Возможно вы искали: 'My Baby: Boy and Girl'

May 31 2025 03:04:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Alice: Madness Returns

Превью игры Alice: Madness Returns


Не прошло и пары месяцев с тех пор, как мы взяли интервью у Американа МакГи, попытавшись вытянуть из него побольше информации о новой «Алисе», как нам вновь представилась возможность перекинуться с ним парой слов. И вдобавок – в числе первых увидеть, как Алиса палит по врагам из гигантской перечницы, уворачивается от потоков кипящего (и почему-то желтого) чая, легко исполняет двойной прыжок, перепархивая с мухомора на мухомор, а из-под ее ног – словно в напоминание об эскападах черноволосой ведьмы Байонетты – вихрем взмывают бабочки.
Единственная консоль с демоверсией игры как магнитом притягивала журналистов, которые пришли на мини-выставку Electronic Arts, устроенную накануне TGS. Гостям контроллер не доверяли, объясняя, что в билде еще чересчур много недоработок: черноволосой Алисой, все такой же худой и заметно подросшей, управлял один из представителей студии.
Важное уточнение: скакать и карабкаться к заветной цели по импровизированным ступенькам в Alice: Madness Returns приходится едва ли не чаще, чем биться с противниками. То есть, по сути это не экшн с примесью адвенчуры, эдакий намеренно стилизованный собрат God of War, а что-то вроде трехмерного платформера с незамысловатой боевой системой. Во всяком случае, такой вывод можно было сделать, наблюдая, как Алиса шустрит по выбранным для демоверсии этапам. Сперва, правда, нам продемонстрировали один из уголков того мрачного, отравленного индустриальной революцией Лондона, в который героиня попадает, выйдя в финале первой части из больницы для душевнобольных. Грязные улицы, зловещие полуразвалившиеся строения, мерзкая старуха – то ли хозяйка съемной квартиры, то ли какая-то дальняя родственница – о чем-то талдычит девушке. Сразу понимаешь, почему Алисе так и не удалось прийти в полное согласие со своим богатым внутренним миром: когда вокруг столько материала для фильма ужасов, поневоле начнешь домысливать разное (например, что сварливая бабка в какой-то момент может обернуться злобным монстром). И естественно, от всего этого захочется удрать. Хоть в ту же Страну Чудес, где так легко преобразиться в идеализированную версию самой себя: Алису, одетую в синее платье с белым передничком, обученную разным акробатическим трюкам и знающую, как отступить в сторону так, чтобы из ниоткуда красным облаком брызнули лепестки роз.
Алиса и Алиса
Фильм Тима Бертона о повзрослевшей Алисе – одна из тем, на которую с Американом МакГи постоянно беседуют журналисты. Тот неизменно отвечает, что задумал сиквел еще до того, как узнал о проекте Бертона, а сам фильм его разочаровал: мол, следовало больше внимания уделять самой Алисе, а не распыляться на второстепенных персонажей.
Как выяснилось, и по American McGee’s Alice чуть было не сняли фильм – права на него приобрела студия Miramax (принадлежавшая Disney). Предполагалось, что режиссером станет Вес Крейвен, создатель «Кошмара на улице Вязов», а сценарий напишет нынешний соавтор Бертона, Джон Аугуст. Картину так и не сделали, лицензия перешла от Miramax к Fox, а затем досталась Universal. МакГи отказался обсуждать, кто сейчас вправе создавать киноверсии его Алисы (в теории он мог сам выкупить права, либо же они вернулись к EA, издателю первой «Алисы»). Но намекнул, что ставить крест на фильме рано.
В дополнение к привычному кухонному ножу Алисе вручат перечницу, игрушечную лошадку и чайник.Побеждая врагов, Алиса собирает обрывки утраченных воспоминаний.
Путь ее пролегает по волшебному саду, мимо знакомых еще по первой части достопримечательностей. Вот и над водопадом по-прежнему высится изваяние рыдающей девочки в платье и фартуке – отсылка к эпизоду из книги, в котором внезапно увеличившаяся Алиса вмиг наплакала целое море слез. После первого же этапа с прыжками по платформам-мухоморам, героиню уменьшают (для этого ей, как всегда, достаточно добраться до бутылочки с надписью «выпей меня»). А потом заманивают надписями в духе «идти сюда» куда-то прочь от жизнерадостных цветов, худющего Чеширского Кота и грибочков, разрисованных под шахматные доски.
Следующий эпизод – визит во владения Безумного Шляпника, царство парящих в воздухе сосудов, потоков кипящей жидкости и множества каменных утесов-платформ. По сюжету, безумие Алисы начинает отравлять Страну Чудес. Вот и кухонная утварь сходит с ума: чайники преображаются в роботов, отращивают себе по красному горящему глазу там, где предположительно должен плескаться чай, и пытаются сделать из героини форшмак. А она, в свою очередь, шинкует их ножом и обстреливает из перечницы. Обилия приемов ждать не приходится: пока девушка, судя по увиденному, знает лишь одну-две комбы. А обещанные Американом МакГи враги-ребусы, неповторимые и загадочные? В «чайных схватках» требовалось всего лишь догадаться, что метить следует в красный глаз. Да и расправа выглядела размеренным, неторопливым действом – необычный вид противников и новый способ применения перца определенно поражали больше, чем возможности боевой системы. И это притом, что еще неизвестно, как именно Алиса будет биться игрушечной лошадкой, а также побеждать чайников их же миниатюрным собратом: оба вида оружия уже заявлены, но в демо не попали.
Правда, если нехватка сражений в духе Bayonetta – платформеру не помеха, то графическая «обертка» – куда важнее. А над ней соратникам Американа МакГи еще предстоит немало поработать. К дизайну не придерешься: воодушевляет и чудовищный поезд, который в одной из видеосцен с ревом вылетает из туннеля, и враги-болты, отрастившие стрекозиные крылья, и виды Лондона, так похожие на декорации к «Оливеру Твисту». С исполнением все более спорно: модели героев выглядят еще неплохо, но пейзажи поражают растянутыми текстурами и скупостью на хорошо прорисованные детали. Создатели напоминают о «сырости» билда и клянутся сделать из финальной версии конфетку. Хочется надеяться, что именно так все и будет.
Интервью: Американ МакГи

Происходящее на экране напомнило мне о платформерах времен PS one. Это намеренная отсылка к ретроиграм?
Да, платформенные этапы у нас сделаны на классический манер. Правда, хочу заметить, что мы сегодня показываем вам пре-альфа версию игры и в финальное версии многое отладим и улучшим. Сейчас «Алиса» кажется простой, но это все потому, что проект еще находится на очень ранней стадии разработки.
? А как на ваш взгляд, сейчас вообще есть спрос на заимствования из старых игр ?
Да. Мы специально даже припасли для любителей ретро несколько очень забавных сюрпризов. Какие именно, узнаете, если пройдете дальше вступительных глав. Такие вкрапления – то, к чему мы прибегаем, чтобы разнообразить геймплей. Вы проходите очередной эпизод, все действие разворачивается в 3D – и тут внезапно условия игры меняются, вам нужно адаптироваться к новой ситуации. Более подробно о наших задумках рассказать не могу, но скучать геймерам точно не придется.
? Я заметила, что побежденные Алисой враги роняют всякую всячину – вроде гигантских зубов, роз. А пояснить предназначение этих предметов в игре не можете? Вот, например, почему она зубы собирает?
Такие находки – продукт ее подсознания, кусочки, из которых складывается общая картина. С каждым из этих предметов связана своя история, но я пока не могу рассказать, какая именно. Практическая функция у них достаточно стандартная – восполнять здоровье, потраченную энергию, но по мере прохождения вы поймете, почему мы решили представить эти «лечилки» именно так.
? А почему вы решили добавить все эти визуальные эффекты? Например, когда Алиса прыгает, вокруг нее возникает вихрь из лепестков роз, а когда уворачивается – из ниоткуда вылетают бабочки.
Опять же, все, что вы видите в игре – это игры разума Алисы. Всякие бабочки и т.п. – то, как она представляет идеальную версию самой себя.
? А Bayonetta вы видели?
Да! Очень крутой экшн.
? Мне показалось, что игра довольно легкая. Насколько сложной вы ее собираетесь сделать?
Мы хотим настроить все так, чтобы никому из геймеров скучать не пришлось. Уровень сложности можно будет менять от простого до «кошмарного» (этот мы придумали специально для тех, кому все остальные режимы покажутся несерьезными). А главное, мы усвоили урок первой «Алисы» – тогда и на «легком» пути попадались этапы, которые было крайне сложно преодолевать. Теперь приложим все усилия, чтобы такого не произошло.
? А скажите, когда Алиса погибает в игре от какого-нибудь рядового врага, что с ней по сюжету происходит? Она сходит с ума? Просто приходит в себя в реальном мире?
А вот этого я вам пока рассказать не могу.

 
1357 Прочтений •  [Превью игры Alice: Madness Returns] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Alice: Madness Returns Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Alice: Madness Returns Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Alice: Madness Returns Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка