Несколько месяцев назад британская студия Climax, породившая довольно спорную Silent Hill: Origins, анонсировала вольное переложение старейшей части Silent Hill. Фанаты взвыли: казалось, что самое святое непременно будет изгажено, испорчено и выброшено на помойку. На E3 2009 издательство Konami привезло демоверсию – и, знаете, едва теплившийся
огонек надежды вдруг запылал.
Продюсер Томм Хюлетт не уставал объяснять прессе, что его задача – не создать римейк Silent Hill для новой платформы и даже не воспроизвести еще раз формулу, придуманную десять лет назад, а найти другой подход к созданию survival horror. Нет, серьезно – представьте, что вам принесли черновик, где изложен замысел Silent Hill, но при этом вы ничего об оригинале не слышали. И начинаете проект с чистого листа.
Демоверсия позволяет предположить, что разработчики как раз попали в яблочко. Ведь после выхода четвертой и пятой Resident Evil многие поклонники жанра заныли – дескать, в Capcom подменили survival horror обыкновенным боевиком о зомби. Да и взять ту же классическую Silent Hill: даже самого страшного монстра можно до смерти забить обрезком стальной
трубы. Или затыкать ножиком. Если взять в руки автомат – так вообще мама не горюй. А ведь игры вроде Fatal Frame и Forbidden Siren показали: ужастики запросто обходятся без экшна. Новая
концепция Silent Hill – как раз в том же ключе. Враги – быстрые и разумные существа, умеющие действовать сообща. Они ловко открывают двери, карабкаются по лестницам, перепрыгивают через ямы. И никакого оружия! Если во сне на вас нападают зомби, вы что, расстреливаете их из автомата? Нет, стараетесь закричать – но голос подводит. Убегаете – и вас догоняют, хватают, расчленяют… вы истошно орете во сне, пока кто-то из домочадцев не прибежит и не растолкает.
«На вас напали монстры, гражданин? Мне кажется, вам просто нужно слегка протрезветь»Телефон главного героя многие журналисты уже успели сравнить с айфоном. А что, и вправду похоже
Основная версия готовится для Wii. Выбор платформы не случаен: Wiimote легко отождествляется то с фонариком, а то и с мобильным телефоном (снабженным встроенной фотокамерой), – незаменимыми инструментами героя хорроров. Не раз они позволят удрать от монстров или найти какую-нибудь загадочную штуку в таинственном подвале (куда, к слову, лучше бы вообще не заходить). Вот и авторы Alan
Wake (тоже вполне себе ужастика), показывая новинку на Е3, много внимания уделили как раз фонарику. Нельзя, правда, сказать, что в Shattered Memories погони выглядят так же красиво, как в вышеупомянутой игре, – все-таки, здесь у нас Wii, а не Xbox 360. Оледенение стен особняка (а также припаркованных машин, закрытых дверей и прочего),
которым восхищались многие на выставке, – лишь довольно неизящный способ избавиться от лишних интерактивных объектов и комнат, а заодно сэкономить на количестве полигонов. Примерно с той же целью использовали туман в оригинальной Silent Hill. Но что удалось на славу – так это погрузить геймера в выдуманный мир и заставить его отождествлять себя с персонажем.
И опять уникальные возможности Wii-контролллера. Предметы можно «брать» и «перетаскивать» для решения головолом в духе великолепного квеста Zak & Wiki. Непонятно, что с этим станется на PlayStation 2 и PSPНапример, отрываешься от монстра и отправляешься спокойно изучать особняк (из-за льда он превратился в запутанный лабиринт). За одной из дверей вдруг возникает тот самый гад, от которого пришлось улепетывать пять минут назад! Несешься прочь, открывая пинком двери и обрушивая за собой шкафы. В очередной комнате обнаруживается кровать, и констекстно-зависимая кнопка предлагает спрятаться под ней. Только успеваешь схорониться, как появляется монстр. Он озирается по сторонам – совсем как солдаты в Metal
Gear Solid в режиме тревоги. Не успеваешь похвалить себя за верное решение, как чудовище подбегает к кровати, вытаскивает героя из-под нее и начинает грызть. От неожиданности вздрагиваешь, даже руками машешь (знаете, как в детстве – наивно дергаешь джойпадом, чтобы герой быстрее побежал или уклонился). Так вот, в Silent Hill: Shattered Memories такое движение Wiimote распознается игрой, как команда «стряхнуть монстра». В итоге в центре уровня мы отыскали пустой бассейн, где обнаружили
осветительную шашку. Кидаешь ее под ноги чудовищу – оно закрывает лапами глаза и воет от боли. Насколько долго – неизвестно, потому что мы рванули вперед, отыскали выход на улицу, и тут закончилась демоверсия.
Запускаем ее снова, изучаем более вдумчиво, – и понимаем, что Shattered Memories отличается от предыдущих игр, как минимум, эстетически. Всемирная борьба с игровым интерфейсом не осталась незамеченной сотрудниками Climax. Так что сопроводительный текст без особой нужды на экран не выводится. Все интересные записки, постеры и карты можно рассмотреть лично, просто подойдя к ним поближе и подсветив лучом фонарика. Естественно, надписи намеренно сделаны покрупнее: например, важный телефонный номер
намалюют на заборе. Так вы всегда находитесь внутри «потока» и потихоньку забываете, что все происходит «понарошку». Когда без обращения к инвентарю и разного рода меню никак не обойтись, герой вытаскивает мобильный телефон. С его помощью можно общаться с NPC, ориентироваться на местности, делать фотографии, сохранять игру. Никакого меню на паузе – пока вы возитесь с GPS-картой в реальном времени, злые враги не дремлют и готовы кусать и бить зазевавшегося персонажа без устали. Как
и в предыдущих частях Silent Hill, о приближающихся монстрах предупреждают треском; только теперь его издает не сломанное радио, а все тот же мобильник. Непосредственно звук идет из Wiimote (если помните, в нем есть специальный маленький динамик). Новая подробность – телефон умеет определять, откуда исходит угроза (раньше мы знали только о расстоянии). На смену разбросанным по уровню запискам (одному из основных способов поведать историю) пришла возможность фотографировать интересные места (например,
комнату, где явно кого-то убили, изнасиловали и съели). Сделали снимок – узнаете, что же случилось раньше. Сцену восстановят по эмоциональному отпечатку, если вас волнуют технические детали. Кроме того, через видоискатель фотокамеры вы можете узреть нечто не заметное невооруженным взглядом.
Стряхнуть монстра можно резким движением WiimoteМрачные коридоры – неотъемлимая часть любого эпизода Silent Hill. Тут уж ничего не попишешь – ужастик!
Одно из новшеств Shattered Memories – система, подстраивающая мир игры под уникальный психологический профиль геймера. На бумаге это выглядит красиво и… непонятно. Поначалу складывалось впечатление, что речь идет лишь об условной нелинейности в духе RPG: поведение героя в диалогах и принимаемые решения влияют не только на концовку, но и на геймплей. Еще до E3 продюсер говорил: «Shattered Memories будет следить за вашим поведением». Звучит угрожающе. Или вот еще:
«Представьте себе фильм, который снимают специально для вас – выбирают соответствующий реквизит, освещение, диалоги, ракурсы камеры, и даже персонажей». Когда слова о «психологическом профиле» повторили в двадцатый раз, стало ясно, что за ними кроется нечто действительно серьезное. В выпусках цикла Silent Hill мы всегда оказывались внутри чьего-то кошмара, и в Shattered Memories им окажется… ваш личный кошмар. Вспомните, как в старых выпусках герой метался между
«темным» и «светлым» вариантами города (фактически просто два разных уровня). Теперь такие трансформации происходят в реальном времени и тогда, когда игра сочтет вас (лично вас, а не просто «геймера»!) готовым к ним.
Монстры поистине неутомимы и готовы преследовать вас где угодно!
Уже на E3 мы узнали, как работает «профиль»: вступление к демоверсии устроено как визит к психоаналитику. Вам задают вопросы – вполне себе личного характера. И никаких хиханьки-хаханьки, как в Fallout 3, все серьезно. Разумеется, ответы не уйдут в стол. Например, у вас поинтересуются, что вы делаете, когда вам плохо и грустно. Если ответите, что любите пропустить стаканчик виски, будьте уверены: где-нибудь встретите добродушного бармена, готового налить в кредит. Многие ответы
не столь очевидно влияют на геймплей – например, готовность верить в абстрактные идеи. И все же фраза «генерировать личный кошмар на лету» кажется громким обещанием, которое вряд ли будет выполнено. Да, возможно, из общего перечня монстров вам выдадут тех, которые (согласно психологическому профилю) больше вас напугают. Где-то откроются или, наоборот, будут закрыты целые куски уровней. Но, боюсь, если заранее не знать о «личном кошмаре», никто из геймеров и не догадается, что Shattered
Memories как-то подстраивается под него.
На оптимистичный лад настраивает то, что Climax не пытается копировать или «воссоздавать» старую Silent Hill, а действует на свой страх и риск. И в послужном списке студии есть проект, очень похожий на Shattered Memories: создавая ролевую игру Sudeki (PC, Xbox), разработчики пытались переосмыслить жанр JRPG, не опираясь при этом ни на какие готовые формулы. И получилось неплохо. Выбор платформы также стоит похвалить; честное слово, лучше по максимуму использовать возможности Nintendo
Wii, чем по минимуму – Xbox 360 и PlayStation 3. Геймдизайнеры признаются, что настоящая next-gen Silent Hill обошлась бы слишком дорого, да и не факт, что они бы справились. Сейчас же у них есть шанс сосредоточиться на идейном наполнении, а не графическом движке и моделях монстров. И когда новая формула Silent Hill будет найдена – тогда в Climax и сделают следующий шаг. Разработчики выглядят более подготовленными (чем во времена Silent Hill: Origins), легко цитируют Лавкрафта
и Фрейда, вспоминают о фильмах Линча да Кубрика и осмысленно объясняют, почему поступили так, а не иначе. И игра выходит действительно страшная и вполне себе кинематографичная.
Неуверенный в себе мужчина средних лет в очках – настоящий американский интеллигент. Не чета Нико из GTA IV, правда?Неспешное исследование коридоров и разного рода головоломки напоминают о классических квестах, не survival horror.
Смущает, с другой стороны, само наличие версий для PlayStation 2 и PSP. Без «фонарика-Wiimote» (а на PSP – даже и без второго аналогового стика) ощущения будут совсем не те. Хорошо, если основным сочтут Wii-вариант, а на требования других платформ наплюют с большой колокольни. Но попытавшись создать какую-то усредненную поделку, годящуюся для всех, могут похоронить немало хороших именно Wii-идей. А еще бесконечные разговоры о личном кошмаре и психологическом профиле кажутся обещаниями из
разряда «живой мир в S.T.A.L.K.E.R.» и «полностью нелинейное прохождение» в какой-нибудь RPG. Все это возможно, в лучшем случае, в проектах уровня Heavy Rain, да и то с очень большими оговорками. А Climax, увы, пока такие игры не потянет.
Вряд ли Shattered Memories перезапустит сериал так, как это сделала Resident Evil 4. Но мы изо всех сил надеемся, что новинка повторит судьбу Fatal Frame – станет глотком свежего воздуха для всех любителей жанра survival horror, «спящим хитом» (каким поначалу была и самая первая часть Silent Hill), за которым последует уже настоящая революция.
Не лыком шиты
Студия Climax долгие годы специализировалась на портировании писишных хитов на консоли, начав с Warcraft II и Diablo. Были в ее дискографии и PC-порты (Viva Pinata), и PSP-ответвления успешных сериалов (ATV Offroad Fury: Blazin’ Trails), и игры по кинолицензии. Крепкие ремесленники, умеющие хорошо работать, но, увы,
не гениальные творцы. Релиз Shattered Memories может стать переломным моментом в истории студии.
Неизвестно, помогут ли коробка и женские шмотки обмануть преследователей. Все же это не MGS