Возможно вы искали: 'Остров секретов: Кораб...'

May 14 2025 17:36:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Final Fantasy XIII-2

Превью игры Final Fantasy XIII-2

Графика в демо не выглядит безупречно – такое чувство, что anti-aliasing попросту забыли включить.
Пытаться сейчас предсказать сюжет Final Fantasy XIII-2 – все равно, что гадать по кофейной гуще. Или – что, конечно, звучит оптимистичнее – складывать пазл, пусть и не собрав всех требуемых кусочков.
Создатели уверяют: от драмы в пользу комедии отказываться не будут и знакомых геймерам по тринадцатой «Фантазии» персонажей ждут нелегкие испытания. История выйдет мрачной, как говорят в Square Enix, с меланхолическим настроем. Я при таких словах всегда представляю сцену из второй Digital Devil Saga, в которой, простите за спойлер, соратникам главного героя не удается отбить натиск демона. Или финал Persona 3. «Лайтнинг умерла!» – вторит моим мыслям голос в свежем трейлере XIII-2.

На Е3 издательство привезло играбельную демоверсию; ее же показывают за закрытыми дверьми, комментируя происходящее на экране. Сюжетные врезки исправно подкидывают новые детали пазла. «Смотри, мы в Коконе! – говорит Сера (кажется, еще более юная, чем в FF XIII) спутнику. – Отсюда видно Пульс!» Ее сопровождающий – вовсе не Сноу (хотя характерную подвеску, символ обручения, Сера по-прежнему носит на шее), а новый герой, Ноэль (именно его вы видите на этой странице, и да, он очень похож на Фанг). Он же роняет реплику, которая пока выглядит самым разумным объяснением фразе про смерть Лайтнинг. Мол, героям приходится иметь дело с временными сдвигами и порталами между параллельными вселенными. В какой реальности существует Кокон из демо – неясно, но никто из солдат, одетых в знакомую униформу, не смотрит на парочку, как на невесть откуда свалившихся чужаков. А ведь казалось бы, одно только платьишко Серы могло бы гарантировать десяток ошарашенных взглядов!
Хотя Тецуя Номура утверждает, что мол, Ноэль, по характеру – не полная копия Сноу, пока все зависит от желания игрока. Свобода действий (в определенных пределах, разумеется) – девиз этой «Фантазии». И поэтому в демо можно вынудить Ноэля безрассудно кинуться на босса или отправить героя на разведку в соседние руины, где вроде бы имеется девайс, способный уравнять шансы в неизбежной схватке. Идея выбора пути радует, клише с чудо-агрегатом – не очень (надеюсь, хоть в одной jRPG его когда-нибудь заменят бесполезным автоматом с газировкой – то-то у героев лица вытянутся). Но если выбор и впрямь как-то повлияет на дальнейшее развитие истории, а не только на продолжительность схватки, будет здорово. То же относится и к возможности выбирать ответ в ключевых разговорах с NPC. Лично я бы не удивилась, откажись Сера через какое-то время признавать негласным лидером человека, который готов советоваться с муглом!
Впрочем, пока известно лишь, что в FF XIII-2 несколько вариантов финала. Демоверсия на Е3 подтверждает слова создателей насчет того, что боевую систему – со сменой экипированных навыков за счет переключения между наборами ролей, или, как их здесь называют, парадигмами – значительно менять не стали. Ноэлю, к слову, в демо доступны две роли – sentinel и commando. Cера (medic, ravager, commando) перестала быть Л’cи, поэтому саммона у нее нет, зато появилась способность вербовать монстров. Не подумайте, что речь идет о переговорах, как в сериале Shin Megami Tensei, – недругов достаточно победить, чтобы они присоединились к отряду. Cколько ролей окажется у врагов, неясно – в демо они автоматически распределяются по парадигмам и сменяют друг друга на поле (что весьма необычно – в FF XIII менялись только роли, но не активные бойцы). Флан, например, становится ravager, а гигантские броненосцы – sentinel. Участвуя в схватке, монстры накапливают энергию для суперприема. Cреди рядовых неприятелей вообще нет новых бестий. C одной стороны, логично (как-никак, дело происходит в Коконе), а с другой огорчает. Все-таки драться с теми же противниками по н-цатому разу как-то скучно.
Про систему прокачки пока – ни слова. Вернее, ни одного конкретного слова. Но улучшить обещают и ее.К сожалению, на всех официальных скриншотах – сплошь Ноэль. Но знайте, мугл-спутник Серы то превращается в меч, то в лук. А в свободное от боев время работает радаром по обнаружению спрятанных сокровищ, что вообще-то подвиг для существа, которым только что колотили какую-нибудь чешуйчатую тварь.
Несмотря ни на что, за Лайтнинг все равно дадут сыграть.
Еще одно нововведение – QTE в боях. Опять же, в Square Enix клянутся, что провалить QTE – не значит обречь себя на переигрывание схватки, просто она будет развиваться иначе. Я из интереса провалила QTE во время первой драки с боссом, в результате узнала, что в случае успеха мишень расстреляют прилетевшие самолеты, а в случае неудачи огневую поддержку обеспечивает… вторая подоспевшая эскадрилья. Мол, в первой эскадрилье кто-то забыл зарядить пушки. «Оставлю без наград!»,– неистовствует в эфире командир. Сере и Ноэлю все равно выпадает пять звездочек – максимальная оценка боевых заслуг. И опять же, я надеюсь, в финальной игре будут и варианты поинтереснее.
Узкие коридоры, так набившие многим оскомину в Final Fantasy XIII, разветвились. А персонажи научились подпрыгивать по велению клавиши «B», совсем как в Kingdom Hearts (пока, насколько можно судить, это немного сокращает бектрекинг). Стычки вновь стали случайными, но когда герои напарываются на монстров, битва не начинается сразу же. Включается специальный таймер – если успеть атаковать недругов, пока он горит зеленым, Сера и Ноэль получат преимущество в бою. Если зазеваться – окажутся в равных условиях с обидчиками, а то и схлопочут штраф (заклинание замедления). При очень большом желании схватки удастся избежать, хотя чудовища в демо проявляли завидную настырность и никак не хотели дать героям удрать. Забавная деталь: солдаты-NPC, оказавшиеся рядом, тоже начинают стрелять по монстрам. Вообще в Square Enix стараются сделать мир FF XIII-2 живее: горожане-NPC, например, побегут под навесы, едва начнется дождь.
Появились пазлы – из разряда «обойди поле из квадратов так, чтобы не наступить ни на один дважды, и собери все разбросанные кристаллы». С побочными мини-играми тоже, по словам продюсера Ёсинори Китасе, все будет в порядке. Создатели сиквела стараются продемонстрировать, что учли все пожелания геймеров – в особенности тех, кому оригинал не понравился, и вернуть им любимые «фишки»: лабиринты, города, возможность уже на раннем этапе отвлекаться от основного квеста. Насколько удачной окажется попытка, покажет время.
1211 Прочтений •  [Превью игры Final Fantasy XIII-2] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка