Возможно вы искали: 'Blocks Exterminator'

May 15 2025 09:34:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Killzone 2

Превью игры Killzone 2



В этом году над крупнейшими эксклюзивами PlayStation 3 довлеет мрачное проклятие. Когда появились первые желто-зеленые скриншоты Metal Gear Solid 4, злопыхатели тут же разгадали сюжет игры: Ликвид Оцелот похитил цветовысасывательную машину и планирует поднять мятеж... Как наивны они были! На самом деле, цветовысасыватель находится в руках хелгастов.
В закрытой многопользовательской бета-версии Killzone 2 нам показывают три уровня: светло-коричневый, коричневый и темно-коричневый.

Игра до невозможности мрачна, и приходится выкрутить яркость на максимум, чтобы разглядеть коричневых противников на фоне коричневых развалин Хелгана, родной планеты непримиримых врагов человечества. Но несмотря на монотонную гамму, игра выглядит превосходно. Поневоле вспоминаешь скандал с трейлером 2005 года и отмечаешь про себя, что вышло не так уж и непохоже. Даже очень похоже – если забыть о военной технике, которой в мультиплеере сейчас нет. Родное разрешение игры – 720p, режимы «1080
строк в высоту» также поддерживаются, но в этом случае игра просто растягивает привычную картинку под новый размер. Обычное дело.


Дизайн хелгастов превосходен, а вот люди выглядят блекло и невыразительно.Базука – один из наименее сбалансированных видов оружия. Бегать по двое могут только те, кто об этом еще не знает.


Killzone 2 – шутер хоть и научно-фантастический, но все же с претензией на правдоподобие и реализм. Разработчики хотят, чтобы вы прочувствовали, каково приходится солдатам в окопах Хелгана, когда на едва занятые позиции из тумана лезут черные тени с кроваво-красными глазами. Унылая цветовая гамма – лишь один из рычагов воздействия на игрока. Другое дизайнерское
решение – замена HUD (индикаторов на экране) визуальными и аудио-эффектами. Когда персонаж ранен, экран забрызгивает кровью. Если ранение тяжелое – картинка на время выцветает и теряет четкость, из колонок раздается звон «контузии». Последние патроны уходят из обоймы винтовки с необычным металлическим призвуком, это означает – пора менять магазин. Гранату не обязательно высматривать, ее можно обнаружить по характерному писку. Наконец, каждой стороне конфликта присвоен отдельный цвет:
людям – синий, хелгастам – красный. Таким образом, можно распознать вражескую турель с первого взгляда, по цвету лампочек. Благодаря всем этим не новым, но чрезвычайно важным находкам через некоторое время начинаешь играть на чистой интуиции, а потом можно вовсе отключить HUD и наслаждаться превосходным военным фильмом, который показывают на экране вашего телевизора.


Без паники! В серый цвет выкрашен только центральный зал уровня. Остальные, как и положено, коричневые.

В закрытом бета-тесте Killzone всего три карты, однако правильнее было бы назвать происходящее не мультиплеером, а целой «многопользовательской кампанией». Идея пришла, видимо, из Call of Duty 4: во время игры вы набираете очки опыта, по достижении некоторых круглых чисел получаете новый уровень, а с ним –
бонусы, например, новое оружие или новые умения. Опыт дается за каждый матч, и участники победившей команды получают очков в полтора раза больше, чем их соперники. И если очки опыта раздают всем и каждому, то ради наград (аналог achievements) придется потрудиться. Например, есть награда за десять убийств с помощью пистолета в одном матче и награда за примерное поведение (набрать 20 очков и не убивать никого из своей команды). Получив восемь одинаковых наград, вы открываете бонус – например, прежде
недоступный револьвер или новую способность. Система устроена так: просто играя и получая удовольствие, вы постепенно открываете все новые и новые классы, виды оружия, навыки и награды. Дело Call of Duty 4 живет. Последний класс становится доступным по достижении 2800 очков, а это, по нашей оценке, – часов тридцать игрового времени. И вот что
получается: четкие, сменяющие друг друга цели – есть, ощущение прогресса – есть, серьезная продолжительность – тоже. Чем не многопользовательская кампания?


Колонна слева в начале матча была целой. Снести ее нель­зя, но выстрелы и взрывы отбивают от нее куски камня.Рядом с именем игрока показывается его звание (уровень). Чем оно выше, тем более продвинутые классы ему доступны.

Но есть у этой медали и обратная сторона – вы начинаете игру стрелком-неудачником, который совершенно ни к чему не пригоден. Можете выбрать одну из двух винтовок – вот и все разнообразие. Чтобы открыть хоть какой-то специализированный класс (а именно медика), нужно три-четыре часа подставляться под пули и завидовать старшим товарищам с дробовиками, пулеметами и незаменимыми боевыми умениями. И только после того как вы попробуете новые классы, приходит понимание, что сетевая игра
в Killzone 2 может быть совершенно другой.

За исключением начального стрелка-неудачника в игре шесть классов:


Инженер: устанавливает турели; ремонтирует турели, раздатчики и станковые пулеметы.

Медик: оживляет «убитых» товарищей и раздает аптечки.

Разведчик: использует stealth-камуфляж; сообщает команде, где засели враги.

Штурмовик: носит бронежилет (+100% здоровья) и может ускоряться на бегу.

Тактик: создает точки возрождения при помощи сигнальных гранат; вызывает летающие турели.

Саботажник: маскируется под солдат противника; владеет зарядами C4 с дистанционным детонатором.

В этом списке первое умение свойственно только данному классу, а вторыми можно обмениваться, но только после того, как вы заработаете нужную награду. Классы открываются постепенно, и вы, осваивая новые возможности, естественно и легко получаете дополнительные награды. Классы ограничены в выборе оружия, например, инженер может отправиться в бой только с дробовиком (но позже сможет подобрать на поле боя хоть снайперскую винтовку). 


Похоже на картинку из трейлера трехгодичной давности?
В игре очень активно используется эффект размытия, отчего делать скриншоты с Killzone 2 – сущее мучение.

Баланс оружия на данный момент скорее хорош, чем плох – но не стоит забывать, что бета-тест устраивается как раз для того, чтобы этот баланс отыскать. Базовые штурмовые винтовки отличаются по области применения: одна лучше бьет от бедра, вторая – прицельно. Очень удачен дробовик, он пугающе эффективен на короткой дистанции и совершенно бесполезен на расстоянии больше десяти метров. Хорошо сделана снайперская винтовка: стрелять по стационарным целям легко и приятно, а попасть в лоб бегущему
солдату отнюдь не просто. Оригинально обошлись с гранатами – они смертельно опасны, но обладают и существенным недостатком. Прежде чем бросить гранату, герой достает ее из-за пояса и при этом немного вертит головой, а это значит, что более-менее точно метнуть снаряд можно, лишь если ты стоишь на одном месте. Метание гранат на бегу – затея, более опасная для союзников, чем для врагов. Есть и менее удачные решения, например, бестолковый удар прикладом. Чтобы одолеть врага в рукопашной, нужно ударить
его раза три-четыре подряд, а это практически невозможно. Пистолет бесполезен и унизителен, он вынуждает солдата, оставшегося без патронов, мчаться к ближайшему трупу и хватать что угодно, только бы не позориться с этой пукалкой. Инженеры впустую строят турели: они могут убить кого-то только случайно, раз в несколько матчей. И напротив – слишком сильна базука, особенно на маленьких картах. На многих турнирах ракетницу даже убирают из списка разрешенного оружия.


Для тех, кто в клане

Возможность создавать кланы открывается на одном из начальных уровней многопользовательской кампанииKillzone 2. В клане может состоять до 64 человек, причем все инструменты для общения и организации совместных действий встроены непосредственно в Killzone
2. Есть даже свой сервис обмена сообщениями, дублирующий функции аналогичной службы PlayStation Network. В главном меню сетевой игры клановой игре посвящен отдельный пункт. Можно посмотреть рейтинг лучших группировок, познакомиться с лидерами и выяснить свое место в рейтинге, а главное – прямо в игре узнать расписание грядущих турниров и записаться на участие в понравившихся. Когда вы создаете клан, он получает 100 «очков мужества» (Valor Points) – это своеобразная валюта в клановых
битвах Killzone 2. Участие в турнире стоит некоторое количество очков. Все потраченные участниками очки составляют призовой фонд; победители делят его между собой, а побежденные отправляются досадовать и тренироваться. «Очки мужества» служат мерилом качества клана, а также барьером, который отсекает профи от казуалов: неудачникам попросту не хватит очков, чтобы
присоединиться к лидерам в серьезном состязании.   


Класс персонажа, равно как и подборку оружия и умений, можно изменить перед возрождением в любое время миссии. Меняются и задачи, в бете Killzone 2 нет режимов игры как таковых. По ходу матча игра постоянно подбрасывает новые задачи: то вы сражаетесь за ключевые точки, то охотитесь на одного из противников, то обороняете базу, то разыскиваете предметы. Текущая задача показывается
в правом верхнем углу экрана, ее выполнение занимает, как правило, не более десяти минут. Затем обеим сторонам прямо во время игры выдается новое задание, и все солдаты, услышав приказ, покидают насиженную позицию и бросаются занимать новую. Это свежий и очень любопытный подход к сетевым режимам, он держит сражающихся в тонусе и постоянно меняет расстановку сил, рисунок игры и тактику военных действий.


И это тоже – игровой скриншот. Когда вы близки к гибели, экран теряет яркость и четкость, остается отстреливаться наудачу и надеяться на лучшее.Уровни большие, но охотиться на пиксели не надо: врага легко заметить по светящимся красным или синим «глазам» на шлеме.

Раз уж мы заговорили о тактике, вспомним и систему взводов. Как известно, в Killzone 2 на одном уровне могут сойтись аж до 32 игроков, и руководить такой оравой на большом уровне очень непросто. Поэтому участники могут разбиться на взводы по два-четыре человека в каждом. Главная функция взвода – быть мобильной точкой возрождения. Если кто-то из братьев по оружию
жив, его товарищи могут возродиться рядом с ним, на передовой. Поэтому взводы удобно рассылать в разные части карты, поставив перед каждым отрядом свою боевую задачу. Игроки, которые не состоят во взводах, могут возрождаться только вдали от линии фронта, на главной базе команды. Кроме этого, солдаты-тактики могут создавать точки возрождения по своему желанию, а в некоторых вариантах игры новобранцы входят в бой тоже на ключевых точках уровня. Такое обилие респаунов приводит к жуткой неразберихе. Безусловно, серьезные
игроки и кланы смогут извлечь пользу из этой системы, но сейчас обычные геймеры на обычных серверах даже не думают пользоваться всеми этими тактическими премудростями.

Многопользовательская кампания Killzone 2 рассчитана на хардкорного игрока, и она оказывается скорее глубокой, чем понятной. На то, чтобы разобраться в системе классов и научиться отличать светло-коричневую часть карты от темно-коричневой, уходит не меньше пяти часов игры. Гораздо больше – на то, чтобы получить доступ ко всем классам. Только после этого имеет
смысл ввязываться в турниры, под которые, очевидно, и заточена игра. Killzone 2 задумывается как главный многопользовательский шутер на PlayStation 3, и мы готовы отдать ей этот титул уже сейчас. В бета-тесте мы увидели замечательную, уникальную графику, стабильный и быстрый движок, продуманный и масштабный мультиплеер, грамотную поддержку кланов и турниров. Игры
такого уровня на всех консолях можно пересчитать по пальцам.
1036 Прочтений •  [Превью игры Killzone 2] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Killzone 2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Killzone 2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Killzone 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка