Возможно вы искали: 'Buck Rogers: Planet of...'

May 15 2025 06:54:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Lair

Превью игры Lair

С недавних пор тема эксклюзивных игр для владельцев PlayStation 3 является весьма болезненной. Все больше компаний делают упор на создание мультиплатформенных проектов, а некоторые и вовсе переходят на сторону конкурентов. Однако имеет место и обратный процесс: взять хотя бы Factor 5, которая последние несколько лет весьма успешно разрабатывала игры для консолей от Nintendo (чего только стоит одна обласканная критиками Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II для GameCube). Теперь же эта компания трудится на благо Sony, создавая новый фэнтезийный экшн Lair, с которым издатель связывает большие надежды. После ряда проблем с Warhawk, о которых мы неоднократно упоминали в новостях, и последующим переносом проекта на более поздний срок, именно к Lair перешел титул игры, которой предстоит во всей красе продемонстрировать дополнительные возможности контроллера Sixaxis. Конечно, сравнивать самолеты с драконами, населяющими мир Lair, не совсем корректно, но от этого никуда не деться – управляются они одинаково. Геймер поворачивает контроллер, а мифическое существо в точности повторяет все движения, выписывая в воздухе фигуры высшего пилотажа.
Вот на этот дружный тандем и ложится ответственное задание по спасению мира. На фоне такой громадины даже крупный дракон кажется лишь жалкой букашкой.Чтобы узнать причину, по которой люди прибегли к помощи драконов, нужно обратиться к сюжету игры. Действие Lair разворачивается в мире, где между двумя королевствами, как это часто бывает, возникает неразрешимый конфликт. Дело в том, что местная экологическая обстановка далека от идеала, и одной из причин тому послужила высокая вулканическая активность. В государстве Mokai дела с природными ресурсами обстоят совсем плохо, а вот жители Asylian, напротив, подобных проблем не испытывают, утопая в благоухающей зелени, вследствие чего и возникают разногласия. Нам же предлагается взглянуть на развернувшуюся войну глазами одного из непосредственных ее участников – асилианского рыцаря по имени Рон (Rohn). Он состоит в элитном отряде наездников драконов, стоящем на страже столицы государства, и именно ему предстоит сыграть ключевую роль в возникшем противостоянии, изменив, ни много ни мало, судьбу всего мира. Начало истории не блещет оригинальностью, однако президент Factor 5 и директор проекта Джулиан Эггебрехт (Julian Eggebrecht) уверяют, что впоследствии игроков ожидают неожиданные сюжетные повороты, которые могут в корне изменить представление о главном герое и происходящих событиях. Но и без этого Lair вполне по силам привлечь внимание геймеров и прессы, ведь нам предлагают освоить игровой процесс, основанный на активном использовании датчиков движения контроллера PlayStation 3. Оседлав дракона (точнее драконицу – еще в начале игры наш герой ласково называет ее «девочкой») и взмыв в небеса, мы полностью контролируем полет, изменяя угол наклона Sixaxis по отношению к горизонтальной плоскости. Есть и особые маневры, например, резкое движение геймпада вверх заставит вашу боевую подругу совершить крутой разворот на 180 градусов. За ускорение отвечает кнопка «круг», по нажатии которой Рон начинает лупить драконицу палицей по бокам, заставляя быстрее махать крыльями. Есть и воздушный тормоз и несколько спецприемов – одним словом, полный набор средств ведения воздушного боя. Первые несколько минут такое управление кажется немного непривычным, постоянно хватаешься за аналоговые рукояти, которые отвечают за поворот камеры, что сразу сбивает ориентацию в пространстве. Но вскоре привыкаешь и даже становится непонятно, почему на PS3 так мало игр, полноценно использующих возможности Sixaxis.
На скриншотах вода выглядит просто потрясающе. Надеемся, в игре будет еще лучше. В такие моменты хочется забыть обо всех конфликтах и просто наслаждаться видом.В качестве основного оружия используется огненное дыхание, причем наша крылатая спутница может испускать как струю огня, так и плеваться настоящей очередью файрболов. Никаких визиров прицела нет, ориентироваться приходится по центру экрана, кроме того, находящаяся в «зоне внимания» цель подсвечивается белым ореолом. Да и драконица сама знает, кого нужно атаковать, – можно не беспокоиться, что в гуще сражения вы случайно попадете в своих. Удачные боевые действия поощряются не только бонусными очками. Так, быстрое уничтожение нескольких оппонентов заполняет специальный индикатор, «разрядка» которого замедляет время, что максимально упрощает битву. Находясь в воздухе, воевать придется и с наземными войсками. Кроме огня здесь существуют и более изощренные приемы: к примеру, пролетая над вражеской армией, можно схватить любой крупный объект (скажем, лошадь) и швырнуть его во вражескую колонну. Можете не сомневаться – подобный «снаряд» существенно упростит путь дружественным отрядам. Если с мелкими противниками в воздушном бою можно разобраться издалека, то с монстрами покрупнее придется сходиться в рукопашную. Для начала с врагом придется сблизиться, используя специальную атаку. После нескольких таких ударов камера меняет вид и разворачивается нечто напоминающее файтинг. Драконы начинают толкать друг друга, при этом на экране услужливо появляются подсказки о необходимых действиях. Итогом удачной потасовки является резкий рывок (с аналогичным движением контроллера) нашей драконицы на неприятеля. Вооруженный раскладной палицей с крюками и цепью, Рон, подобно Кратосу из God of War, ловко перепрыгивает на спину врага, сбрасывает наездника, наносит смертельный удар его дракону и благополучно возвращается к своей «девочке». Причем сценариев таких поединков довольно много – смотрите ролики, выглядит это весьма захватывающе. Подобные схватки важны не только сами по себе – они также позволяют заполнять специальный индикатор, что гарантирует получение наград (например, новых приемов) после завершения миссии.
Исход сражения неизвестен – иногда солдаты справляются самостоятельно, порой требуется помощь с небес. На земле дракон теряет некоторые преимущества перед врагом, но подпалить эту громадину он все еще в состоянии.Но не думайте, что нам предстоит играть в экзотический аналог обычного шутера «убей их всех». Напротив, предоставляя полную свободу действий, игра постоянно подкидывает задания, провал которых отбрасывает нас на предыдущий чекпоинт. А ведь мы находимся не в кабине суперсовременного истребителя, а на спине дракона, поэтому о радаре или карте приходится только мечтать. Не потерять направления помогает лишь стрелка в правом верхнем углу экрана, но спасает это далеко не всегда. Успех выполнения миссии зависит, в основном, от ваших навыков в управлении драконом и зоркости глаз. Ведь враги не подсвечиваются красными визирами, как в большинстве подобных игр. Более того, серые спины вражеских драконов практически незаметны на фоне бурых пейзажей, так что зачастую ориентироваться приходится по вспышкам их огненного дыхания – у противника оно имеет белый цвет. И все равно более половины заданий мы все-таки провалили, просто не найдя способа точно идентифицировать цель. Будем надеяться, что разработчики об этом прекрасно знают и в релизной версии игры все будет в порядке. Но если в воздухе действительно легко потеряться, то на земле подобных проблем нет. Причем мы вольны приземлиться в любую минуту, а периодически нам будут даже настойчиво рекомендовать это сделать. Ведь наш герой – не одинокий мститель, под крылом его драконицы постоянно разворачиваются масштабные боевые действия: армии штурмуют города, высаживаются десанты, подходят подкрепления. А что может лучше поднять боевой дух дружественных войск, как не огромный огнедышащий дракон, низринувшийся с небес прямо в гущу вражеских порядков! На экране имеется даже специальная шкала, показывающая инициативу противоборствующих сторон, и за ней нужно постоянно следить. Отметим, что на земле придется биться исключительно на верхах. Некоторые геймеры предполагали, что в Lair можно будет слезть с дракона и ринуться в самую гущу сражения с мечом наперевес. Однако разработчики пояснили, что это было бы не совсем логично с точки зрения сюжета (Рон в первую очередь наездник), да и необходимости в такой возможности нет. Во-первых, одолеть крылатое чудовище не по силам даже большому отряду людей, а во-вторых, пожирать, топтать, сжигать огненным дыханием и разбрасывать в разные стороны вражеских воинов не менее интересно, чем парить в небесах. Тем более на бойню это будет походить только на ранних этапах игры, сухопутным войскам врага будет что вам противопоставить. Стоит добавить, что на земле дракон управляется при помощи аналоговых стиков, что ничуть не нарушает общих принципов геймплея.
Драконы – далеко не самые крупные создания в игре. Но даже на такого летающего левиафана найдется тварь покрупнее. Одна из важных особенностей игры – поразительная детализация происходящих под крылом дракона сражений.Нельзя не отметить, что в Factor 5 хорошо потрудились над внешним видом Lair. Речь идет не только о качественной анимации и отличных спецэффектах, но и о концепции в целом. Вся эта сказочная фауна смотрится на удивление естественно. Взяв за основу внешний вид динозавров и летучих мышей, дизайнеры создали существ, которые идеально вписываются во вселенную Lair. Но самое главное – некоторые монстры настолько огромны, что даже колоссы из любимой многими Shadow of the Colossus на их фоне кажутся не такими уж великанами. За примерами далеко ходить не надо, первым встретившимся вам боссом станет бронированная змея длиной около километра. Однако вы не являетесь ее мишенью – не тот размер, целью этого боя будет спасение от гигантской хищницы местных транспортов – летающих полукитов-полускатов соответствующих размеров. К созданию локаций разработчики также подошли с особым размахом: они отмечают, что некоторые уровни по площади будут достигать тридцати двух квадратных километров. Но самое главное заключается в том, что в Factor 5 смогли добиться высочайшего уровня детализации. Благодаря новой системе, даже если дракон будет парить высоко в воздухе, игроки все равно смогут разглядеть практически все элементы ландшафта, как если бы он находился всего лишь в нескольких метрах над землей. И это не только дань некст-ген-технологиям, ведь вам придется постоянно следить за происходящим внизу. Так как зона конфликта находится в прибрежной полосе, не лишним будет похвалить создателей Lair за очень реалистичную воду. И пусть море выглядит немного вязким, зато оно по-настоящему живое. Например, от каждого уничтоженного корабля будут расходиться концентрические волны, заставляя находящиеся поблизости суда покачиваться на них. Про качество сюжетных роликов говорить не стоит, это нужно видеть, что у нас на сайте сделать довольно легко – блок с видео по игре находится в колонке справа от статьи.
Разработчики обещают, что Lair будет поддерживать разрешение до 1080p, идя на скорости не меньше тридцати кадров в секунду. Некоторые объекты на локациях будут полностью разрушаемыми, а в планах у Factor 5 числится даже создание модели повреждений для дракона. Впрочем, последнее пока под вопросом – у создателей игры и без того хватает дел. Зато в Lair точно будут присутствовать огромные армии, в которых можно рассмотреть каждого солдата. Что же касается звука, то здесь заявлена поддержка системы 7.1, а если говорить о саундтреке, то над ним работает композитор Джон Дебни (John Debney), который создавал музыку к огромному количеству фильмов, в том числе и к известному «Городу грехов». Рассказать обо всех особенностях этого многогранного проекта в небольшой статье невозможно. Да у нас и нет такой цели, для этого еще будет время после выхода игры. Однако, поиграв в несколько миссий бета-версии, на собственном опыте почувствовав новые игровые возможности, уже сейчас можно сказать, что у Factor 5 все получится. А в начале осени мы получим новый хит, который не только продемонстрирует технические возможности PlayStation 3, но и раскроет весь потенциал контроллера Sixaxis. Станет ли Lair игрой, ради которой геймеры примут решение о покупке приставки от Sony, загадывать не будем. Но в том, что этот впечатляющий экшн займет достойное место в любой геймерской библиотеке, сомневаться не приходится. Да что там говорить, по сути, перед нами первый мощный эксклюзив для PS3, способный пролить свет надежды на головы изголодавшихся поклонников системы.
1535 Прочтений •  [Превью игры Lair] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Lair Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка