Возможно вы искали: 'Bigfoot Evolution: Fre...'

May 31 2025 03:11:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры LocoRoco 2

Превью игры LocoRoco 2

Читатели долго метали шишки в редакцию, завидев поставленную LocoRoco «десятку». У нас же на то были свои основания. Казалось возможным простить на первый раз дизайнеру Цутому Коно некоторые недоделки в геймплее. Ведь это не главное.

Главное (одновременно отличие и достоинство) – простота и единство. Целая вселенная, построенная вокруг одного: возможности поворачивать мир. Выпадающие элементы, вроде «дома Локо-роко», казались следствием неопытности ведущего дизайнера. Возможно, оценка была до некоторой степени авансовой – в надежде на вторую часть, которая будет обязательно избавлена от реверансов в сторону «традиционных» игр.

Однако превью-версия эти надежды разбивает. Стильное единообразие закончилось, а ненужные «плюшки» и «бантики» расцвели пышным цветом.


Поцелуй Маджолины (непонятного происхождения злодейка) превратил часть Муй-муев в злобных Буй-буев. Страшно подумать, какая эволюция ожидает этих существ дальше...Теперь на уровнях появились некие детали, рядом с которыми есть ямка: попав в ямку, Локо уходят в землю и выпирают из этой детали. Элемент не только эстетический, но и дающий бонусы. Что касается услады для глаз, она сомнительна: в одном месте Локо появляется... гм... между ног статуи Муй-муя

Пойди туда, незнамо куда

Первый ушат холодной воды – расширившийся сюжет. Прежде нам давался минимум информации. Мы – Планета, защищающая себя и своих жителей Локо-роко от неких пришельцев. Как их зовут, откуда они пришли, каковы их мотивы, было неважно для геймплея, и игрока никто не грузил. Теперь все не так. Какая же это Настоящая Японская Игра и без душещипательной истории? Впрочем, канва осталась прежней – словно мы «недоспасли» мир в прошлый раз.

Но теперь даже по уровням нас таскают не как раньше – последовательно через череду миров, а хаотически. Мы бегаем за врагами на Зеленое поле-1, потом в Желтую пустыню, потом под Дерево и снова на Зеленое поле-2. «А в это время в замке у Шефа»...

Ужас в том, что вместо раскрытия мотивов и характеров героев (оставим в стороне то, что подобной игре оно и не нужно, мы просто рассматриваем признаки хорошего сюжета) нас пичкают подробностями из серии «инопланетяне с четырьмя черными дрэддами зовутся так, с пятью – этак, а с пятью дрэддами и хвостом – вообще по-другому». А это «орех тук-тук». А вот «ягода шлеп-шлеп».

Как вы уже, наверное, догадались, на революционную механику геймплея все эти орехи и корешки не влияют. О том, зачем они нужны, – чуть позже.


Первое прохождение мини-игр теперь бесплатно и обязательно в рамках сюжетаНа месте укуса пчелы на краткое время вздувается шишка, мешающая прыгать

Болтаться в проруби

Зато очень влияет на механику – отнюдь не лучшим образом – «плавательный режим». Раньше чудо-капитошки носило по водной глади от берега к берегу, теперь они научились нырять. На глубине, хотя управление и остается примерно таким же, пропадает весь шарм. То есть наш герой не пружинит, не отскакивает, а просто равномерно тонет. Наклонишь мир – тонет немного в сторону. Вместо прыжка рывками всплывает. Реализовано довольно неряшливо, непредсказуемо и оставляет в недоумении: зачем
нужно было это делать? Да, внешне необычно, нехарактерно, может привлечь внимание фанатов, которые уже усвоили, что Локо не тонут. Но играть в это... Немного утешает, что для баланса справедливости в игре появились два новых удачных режима – катание Локо в твердых тяжелых предметах (раковинах, камнях) и суперпрыгучесть на уровнях фабрики злодеев. По крайней мере, усадив Локо в крепкую скорлупу, можно не беспокоиться относительно сильно возросшего числа врагов. В прочих случаях оно удручает. Вместо ожидаемого
поиска хитро спрятанного последнего цветочка нам подсовывают жесткий экшн, терзающий слабые рефлексы среднестатистического любителя головоломок.


Биографическая справка

Создатель мира кавайных капитошек, Цутомо Коно, давно сотрудничает с Sony. До изобретения собственной вселенной он, в основном, отвечал за дизайн уровней, точнее, разрабатывал карты. Первая игра, над которой ему пришлось потрудиться, – Legend of Dragoon для PS one. Дальше была знаменитая Ico. Потом Ape
Academy
для PSP, не снискавшая большой популярности. А следом за ней – первая LocoRoco. Провал-успех, провал-успех. Теперь... провал или успех? Нужно ведь посчитать LocoRoco: Cocoreccho!?



Когда Локо плывут под водой, хоть вращай, хоть не вращай мир, все равно кажется, что движутся они по прямойВ некоторых уровнях можно летать на одуванчиковой пушинке. Более интерактивно, чем полет в струе воздуха, но управляемость слабая, а отцепиться нельзя

Биг Босс

Самое тягостное испытание поджидает пазлофилов в битвах с боссами. Да-да, во второй части, в рамках «настоящего сюжета», есть не просто несколько уровней, где черные враги чуточку больше, но, при желании, от них можно убежать. Увы, отныне нас ожидают битвы с настоящими монстрами, размером в два экрана, которым посвящены отдельные уровни. Драки срежиссированы по худшему сценарию: «найди нужную комбинацию и повтори ее 40 раз». Образ идеального платформенного пазла становится все призрачней
и призрачней...


***


В двух словах: Вместо развития оригинальных идей, LocoRoco 2 щедро украсили банальностями «которые есть в каждой приличной игре», после чего она вдруг потеряла лицо.


Чего ждем? Ждем, что создатели одумаются и выкинут весь тот хлам, что натащили в оригинальную концепцию, пытаясь сделать игру более понятной «рядовому потребителю».


Чего боимся? Что разработчики запорют все достижения первой части, уж очень тревожным звонком стала превью-версия.





Мини-бич мини-игр

Теперь давайте снова поговорим об орехах и листьях. Ассортимент вещей, которые нужно подбирать на уровне, стремительно возрос. Помимо привычных «розовых мух» Локо теперь вытрясают из окружающего... ноты. Подбирают орешки. Выдергивают из земли человечков-репок. В прожорливую пасть отправляется все, даже волосы поверженных врагов, и все идет в дело. Трухлявую редьку, ранее служившую домом для Локо, заняли хозяйственные Муй-муи, которых мы ищем по уровням. Наша задача – из собранного барахла
создать им приятную обстановку: насадить клумбы, слепить мебель, картины, музыкальные центры и прочие атрибуты мещанского быта. Неизвестно, на что рассчитывали разработчики: во многих играх есть подобный элемент, но LocoRoco и была знаменита отсутствием клонированных идей!

Даже коротенькие запевки героев при виде встреченных Муй-муев превратились в мини-игру, где нужно ритмично отстукивать по «кружку» в моменты, когда ползущая по экрану нотка совпадет с неподвижным силуэтом... Ирония: в превью-версии (ну вдруг что-то изменится?) самая выигрышная техника состоит в том, чтобы оголтело по кнопке барабанить, превращая приятную мелодию в какофонию «совпавших» и «не совпавших» звуков.




Нот – семь, аккордов – три

Странно, что пока геймплей перекраивали, никто не удосужился сочинить свежий саундтрек. Не то чтобы новых песен совсем не было. Врагов вот, например, наделили голосом и подарили им музыкальную тему, включающуюся всякий раз вблизи очередного черного волосатика. Но основной костяк музыкального сопровождения составляют аранжировки и перепевки старых хитов: другим голосом, на «ля-ля» вместо слов несуществующего языка... Не похоже на «временное затыкание дыр», скорее всего, к релизу ничего
не изменится, а жаль: знакомые композиции гениальны, конечно, но для фанатов, по сорок раз прошедших каждый уровень, они заезжены до тошноты.

Локализаторы уже вовсю трудятся над игрой. На русский переведены все тексты, правда они, кажется, еще не подверглись правке: Муй-муи разговаривают пока на «падонкафском» языке ЖЖ-стов: собирают нечто под названием «Камент Кукутли» и делятся «Мемориз». Не считая этих экспрессивных моментов, перевод выглядит законченным. Надо ли понимать, что финальная сборка близка и крупных переделок относительно превью-версии не будет? Впору впадать в уныние и сушить сухари: это по-прежнему
веселая и кавайная игра, но новаторские идеи тают на глазах...


Комментарий


Михаил Разумкин: Признаюсь сразу, я не испытывал такого же восторга от LocoRoco, как вся редакция «СИ», и, конечно, не поставил бы ей 10 баллов. Уж слишком однообразным показался мне геймплей для «хита всех времен». Однако в сиквеле явно проделана основательная работа над ошибками, и LocoRoco 2 заметно приблизилась к более привычной динамике платформеров. К сожалению, мне не удалось посмотреть весь набор мини-игр, но дуэли на Локо-роках и музыкальные карусели
«а-ля Патапон», как минимум, показались мне интересными.



1550 Прочтений •  [Превью игры LocoRoco 2] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры LocoRoco 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка