Возможно вы искали: 'Mummy's Curse'

June 04 2025 10:31:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры The Conduit

Превью игры The Conduit

«Sony правит в гостиной, Microsoft в офисах, а Nintendo остается пыльный шкаф», – слова не наши, но вице-президента по маркетингу SCEA. Сказано жестковато, хотя доля правды тут есть. Wii купила, кажется, каждая вторая американская семья, да только что с консолью делать? Серьезных игр раз, два и обчелся.

Вот и получается, что надежды всех прогрессивных Wii-геймеров легли на хрупкие плечи High Voltage Software. А ведь это разработчик от силы средней руки: до The Conduit ничего серьезней PSP-порта GRAW2 они
не выпускали. Команда просто оказалась в нужном месте в нужный час: нашли пустующую нишу на рынке, сели в нее и принялись кричать, что уж у них-то выйдет самый лучший FPS для Wii.

Владельцев консоли тоже можно понять. На кого им еще надеяться? Саму Nintendo нынешнее положение устраивает: если весы для ванной продаются лучше шутеров, будут выпускать весы. Других разработчиков тоже не интересуют вопросы кармы: знай себе делают не пойми что да детские экшны. А тех, кто рискует, сами же геймеры больно бьют по носу. MadWorld, например, купили за
месяц всего 66 тысяч американцев. Ну кто после такого рискнет заняться хардкором на Wii?


Тряхнуть стариной

High Voltage Software – компания крупная. 130 сотрудников, 16 лет на рынке. Они делали игры для Atari Jaguar, Sega Saturn, Nintendo 64, PlayStation 2, PSP, Xbox 360 и многих-многих других платформ. Логичный вопрос – почему же разработчиков никто не знает? Потому что создавали они преимущественно проходную ерунду: детские экшны, игры по мотивам мультфильмов, порты. The Conduit – это, фактически, их первый крупный проект. Пожелаем команде удачи: после стольких лет работы им положен заслуженный
кусочек славы.



Вот такие телепорты и называют словом conduit. Проводник, то есть.Ну вот, опять нам штурмовать Белый дом. Скоро все входы и выходы наизусть выучим.

High Voltage Software рискнет. Там, по крайней мере, понимают, чем нужно завлекать «серьезных» игроков – графикой, конечно. Движок The Conduit умеет делать то же, что и его сородичи со старших консолей. Есть бамп-мэппинг (поверхности, то есть, кажутся шершавыми), отражения на металле и поверхности воды, динамическое освещение, сглаживание при движении,
анимированные текстуры, наведение фокуса... Читай: Wii-игра в кои-то веки будет выглядеть заметно лучше, чем развлечения эпохи PS2. Повысить разрешение – и The Conduit уже можно принять за шутер для Xbox 360 года этак 2006-го. Но не новее – пустующие уровни, примитивные тени и несуществующая физика дают о себе знать. Особо обидно за физику –
в современных шутерах «тряпичные трупы» кажутся обязательным пунктом. Тут не до жиру: анимация смерти врагов подготовлена заранее и «воспроизводится» всегда одинаково. «Зато гадов много!» – оправдываются разработчики. Ну, хотя бы так.

Движок Quantum3 дает игре еще и умный AI, при котором солдаты «ведут себя как живые люди». Это разработчики так сказали, с нас спросу нет. В «человекоподобное поведение» включается умение прятаться за углами, приседать за коробками и отбегать, если что, куда подальше. А чего еще ждать?

Но вести себя как человек сможет далеко не каждый обитатель The Conduit: некоторые летают, другие ползают, третьи – и вовсе гигантские крабы. Вторжение пришельцев, как же иначе.





Десант с летающих тарелок


Вторглись на этот раз не в меру цивилизованно – инопланетная раса Drudge не наслала на Землю всех своих солдат скопом (как сделали Комбайны из Half-Life и Химеры из Resistance). Вместо этого пришельцы замаскировались
под людей, провели несколько террористических акций и приготовились устроить государственный переворот – в США, конечно. Тут-то их и накрыла тайная организация Trust. И только когда инопланетян вывели на чистую воду, внеземные солдаты повалили из порталов сплошным потоком. Мы играем за одного из агентов Trust, у которого имя вроде бы есть, но оно такое скучное, что даже называть не хочется. Лица нет – зачем главному герою лицо? Биографии тоже нет – «так геймер сумеет лучше вжиться в роль».
В роль Гордона Фримена мы почему-то вжиться сумели, хоть он и был с лицом, бородой и даже в очках. Видимо, просто повезло.

Итак, протагонист со скучным именем ходит по полуразрушенному Вашингтону («Мемориал Джефферсона, Белый дом, Овальный кабинет!» – запугивают нас разработчики) убивает всех, кого видит, а кого не видит – засекает прибором ASE и тоже убивает. Расшифровывается ASE как All-Seeing Eye, «Всевидящее око», – этакая круглая штуковина с фонариком, которую герой находит на одном из уровней и использует потом где ни попадя, главным образом – в различных пазлах. Под светом
ASE можно найти секретные послания на стенах, углядеть невидимых монстров и даже замаскированные кнопки.




Маниакальное желание High Voltage Software дать игроку что-нибудь понастраивать вылилось еще и в возможность кастомизировать интерфейс. Хотите – перетащите полоску здоровья в нижнюю часть экрана, а счетчик патронов поднять повыше? Или вовсе их выбросите – так реалистичней. Можете хоть весь интерфейс убрать и играть с голым экраном. Получится своего рода «ультрасложный» и «сверхреалистичный» режим. Приближение смерти вы, правда, и без всяких датчиков почувствуете: когда здоровья
мало, картинка становится блеклой.



Теория боя


Кроме ASE в руках у героя побывают дробовики и автоматы, пистолеты, а также занятные инопланетные бластеры. У одного из них, например, патроны отклоняются при полете в сторону вашего прицела – как ракеты в Half-Life 2. У другого снаряды можно «заряжать», удерживая кнопку пару секунд, и с ходу дезинтегрировать неприятелей. Вдобавок есть гранаты
– чтобы их бросать, нужно «прицелиться» курсором с пульта и мотнуть вперед нунчак.

Подошли к главному: управление. Вот уж где равных The Conduit нет – игроку дается столько настроек, что буквально каждый подберет что-нибудь по душе. Чувствительность прицела, скорость поворота и даже бега – все задается в мельчайших подробностях через интуитивно понятные меню. Впрочем, копаться в настройках совсем не обязательно – они с
самого начала должны быть подобраны оптимально.


Модельки угловатые, но зато как все блестит!«Руки вверх! Смотреть в глаза! На текстуры не коситься!»

Целиться нужно самостоятельно, хотя кое-какое автоприцеливание в игру все же добавили. Оно не закрепляет курсор на враге, но помогает не терять жертву из виду. Авторы так довольны полученной схемой управления, что решили даже не использовать Wii MotionPlus – а ведь изначально такие планы были. «Это нам все равно ничего не даст», – говорят они.

Зато применение нашлось для Wii Speak – в мультиплеере. Онлайну уделено неожиданно много внимания: доступно девять карт, на каждую из которых можно согнать аж до 12 человек. Режимов еще больше – тринадцать пунктов, и некоторые из них представляются весьма любопытными. Вот наш любимый: перед началом раунда каждому участнику назначается «персональная жертва». Из дюжины игроков на карте один обязательно охотится на вас, и на одного охотитесь вы сами. Кроме этих двух никого убивать
нельзя. Вы тихонько болтаетесь по уровню, шарахаетесь от каждого встречного и пытаетесь вычислить, кто же из них замыслил недоброе. Такой бы режим, да в Metal Gear Online!


Вместо эпилога


Приличная графика и хорошее управление – это уже половина успеха для консольного шутера. Но если подведет дизайн уровней, оружие будет стрелять не убедительно или пришельцы окажутся не страшными – игра запросто может наскучить через пару уровней. Поэтому от преждевременных выводов мы воздержимся. Но владельцам Wii все же порекомендуем положить на игру глаз.


1154 Прочтений •  [Превью игры The Conduit] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры The Conduit Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка