая популярная система текущего поколения. Nintendo продала консолей больше, чем Sony и Microsoft, вместе взятые! Даже если в следующем поколении Wii U всего лишь опустится на один уровень Sony и Microsoft, это тоже будет чрезвычайно важная платформа. Очень много геймеров любят Nintendo. Если компания предложит им любую новую систему и классные игры для нее, они купят все это без лишних раздумий. Что касается конкретно железа Wii U, то любые инновации непросто понять и принять сразу. Я уверен, что как только геймеры увидят реальные приложения для платформы, они поймут, почему Nintendo выбрала этот путь.
? Есть мнение, что на платформах Nintendo хорошо продаются только игры от Nintendo. Я знаю, что у Ubisoft были крайне успешные проекты, вроде Red Steel и Rayman Raving Rabbids, но все же они продавались значительно хуже, чем Assassin’s Creed на менее популярных PlayStation 3 и Xbox 360. Можно ли в принципе добиться аналогичного результата на Wii U?
Здесь все зависит исключительно от качества продукта и времени выхода. Если все сделать правильно, продать можно очень много копий. Например, прошлой осенью отличный результат показала Just Dance 2 (8.14 млн. копий, – Прим. ред). Серьезно, это была игра номер один на Wii и в США, и в Великобритании. Когда вы делаете качественную игру, которая действительно нужна людям, проблем с продажами не возникает.
? Немного необычный вопрос. У вас есть студии в Париже и Монпелье, но подавляющее большинство сотрудников живут и работают за границей – от Шанхая до Бухареста. То есть, вроде бы, Ubisoft – исконно французское издательство, но игры для него делают всем миром. Мне очень нравятся, например, работы Мишеля Анселя, они очень французские. А вот остальные игры, пусть и хорошие, слишком космополитичны. Почему вот так сложилось?
Все дело в том, что французские студии не могут делать все, у них есть определенная специализация. Довольно часто мы делаем действительно международные проекты, где происхождение игры уже сложно определить. Например, французская Ubisoft Annecy делает мультиплеер для Assassin’s Creed: Revelations. Чисто отечественных игр тоже выходит немало – например, Just Dance или недавняя From Dust. К сожалению, во Франции просто не так много талантливых разрабочтиков, которых можно нанять на работу. Именно поэтому мы и ищем людей и целые студии за рубежом.
? Нас очень обрадовало то, что вы издали игру Child of Eden Тэцуи Мидзугути. Увидим ли мы в вашей линейке другие необычные японские проекты?
Мы можем, конечно, издавать такие игры, но лишь время от времени. Дело в том, что их не то чтобы очень хорошо покупают. Поэтому нам нужно убедиться в том, что доходы от проекта будут достаточны.

? А зачем вы вообще за это взялись, раз денег много заработать все равно не получится? Есть мнение, что факт издания ярких авторских игр, вроде Child of Eden, улучшает имидж издательства. Так ли это?
Нет-нет. Нам просто понравилась игра. И разработчика ее мы очень уважаем. Поэтому наша команда, сотрудники Ubisoft, решила, что сотрудничество с Мидзугути пойдет нам на пользу. То есть, дело не в имидже компании. Проект благотворно повлиял на творческую атмосферу внутри Ubisoft – мы все были вдохновлены работой над Child of Eden и получили ценный опыт.
? Несколько лет назад на Ubidays вы сказали, что будущее индустрии – за 3D-телевизорами. С тех пор вы выпустили игру по мотивам фильма «Аватар», еще несколько 3D-игр. В наши дни стереоскопическим 3D занимаются буквально все, есть вот даже консоль Nintendo 3DS. Получается, что вы угадали? Но вот, например, немало геймеров говорят, что им 3D вообще не нравится. Как вы это прокомментируете?
Я согласен, что проблемы есть, но не все геймеры так уж ненавидят 3D. Я думаю, что чем больше 3D-телевизоров будет появляться в домах потребителей, тем больше будет выходить и интересных игр, удачно использующих 3D. Пока вся технология находится на раннем этапе развития, а чем дальше – тем более качественной она будет. Поживем – увидим.
? В последние годы игровые компании стремятся укрупниться. Появились Square Enix, Activision Blizzard. Даже вот, я помню, EA собиралась купить Ubisoft. Насколько вам важно оставаться независимым? Есть ли смысл заключить альянс с крупным партнером?
На мой взгляд, чрезвычайно важно быть независимым в момент смены поколений платформ. Это позволяет принять верное стратегическое решение, не оглядываясь на чужие интересы. А уж как все сделано, можно уже рассмотреть и варианты сотрудничества.
? Как раз сменой поколений часто и объясняют мотивы слияния. Говорят, что стоимость производства AAA-игр постоянно растет, поэтому небольшие и даже средние издательства с трудом могут их финансировать. Собственно, поэтому и объединяются. Понятное дело, что сейчас это к вам не относится, но что будет с играми масштабов Assassin’s Creed через пару поколений консолей? Сможет ли даже Ubisoft потянуть проект?
Не беспокойтесь. Цена производства никогда не будет слишком высока, если у вас достаточно потребителей.
? Да, но с другой стороны традиционным играм угрожают платформы Apple. У них достаточно высока производительность, пользовательская база огромна. Да еще и игры очень дешевые – буквально несколько евро. Это развращает пользователей, они отвыкают от мысли о том, что за развлечения надо платить много. Сможет ли традиционная бизнес-модель с играми уровня Assassin’s Creed за 50-60 евро выжить в таких условиях?
Не уверен, что сохранится нынешняя система, когда вы покупаете диск с игрой, а потом ждете год, пока не выйдет продолжение. Возможно, вы будете платить ежемесячно и по чуть-чуть, регулярно получая обновления к имеющемуся продукту. То есть, не удивлюсь, если нам придется продавать игры иначе, сменить бизнес-модель. Но все равно традиционные, большие, дорогие проекты с крутой графикой никуда не денутся.
? Еще есть еще такая проблема, как пиратство. Говорят, что оно убивает игры, особенно на PC. Как можно победить пиратство? Может быть, сделать непрошибаемую защиту, – PlayStation 3 ведь сумела продержаться четыре года…
Я думаю, что самый надежный способ борьбы с пиратством – использование онлайн-сервисов, требующих постоянную связь с Интернетом. То есть, привычные нам игры будут мутировать так, чтобы все онлайн-дополнения, онлайн-бонусы к ним становились все более и более интересными, а сидеть за консолью в одиночку было бы не так весело, как с подключением к Сети.

? Но что делать, если геймеру вообще не нужен мультиплеер? Человек может скачать пиратскую копию, пройти сингл, а отсутствие онлайна проигнорировать…
Совершенно верно. Однако он постоянно будет думать, что чего-то лишен – не может поделиться достижениями с друзьями, рассказать в фейсбуке о том, во что сейчас играет, и так далее. В конце концов, он пойдет и купит легальную копию.
? Есть, однако, и пример более жестокой системы защиты. В Assassin’s Creed 2 даже легальные пользователи не могли пройти сингл без подключения к серверам. И это никому не понравилось, да и пираты без труда все взломали…
Да, тогда мы получили много негативного фидбека. Многие пользователи были раздражены нашей системой защиты, и это, конечно, плохо. Но мы многому научились и поняли, что действовать нужно иначе. Необходимо предлагать в играх как можно больше дополнительных преимуществ для легальных пользователей, добавить мультиплеер, другие онлайн-сервисы и привлечь геймеров именно этим.
? Ubisoft издает большинство игр и на PC тоже. Но штука в том, что в России игры для PC стоят дешевле, чем на консолях, плюс пиратство гораздо более доступно. Поэтому покупать Assassin’ Creed для PlayStation 3 не так комфортно, зная, что есть дешевая версия ровно той же игры для PC. Гораздо легче тратить деньги на консольные эксклюзивы. Может быть, вам вообще не выпускать игры на PC? В конце концов, продажи на этой платформе все равно невелики – и, возможно, вы смогли бы продать больше копий на консолях…
Когда мы принимаем решение о выпуске игры на PC, то смотрим, можем ли мы на PC сделать что-то новое по сравнению с консольными версиями. Главный плюс персональных компьютеров – то, что мы технически ничем не ограничены и можем экспериментировать, пробовать разные штуки. А результаты потом применять уже в других играх.
? И последний вопрос. Увлекаетесь ли вы играми лично и считаете ли их искусством?
Я играю, хотя и не так много, как прежде. И, конечно, я очень их люблю. Что касается искусства, то вопрос в том, какой опыт мы получаем от игр. Как минимум, они приносят в нашу жизнь радость, веселье. На мой взгляд, искусство – это когда вы можете улучшить собственную жизнь, получая опыт от взаимодействия с творчеством. И в играх действительно такое случается – в них часто поднимаются важные проблемы, геймеру позволяется делать выбор и показываются последствия решения. С развитием индустрии мы все чаще мы будем сталкиваться с игровыми опытами, которые обогащают нашу жизнь, позволяют осознать что-то новое. И чем больше мы играем, тем большее количество деталей подмечаем и тем лучше понимаем творческий замысел их создателей. Взять хотя бы Assassin’s Creed – игра показывает, как была устроена жизнь много лет назад, что волновало людей, позволяет побывать в их шкуре и лично прочувствовать ту эпоху.
867 Прочтений •  [VIP ИНТЕРВЬЮ: Ив Гильмо, президент Ubisoft  ] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• VIP ИНТЕРВЬЮ: Ив Гильмо, президент ... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка