Возможно вы искали: 'Space Interceptor: Pro...'

May 15 2025 09:32:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Превью игры Crisis Core: Final Fantasy VII

Долгожданный приквел самой любимой RPG всех времен и народов и последняя из заявленных частей Compilation of Final Fantasy VII наконец-то увидела свет в Японии. Как следует ознакомившись с финальной версией новой action-RPG от Square Enix, мы готовы поделиться впечатлениями.

Первое, о чем стоит упомянуть, и одновременно наиболее очевидное: Crisis Core – самая красивая игра для портативных платформ. Взгляните на скриншоты и убедитесь: хоть декорации и неказисты (как в какой-нибудь Xenosaga), персонажи выглядят не хуже, чем в Final Fantasy X! И анимированы, поверьте уж, более чем подобающе: в сценках движения губ персонажей четко следуют их репликам. Square Enix ухитрилась поднять планку качества графики для PSP-игр на новый уровень – и за это не может не удостоиться нашей похвалы. Озвучка также выше всяких комплиментов; музыка же, написанная «новичком» Такехару Исимото, на удивление хорошо соответствует духу игры. Впрочем, нередки и ремиксы известных композиций Нобуо Уэмацу.

Далее. Crisis Core перегружена заставками. Не так критично, как игры сериала Xenosaga, конечно, но более чем достаточно: сюжетные сценки составляют добрую треть игрового времени (коего насчитывается порядка 10 часов). Неудивительно, что игра едва поместилась на UMD!
Юная Юффи еще не обрела привычки напяливать на себя всякую декоративную фигню.Зак не расстается с мобильником. На него, помимо звонков, приходит и почта. Вот, например, новость о том, что Angeal и Genesis пропали.
Вместе с тем нельзя не отметить и обилие боев. По сути, именно битвы да заставки и составляют большую часть Crisis Core – и на это жаловаться не получается. Разве только, ближе к середине игры появляются убогие курьерские квесты вида «пойди туда – принеси то». Вообще, Crisis Core в достаточной мере предоставляет то, чего сильно не хватало Dirge of Cerberus – общение с NPC. Ну какому фанату не хотелось вернуться в Мидгар, прогуляться по опасным улочкам трущоб, пообщаться с их обитателями?

Главную роль в Crisis Core играет Зак, в оригинальной Final Fantasy VII появлявшийся от силы в паре воспоминаний, но от того не ставший менее важным действующим лицом истории. Ведь именно ему Клауд обязан воспоминаниями о бытности в элитном подразделении SOLDIER, и именно его глазами мы наблюдали за трагедией в Нибельхейме, когда идеальный солдат Сефирот, послушная пешка корпорации Shin-Ra, сошел с ума и, задавшись мыслью о мировом господстве, испепелил ни в чем не повинный городок. События Crisis Core рассказывают нам о том, что предшествовало этому: о войне с Вутаем; о знакомстве Зака и Айрис; о том, как Зак получил звание SOLDIER 1 класса; о многих грязных делишках электроэнергетической корпорации, подмявшей под себя весь мир.

Бои в Crisis Core проходят в тех же декорациях, что и сюжетные сценки, что позволяет переходить от одного к другому плавно и естественно. Во время беготни по подземельям, однако, врагов не видно, поэтому предугадать начало боя бывает сложно. Зато противники не бесконечные: в отличие от игр с набившими оскомину random encounters, в Crisis Core можно «зачистить» комнату и спокойно бегать по ней сколько угодно.
Лазард, начальник подразделения SOLDIER. Лезард из Valkyrie Profile в недоумении: мало того что почти тезка, так еще и в очках!Две единицы в рулетке прокачали материю в первом слоте – теперь огонь достиг мастер-уровня. Три иконки Айрис означают, что за этой Modulating Phase последует лимит – как водится, лечащий.
Битвы протекают в реальном времени, так что у игрока нет возможности спокойно полистать списки заклинаний и предметов. Зак бок о бок с врагами оказывается заключен на пятачке земли, покинуть который возможно лишь по убиении супостатов. От слэшеров Crisis Core унаследовала кнопку блока и кувырки, позволяющие Заку уменьшить ущерб от вражеского выпада или же увернуться от него соответственно. Прочие действия выбираются через меню в правом нижнем углу экрана; их ассортимент, как и в оригинальной Final Fantasy VII, напрямую зависит от экипированных материй. Они и характеристики повысить могут, и команды боевые добавить, и особенно заклинания разные – как в старые добрые времена. Впрочем, большая часть игры все равно проходится монотонным выбором банальной «атаки». На радость хардкорщикам, правда, Crisis Core предлагает три сотни побочных миссий. Там-то есть где разойтись!

В верхнем левом углу экрана во время боя постоянно крутятся слоты с изображениями персонажей, случайным образом останавливаясь на изображении одного из героев. Если в ряд выпадут два слота с одинаковыми портретами, начинается так называемая Modulating Phase: действо замедлится в ожидании третьего слота, и в случае удачного совпадения продолжится либо повышением характеристик Зака, либо лимитом или призывом магического существа. Для последнего необходимо появление соответствующего существа во всех трех слотах; так же активируются и лимиты – с тем лишь различием, что для них нужно «поставить в ряд» трех персонажей. От выпавшего персонажа зависит и сам лимит.
Стоящих на стене врагов можно снять разве что магией. «Меня зовут Сисунэ», – говорит она. Увы, здесь нельзя переименовывать персонажей.
Самое ужасное, впрочем, в том, что целенаправленная прокачка в Crisis Core невозможна в принципе: всем руководит шанс. Вышеупомянутая рулетка, остановившись в двух слотах из трех на одной и той же цифре, поднимет уровень материи, экипированной под тем же номером, что и выпавшая цифра. Это – единственный способ развить имеющуюся материю (к счастью, в Crisis Core есть также и возможность скрещивать уже имеющиеся материи с целью получения новых, более продвинутых). А чтобы наш герой подрос в уровне, и вовсе необходимо выпадение трех «семерок». В итоге игрок в плане развития персонажа не контролирует практически ничего: он не может ни начать, ни остановить рулетку, ни хоть как-то повлиять на результат. Ужас для манчкина.

Хотя дата англоязычного релиза Crisis Core: Final Fantasy VII до сих пор не объявлена, рассчитывать на принципиальные изменения вряд ли стоит – а это значит, что, скорее всего, именно в таком виде до нас игра и дойдет. С боевой системой, где прокачка полностью отдана на волю случая. А жаль – ведь можно было сделать все куда лучше… Что ж, в любом случае нас ждут знакомые места, любимые герои и интересный сюжет, концовку которого мы все уже знаем.
Множество старых знакомых

В Crisis Core встречается множество старых знакомых. Зак, Аэрис, Клауд, Сефирот, Тифа, Юфи, Ценг, Рено, Руд, Ходзё из оригинальной Final Fantasy VII в той или иной роли появляются и в приквеле. Не обошлось и без новичков. Один из них – девушка-Турк с труднопроизносимым именем Cissnei; японцы ее уже знают по Before Crisis: FF VII, мы же только знакомимся. Еще один новенький – учитель Зака Angeal, который на пару со злодеем по имени Genesis находится в центре истории Crisis Core. Genesis, к слову, уже встречался нам в секретной концовке Dirge of Cerberus – именно его «играет» и озвучивает звезда J-рока Камуи Гакт. Как и подразделение «Цвет» из Dirge of Cerberus, Angeal и Genesis – результаты экспериментов корпорации Shin-Ra с целью создания идеального солдата. У них обоих по крылу: у одного черное, у другого белое. Сразу понятно, кем вдохновлялся Сефирот (тот самый идеальный солдат, которым двое его товарищей не стали), создавая свою финальную форму в FF VII!
1613 Прочтений •  [Превью игры Crisis Core: Final Fantasy VII] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Crisis Core: Final Fant... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Crisis Core: Final Fant... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка