Как рассказывает Эд Бун, еще со времен Mortal Kombat 3 он мечтал увидеть кроссовер в духе Street Fighter vs. Mortal Kombat. Но когда ему предложили добавить в ростер грядущей Mortal Kombat персонажей DC Comics, Бун согласился не сразу.
Казалось бы, всеобщая истерия по поводу «Смертельной битвы» давным-давно прошла. Меж тем детище Эда Буна и Джона Тобайеса произвело в свое время такой фурор, что при слове «файтинг» среднестатистическому геймеру (не говоря уже о людях со стороны) в первую очередь идет на ум именно Mortal Kombat, а дискуссии о жестокости и по сю пору не обходятся без упоминания кровавых фаталити. Новые части сериала ждут с нетерпением, и больше всего, наверное, они востребованы
именно в нашей стране. Самое простое объяснение: в отличие от прочих файтингов, вторая и третья Mortal Kombat в середине девяностых были доступны на всех популярных (в том числе и в России) платформах, то бишь Mega Drive, Super Nintendo и PC, и в них играли все. Но есть в феномене успеха сериала и нечто большее – что-то, сродни секретам популярности Fallout, Red Alert или Max Payne. «Комбатовский» способ набить морду ближнему – с нелепыми
брызгами крови и как бы фотореалистичными персонажами – и поныне находит живой отклик в сердцах.
Главной проблемой современных MK была неспособность удивлять. В конце концов, кровь и фаталити изобретены еще в начале девяностых, и отрыванием головы нынче никого не удивить. В последние годы Midway экспериментировала с системой боя, с продвинутыми однопользовательскими режимами, и кое-что удавалось, но результат все равно можно было спрогнозировать. Настоящий шок вызвал анонс первой части Mortal Kombat для платформ нового поколения. На специальном мероприятии для прессы в Лас-Вегасе был
прокручен ролик, где Саб-зиро дрался с Бэтменом, после чего на сцену вышел Эд Бун и официально анонсировал Mortal Kombat vs. DC Universe – первый файтинг-кроссовер в истории сериала. Хорошо помню лица коллег в тот момент – зал потрясенно молчал едва ли не пару минут.
Отцы-основатели
Как известно, Mortal Kombat был создан программистом Эдом Буном и художником Джоном Тобайесом, и в середине девяностых эти два человека были чуть ли не главными звездами игровой индустрии. Во время работы над Mortal Kombat: Special Forces их пути-дороги разошлись. Тобайес покинул команду – возможно, потому, что тогда сериал умирал на глазах. Основанная им студия выпустила недооцененный файтинг Tao Feng: Fist of the Lotus и симулятор реслинга WWE WrestleMania 21, а затем
закрылась. С 2005 года Тобайес не имел никакого отношения к играм. После ухода из Midway Эд Бун явно невзлюбил бывшего товарища, убрав упоминания о нем из всех проектов сериала и даже с личного сайта Noob.com. Тем удивительнее то, что сейчас Тобайес... вернулся. Дело в том, что в коллекционное издание MK vs. DC войдет томик с комиксом, художником которого является экс-кумир фанатов Mortal Kombat. Правда, замечательно?
Лет десять назад было модно стравливать персонажей различных вселенных. Более того, такие игры оказывались чрезвычайно интересными с любых точек зрения. Проекты, вроде Capcom vs. SNK и Marvel vs. Capcom, заслуженно относятся к золотому фонду жанра. Однако «поженить» персонажей рисованных файтингов и американских комиксов не так уж сложно; там не нужны ни сюжетное обоснование происходящего, ни какая-либо серьезная работа по адаптации образа
героя под новые условия. С MK vs. DC ситуация иная. Во-первых, разработчики намерены объяснить, откуда в мире Mortal Kombat взялись супергерои, и формально обосновать, почему Саб-Зиро, Супермен и Джокер более-менее равны по своим возможностям (если вы не в курсе, Супермен неуязвим, что для игры недопустимо). Плохо это или хорошо, но Mortal Kombat – единственный крупный файтинг-сериал, где сюжет всегда на самом деле что-то значил. Во-вторых,
кровь и фаталити персонажам DC противопоказаны. Как вы помните по недавнему фильму, Бэтмен вообще не убивает людей – даже преступников. С этим ведь надо было что-то делать. В-третьих, что проще всего, фирменные атаки супергероев нужно было адаптировать под боевую систему Mortal Kombat и постараться более-менее сбалансировать.
Фанаты первым делом подумали, что крови и фаталити не будет вовсе. Однако компромисс был найден. У всех старых персонажей плюс злодеев из комиксов от DC смертельные добивания сохранятся. Хорошие же парни, вроде Бэтмена и Супермена, будут выполнять в конце поединка brutality – то бишь, жестоко избивать противника, но так, чтобы формально его потом можно было откачать. Кровь остается. Более того, теперь (наконец-то!) во время боя враги получают синяки и ссадины, а одежда рвется
(что Эд Бун обещал сделать еще, кажется, в Mortal Kombat: Deadly Alliance). Насколько я успел заметить, место появления синяка не зависит от того, куда вы ударили, то есть все определяется оставшейся линейкой жизни. Но, по крайней мере, в отдельных случаях место попадания важно – так, со Скорпиона маска слетает только после серии
атак по лицу. Так как победа с flawless victory случается редко, почти всегда в конце раунда победитель смотрится не сильно лучше проигравшего. Порванный топик Сони Блейд и подбитый глаз Супермена – это прекрасно. Что касается фаталити, то у Джокера оно, например, выглядит так: злодей достает пистолет и стреляет в соперника, однако из дула вылетает лишь флажок с надписью Bang. Враг расслабляется и тут же второй выстрел сносит ему череп. Кстати, американские цензоры записали Mortal Kombat vs. DC в
категорию Teen (а не Mature, как это было с предыдущими частями). Видимо, им объяснили, что кровь и фаталити – это смешно, а не грустно.
Артем Шорохов
Одна из главных бед современного Mortal Kombat, мне кажется, сокрыта в каком-то преступном невнимании к боевой системе. К архаичному дизайну привыкнуть несложно. Пришедшая на смену «оцифрованным» спрайтам кукольная анимация выглядит дешево, но и с нею смириться можно. Но, батюшки-святы, как можно все еще полагаться на мувлист из четырех суперприемов, один бросок и примитивные тыканья рукой-ногой в остатке? Любое «возрождение» сериала следовало бы начинать с кардинальной
переработки боевки и найма хороших специалистов по motion capture (ведь пресловутый «реализм» достигается в наше время не текстурами, а правдоподобными движениями героев). Можно как угодно относиться к Namco и Tecmo, но именно Soul Calibur, Tekken и Dead or Alive задают сегодня тон жанру, и игнорировать эти достижения не умно. Черт побери, разве мы не любим Mortal Kombat? Любим! Но любили бы куда сильнее, умей его герои драться красиво и разнообразно, и всерьез.
На выставке E3 2008 игру впервые показывали в рабочем состоянии. Первым делом я обратил внимание на то, что все нововведения последних двенадцати лет из Mortal Kombat vs. DC убраны. Закончились эксперименты с оружием (как приклеенным к рукам, так и падающим на землю после пропущенного удара), тремя стилями на персонажа и валяющимися на аренах черепами, которые можно было подбирать и швырять во врага. По субъективным ощущениям, игра вернулась к системе третьей или даже второй части.
Длинных наборных комбо нет, арсенал состоит в основном из коротких и простых серий и суперударов, выполняющихся классическими комбинациями (вроде «вниз, вперед, медленный удар рукой»).
Подошедшему члену команды разработчиков я задал логичный вопрос об однопользовательских режимах – вроде Story Mode или какого-то аналога Kombat Chess. К моему удивлению, в Midway решили на этот раз вообще отказаться от любых режимов, помимо самых базовых. Если играете в одиночку, надо победить десяток соперников, а затем сразиться с боссом. Все как в старые добрые времена. В «сюжетном» режиме сценариев будет два – в зависимости от того, за персонажа какой вселенной вы
играете, но все равно все сведется к серии поединков. Никаких adventure-элементов и исследований мира. К счастью, из Mortal Kombat не только вырезали лишнее, но и добавили новое. Выбрав за основу классическую систему боя, разработчики в нескольких местах расширили ее. Взять, например, сражения в воздухе. Еще в третьей части хороший апперкот мог сбросить противника с арены и перекинуть на этаж ниже. Ну, знаете, как в последней Dead or Alive. Удар – противник красиво
падает с обрыва вниз головой, а вы грациозно спрыгиваете, оказываетесь рядом и ждете, пока он встанет. Однако в Mortal Kombat vs. DC во время полета бой продолжается. Выкинувший оказывается сверху и активно бьет врагу морду, накапливая линейку суперудара. Тот может точным нажатием кнопки в нужный момент (всем знакомая система QTE) поменяться местами с соперником и обернуть ситуацию в свою пользу. За время полета так может получиться несколько раз. Когда линейка суперудара полна, можно
его применить правым шифтом. В этом случае тот, кто снизу, будет больно ударен о землю. Примерно так же работает система ближнего боя, пришедшая на замену броскам. Камера наезжает на дерущихся, и в этот момент захватывающий жмет разные кнопки, а захваченный пытается их угадать и прервать серию. На некоторых аренах есть и третья разновидность ближнего боя – когда герой хватает соперника, пробивает его головой стену, бежит вперед, пробивает следующую, и так далее. Это своего рода адаптация старой мини-игры
Test Your Might – и атакующий, и защищающийся здесь должны бить по кнопкам. Кто быстрее – тот и в дамках. Показали мне и еще одно, менее явное нововведение. Теперь у каждого приема есть более продвинутый вариант – Pro-Move. Чтобы его выполнить, нужно сделать обычную версию, а затем под нужный кадр анимации нажать правильную кнопку. Это уже техника для профессионалов, но идея та же – добавить в систему боя больше действий на реакцию.
Последнее любопытное дополнение к системе боя – линейка ярости. Как утверждают разработчики, во время волшебного столкновения вселенных в мир Mortal Kombat пришли не только комиксовые герои и злодеи, но и вот эта самая линейка. Она накапливается, когда вы делаете что-либо, помимо того, что долбите противнику в блок (в этот момент как раз он в выигрыше), – то бишь наносите повреждения, получаете повреждения или успешно защищаетесь. Когда линейка заполнится целиком, можно
перейти в режим ярости – на несколько секунд удары станут чуть более сильными и при этом неблокируемыми. Однако если враг выжил после вашей яростной атаки, почти наверняка у него хватит линейки на то, чтобы ответить тем же. Такой вот обмен ядерными ударами.
Нельзя сказать, что Mortal Kombat vs. DC Universe обязательно станет хитом. Мы все еще помним разочарования конца девяностых. К тому же, даже в последние, удачные годы игры по картинке отставали от лидеров жанра (что происходит и сейчас, несмотря на применение Unreal Engine). Система боя в своей основе также гораздо примитивнее, чем у Tekken или Soul Calibur, которые сейчас, между прочим, являются мэйнстримом. В этом смысле рассчитанный, вроде
бы, на широкую аудиторию Mortal Kombat vs. DC Universe ближе к хардкорным 2D-файтингам, вроде Street Fighter, но при этом хуже сбалансирован.
Михаил Разумкин
Когда-то давно мне пришлось выбирать между Street Fighter II Super Turbo и первой частью Mortal Kombat. Выбор был очевиден: фаталити и «фотореалистичные» герои победили. Вторая часть лишь подлила масла в огонь, но потом на сцене появились более продвинутые файтинги, и для меня звезда MK закатилась навсегда. Тем более что после третьего выпуска игру лишь с большой натяжкой можно было назвать файтингом. MK превратилась в развлечение для вечеринки, вроде Super Smash.
Bros. – веселье стоит гораздо выше всего остального. Новая инкарнация идет тем же путем: играть прикольно, знакомые спецудары на месте, наконец-то не бесит чрезмерная мускулистость героев МК-вселенной (иначе они бы выглядели задохликами на фоне супергероев, которые, кстати, смотрятся на аренах вполне уместно). Прекрасно вписались в боевую систему новшества в виде «ближнего» и «воздушного» боев. Странно, что в игре нет захватов, да и набор фаталити невелик. Ну и наконец,
где Джонни Кейдж и Горо!?
Однако коммерческий успех Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Shaolin Monks позволяет надеяться на лучшее. Отказ от неудачных или просто лишних нововведений – отличный шанс разобраться
с балансом и убрать скучные режимы. Самый же лучший подарок – исключение из списка персонажей всех этих идиотских «героев нового времени», которые никогда не были никому интересны. Двух десятков бойцов с интересной предысторией, выверенным набором приемов и ярким узнаваемым дизайном нам более чем достаточно. Что касается системы боя, то ее основа – еще времен MK2 – не слишком интуитивна (не зная списка приемов, трудно изобразить что-то эффектное). Однако
все дополнения к ней – все эти мордобития в воздухе – как раз добавляют зрелищности и упрощают адаптацию к игре для новичков.
Мы успели попробовать игру три раза – на E3 2008, Games Convention 2008, а также презентации Midway в Москве. Впечатления – весьма положительные. Мы с Михаилом Разумкиным по многу раз сыграли за всех представленных персонажей, и каких-то очевидных недоработок нам обнаружить не удалось. Конечно, Mortal Kombat вряд ли уже станет серьезной турнирной дисциплиной, но это, по-прежнему, лучший способ набить морду друг другу так, чтобы получить от этого удовольствие. Знаете, это сближает.
Полный список персонажей
В игре появится по одиннадцать персонажей с той и другой стороны. Нам обещают, что между ними возникнут «неожиданные альянсы». Вероятно, это означает, что Джокер подружится с Шао Каном, а Лю Канг влюбится в Чудо-женщину. Полный список героев уже известен, изучайте.
Мир Mortal Kombat:
Baraka
Jax
Kano
Kitana
Liu Kang
Raiden
Scorpion
Shang Tsung
Shao Kahn
Sonya Blade
Sub-Zero
Мир DC Comics:
Batman
Catwoman
Darkseid
Deathstroke
The Flash
Green Lantern
The Joker
Lex Luthor
Shazam
Superman
Wonder Woman
1833 Прочтений • [Превью игры Mortal Kombat vs. DC Universe] [12.04.2012] [Комментариев: 0]