Возможно вы искали: 'John Tiller's Campaign...'

May 15 2025 18:37:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Crackdown

Превью игры Crackdown

В современной игровой индустрии доля игр, созданных «по образу и подобию», с каждым годом всё возрастает, грозя окончательно задавить немногие оригинальные проекты. Если так пойдет и дальше, скоро на смену привычным жанровым определениям придут новые, вроде «клон GTA», «калька с Prince of Persia» или «парафраз Tetris». В страхе перед неудачей, а может, просто из-за отсутствия фантазии, разработчики раз за разом вгрызаются в изобретенные кем-то до них идеи, расширяя их, углубляя, открывая нашему взгляду новые горизонты, которые нет-нет да и сразят наповал нежданным великолепием.

В последнее время особенно популярна в игродельческой коммуне светлая идея «сделать как GTA, только в сто раз круче». Получается, скажем прямо, не у всех. Даже более того – у некоторых получается что-то, напоминающее дитя Rockstar лишь обводами черепушки да бандитскими замашками, в то время как геймплей, а порой и всё остальное, не выдерживают никакой критики. Игра Crackdown от шотландской студии Real Time Worlds дальнего родства с Grand Theft Auto ничуть не стесняется. Да и чего ей корчить скромницу, если в числе разработчиков сам Дэйв Джонс, который приложил руку (а скорее, сразу обе) к созданию той самой GTA.
Чем разработчики особенно гордятся, так это взрывами. В игре бабахает все, что только может. А что не может, то пробует хотя бы загореться.Повальное трёхмерье с легким налётом cel-shading придает Crackdown комиксоподобный вид. Что весьма кстати, если принимать во внимание фантастические способности персонажей.
Основной мотив Crackdown прост и понятен всем, кто знаком с не единожды уже помянутой нетленкой Rockstar. Есть огромный город, по которому персонаж волен свободно передвигаться. Есть набор миссий, которые следует выполнять. Есть средства передвижения, которыми полагается рулить. И есть толпы врагов, которых настоятельно рекомендуется расстреливать, взрывать, плющить и крошить в капусту. Отличия от вдохновлявшего сотрудников Real Time Worlds сериала начинаются уже с самого игрока. Теперь вы не какой-нибудь запаршивевший гангстер-неудачник, а гроза преступников, защитник угнетённых, оплот общества и вообще хороший человек. Не то чтобы совсем добрый и пушистый (врагов в Crackdown предстоит валить пачками), но борец за справедливость, равноправие и всеобщее братство.

Есть в нашем альтер-эго и ещё одна немаловажная особенность, говорящая в его пользу. Он, как бы это помягче сказать, супергерой. Ну да, как член команды Людей-Икс или, прости Господи, черепашка-ниндзя. Бегает быстрее ветра, скачет почище кенгуру, голыми руками поднимает автомобили и с удалью молодецкой припечатывает ими преступные элементы к стенам домов. В общем, типичный первенец футуристических технологий и зловещих экспериментов безумных учёных. Супергерой. При этом в процессе игры наши фантастические способности будут развиваться по тому же методу, по которому росли характеристики СиДжея в GTA: San Andreas. Например: чем больше мы стреляем, тем ловчее управляемся с оружием, чем чаще водим автомобили, тем лучше понимаем, где какая педаль, и так далее.

Хотя сюжет в Crackdown будет подаваться классическим способом – с помощью миссий, это вовсе не значит, что хвалёная «свобода» под их давлением отступит. Каждое задание, обещают нам разработчики, можно будет выполнить самыми разными способами. Правда, не уточняют, о каких именно способах идет речь, так что от сложного выбора между убийством какого-нибудь конкретного врага голыми руками и убийством его же с помощью отвёртки, автомата или брелока от ключей мы не застрахованы.
Одно из преимуществ кооперативного режима: пока один игрок воображает себя Атлантом и подпирает плечами раздолбанный автомобиль, второй может забраться на капот и немного поиграть в Повелителя Вселенной.Сверхвозможности главного героя помогают не только растирать в труху черепа врагов, но и выходить невредимым из самых опасных для здоровья положений. Точнее, выпрыгивать.
Но самой главной особенностью Crackdown будет вовсе не свобода передвижения, не продуманная физическая модель и даже не «комиксоподобная» графика, о которой мы обязательно расскажем чуть позже. Особо разработчики упирают на тот факт, что игру можно будет проходить в кооперативном режиме. О подробностях, правда, они распространяться не желают, хотя вряд ли тут есть о чем говорить. Маловероятно, что нас ждет вдумчивый тактический игровой процесс а-ля Gears of War – просто вместо одной ходячей мясорубки на экране будут присутствовать сразу две. Тем не менее, введение кооперативного режима в GTA-образный проект незначительной деталью считать никак нельзя – раньше нам полноценной возможности бродить по миру не в гордом одиночестве, а вдвоем с товарищем, не предоставляли.

В Real Time Worlds изо всех сил старались соблюсти два правила: сделать игру красивой и стильной. Насчет красоты можно справиться у прилагающихся скриншотов – и так всё понятно. Что касается стиля, то разработчики решили, что игре про сверхмогучих и чрезвычайно добрых людей полагается внешне походить на, как сейчас модно говорить, графическую новеллу. Сказано – сделано, cel-shading и общая мультяшность окружающего мира придают игре вполне комиксовый вид.

Самой вопиющей гадостью в GTA всегда была повальная «амнезия» улиц. Можно усыпать округу трупами, взорвать все окрестные машинки и превратить некогда мирный пейзаж в иллюстрацию к фразе «эффект разорвавшейся бомбы», но стоит отъехать на пару кварталов и потом вернуться, как улица тут же обретает прежний вид, а все ошмётки, осколки и огрызки исчезают, будто их никогда и не было. В Crackdown мифических уборщиков, вычищающих город после посещения главгероя, не предвидится. Вполне можно выстроить баррикаду из машин и не опасаться, что через пять минут она сама собой разбежится по углам. Или создать все условия для Большого Бума и бродить по городу с уверенностью в том, что взрывчатку никто не сопрёт. Более чем сомнительно, что плоды трудов игрока не исчезнут с лица Pacific City действительно долгое время, но мощь Xbox 360 и клятвы разработчиков позволяют нам надеяться, что в Crackdown за нами не будет ходить кто-то невидимый с огромным веником в руках и подбирать сломанные игрушки. Когда игру доделают, обязательно проверим на практике.

А до выхода пока остается еще достаточно времени – ожидать появления Crackdown на европейских прилавках раньше следующего года не стоит. Какая часть обещаний благополучно доживёт до релиза, как и всегда в индустрии, не знает никто, но пока что детище шотландских разработчиков смотрится бодрячком и с полным правом претендует если не на лавры убийцы GTA, то на звание достойного проекта точно.
На слух
Как GTA прославилась своими радиостанциями, как Lumines привлекала геймеров симбиозом звука и геймплея, как Def Jam: Fight for N.Y. с помощью мастерски подобранного саундтрека создала незабываемую атмосферу, так и Crackdown хочет взять свой приз на ниве музыкальных новшеств. Всего в Real Time Worlds заготовили более сотни композиций различных направлений и стилей. Но впихнуть их в игру «для галочки» и в качестве аккомпанемента пальбе и взрывам для разработчиков, ведомых папой «Леммингов» и GTA, – путь слишком простой. В Crackdown они намерены воплотить то, что сами называют страшным словом «аудиоидентификация». На деле всё не так запутанно: просто звуки и музыкальные треки в игре будут привязаны к определенным персонажам и городским районам, благодаря чему геймеры всегда смогут на слух определить, на чьей территории они находятся и какой преступный синдикат сейчас направляется по их душу.
772 Прочтений •  [Превью игры Crackdown] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Crackdown Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Crackdown Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка