Возможно вы искали: 'Immortals: The Heavenl...'

May 15 2025 09:33:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Final Fantasy XIII

Превью игры Final Fantasy XIII

В середине апреля до японских магазинов добралось новое переиздание CG-фильма Advent Children. Как гласил подзаголовок, именно эту версию следовало считать наиболее полной, а интернет-источники поясняли – дескать, в картину добавили около получаса вырезанных сцен (коллеги тут же пошутили: видимо, теперь Клауд едет по пустыне аж тридцать минут). Но главное – в довесок к Advent Children предлагался диск с демоверсией FF
XIII
.

Ивот долгожданный комплект, преодолев расстояние от Японии до России, оказывается в редакции «СИ». Вскоре выясняется: хотя на E3 Есинори Китасе, продюсер тринадцатой «Фантазии», клялся, что по продолжительности демка обгонит кинопохождения Клауда, на деле эталоном послужили, скорее всего, пресловутые отвергнутые сцены. Сорок минут сражений, битва с боссом – и уже с экрана благодарят за прохождение пробной версии, обещая выпустить FF
XIII
зимой.


Нельзя не согласиться с Есинори Китасе – разница между сценками на движке и CG-роликами почти не бросается в глаза.  Героев выдают главным образом волосы: заранее отрендеренные шевелюры выглядят куда более пушистыми и шелковистыми.Доступных Сноу (равно как и Лайтнинг) очков действия хватает либо на три рядовых приема, либо на одно заклинание массового поражение. Интересно, что радиус действия у него ограничен – успевшие отбежать враги не пострадают.

Как и прежде, мы мало что знаем о тех местах, где развернутся события: летающей колонии Кокон и мире, которого не на шутку боятся ее обитатели, – Пульсе. Горные каньоны и бескрайние леса Пульса мелькают в самых первых кадрах демо – CG-нарезке из сцен, уже засветившихся в трейлерах с TGS и E3. Чередой проносятся персонажи: суровая Лайтнинг и дурашливый Саж, чье пышное афро стало приютом для птенца чокобо (даже страшно подумать, как устроен метаболизм существа, которое из крохотного цыпленка вымахивает
в гигантскую ездовую птицу!). Вновь гоняет на мотоцикле небритый блондин Сноу Вильерс (чей образ наверняка покорит не одну геймершу), мелькают его соратники-повстанцы и рыжая девочка с ласковым именем Ваниль (Vanille). Беглыми штрихами обрисовываются отношения: Саж пытается быть смешным и в результате постоянно путается у Лайтнинг под ногами (воительница, кажется, еле удерживается от того, чтобы свернуть ему шею), Сноу рисуется перед некими беженцами, но не успевает спасти женщину, которая выручила его из беды.
Впрочем, надежду понять, как будет развиваться история FF XIII, оставляешь задолго до рокового столкновения. Главное в демо – стычки с врагами. Узкие, частично разрушенные мосты, по которым путешествуют герои, не позволяют разминуться ни с кем из потенциальных врагов. Еще на прошлогодней E3 Мотому Торияма, руководитель проекта, сообщил, что на возрождение
схваток из FF XII можно не надеяться, но на общей карте по-прежнему будут отображаться все противники. При столкновении с ними персонажей традиционно перебросит на отдельную арену, где и развернется битва. Зачем потребовалось отказываться от сражений прямо на поле – до сих пор загадка.


От побочного к основному


Главный вдохновитель FF XIII, Мотому Торияма, ранее отличился как создатель FF X-2 и FF
XII: Revenant Wings
. Наравне с геймдизайнерами, руководящими разработкой других новинок из сборника Fabula Nova Crystallis (напомним, что в него, помимо FF XIII входят FF XIII Versus и FF
Agito
), он получил задание: представить свое видение мира, где важную роль в жизни людей играют некие кристаллы.



Cоздатели обещают предусмотреть в финальной версии «шорткаты» для цепочек приказов.Даже гигантских монстров удастся подбросить в воздух после того, как герои доведут их до состояния break.

Во время боев в пробной версии игрок управляет лишь одним персонажем (сперва Лайтнинг, а потом Сноу), за остальных отвечает AI. Китасе и Торияма уже успели пояснить, что в финальном варианте дела будут обстоять иначе. Нам разрешат как контролировать весь отряд, так и отдать соратников на откуп искусственному интеллекту. Торияма уверяет, что даже во втором случае нам удастся повлиять на бойцов – не иначе, какую-то замену гамбитам из FF XII все же предусмотрели.

Пораундовых обменов ударами нет, очередность хода зависит от скорости, с которой восполняется линейка «очков действия» героя. В демо ее разбили на три деления: если заполнится хотя бы одно, можно выполнить простое действие: например, ударить врага поддых или запустить в него фаерболом. Выбрать нужную команду недостаточно – придется подтвердить «треугольником», что вы и впрямь не собираетесь ждать, когда линейка восстановится целиком. Можно поступить иначе: сразу задать два или
три приказа, и только затем нажать «треугольник». Выполнять их герой начнет лишь тогда, когда накопит всю требуемую энергию. Изредка, став мишенью для вражеских атак, персонажи теряют право хода, еще не успев что-нибудь сделать. Важное замечание – магические атаки не расходуют ману (не исключено, что по этой причине рядовые fire и freeze вредят неприятелям не сильней, чем обычный удар мечом), а после битвы команда полностью излечивается от ран.

Создатели поясняют, что по мере того, как бойцы будут развиваться, на их «линейке действий» появятся новые деления. В демо не разрешается объединять в одну цепочку приказов лечащие заклятья и все боевые трюки. Интересно, что некоторые комбинации приемов обещают сделать эффективней предыдущих. На память сразу приходит Breath of Fire IV, в которой несколько скастованных последовательно спеллов суммировались и, в случае если комбинация была угадана верно, врагов накрывало более мощным заклинанием.


В финальном варианте улучшат систему выбора цели: в демо науськивать персонажа на нужного врага – сущая морока.Небывалое для Final Fantasy дело – в меню нет команды для вызова инвентаря. Торияма успокаивает: мол, все появится в окончательном варианте.

Не давать недругу шанса передохнуть, бомбардируя его атаками, – верный способ довести того до состояния break, в котором любые полученные удары наносят больше урона. Как вы догадываетесь, у всех напарников линейка восстанавливается с разной скоростью, и поэтому важно выбирать момент – отправить подопечного в бой как раз тогда, когда его соратники свое нападение завершают. Увы, в демо заставить команду сотрудничать с героем довольно сложно, а враги не отличаются слишком уж крепким здоровьем или
хитростью, так что оценить потенциал комбо-системы в полной мере нам не удалось. Но полюбоваться на то, насколько уязвимы к нападению «сломанные» неприятели, мы все же смогли. Как только недруг начинает переливаться красным, а в верхнем правом углу – там, где ведется учет количества ударов, – появляется надпись break, настает пора задать особую комбо. Первым ударом подкидываем врага в воздух (если б он не был «сломан», полетать бы ему не пришлось, да и сам прием нанес бы мизерный
урон), а дальше чередуем трюки по собственному вкусу. Насколько быстро наступит «брейк», зависит от веса врага, но интересно, что сбить с ног можно кого угодно – хоть рядового техномонстра, хоть босса. Создатели сыплют обещаниями: в драках с боссами «брейки» и подкидывающие удары сыграют очень важную роль, схватки непременно будут сложнее (Мотому Торияма готов поклясться, что эта Final Fantasy станет едва ли не самой трудной), да и в целом в демо показано лишь 50% боевой системы
(например, саммонов мы так и не увидели). Что ж, надеемся, что слово они сдержат.


Лайтнинг против Сноу

Если Лайтнинг полагается на меч и огненные заклинания, то в распоряжении Сноу – собственные кулаки и заклятья льда (к слову, создатели обещают предоставить ему оружие в финальной версии). По неизвестной причине, заморозка не причиняет дополнительный урон тем врагам, которых он сумел подбросить в воздух. В той же ситуации Лайтнинг лишают бонуса при попытке последовательно скастовать два фаербола.



690 Прочтений •  [Превью игры Final Fantasy XIII] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII-2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Final Fantasy XIII Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка