Возможно вы искали: 'Sin'

May 15 2025 09:35:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Fight Night Round 4

Превью игры Fight Night Round 4

Не один год прошел с выхода третьей части Fight Night. Многие уже стали забывать, что такое виртуальный бокс и Total Punch Control. Но разработчики все это время не загорали на Гавайях, а подвергали игру кардинальным изменениям.

Первое же знакомство с четвертой частью* (* Данный демотест написан по результатам тестирования практически готовой, но все-таки не финальной версии игры) сразу вызывает прорву эмоций, причем как положительных, так и отрицательных. Первое, что бросается в глаза, – существенно возросшая скорость игры. Отныне каждый бой – это яростный обмен быстрыми комбинациями по четыре-пять ударов; комбы стали намного длиннее и гораздо лучше выглядят, а самое главное – намного
проще в исполнении. В третьей части у многих была проблема сделать быструю комбинацию и из трех-то ударов, а тут все летит чуть ли не само. Вначале такой подход очень смущает, так как бой двух игроков быстро и безнаказанно срывается в бездумное терзание правого аналога с одновременным наблюдением за обильным и почти бесконтрольным градом ударов от обоих боксеров. В этаком хаосе мгновенно забываешь и про каунтеры, и про увороты, и про хеймекеры. Последние, кстати, теперь исполняются не с помощью доворачивания
аналога, а лишь при зажатии правого шифта (R1/RB).

Отмахав в таком духе правым аналогом пару часов, неизменно расстраиваешься: мол, из нормального симулятора бокса сделали придурочный симулятор «Рокки». Каждый спортсмен за бой может сделать до тысячи ударов, приняв при этом в голову порядка трехсот – в какой вселенной родились эти супермены? Ни тебе тактики, ни боязни схлопотать сильный удар. Но, как оказалось, все не так плохо, более того, все в новой Fight Night – хорошо! Дело в том, что в нашей версии нашлось несколько
хитрых настроек (доступны из меню паузы), которые позволяют увеличить силу боксеров и понизить их выносливость. Надеемся, что в финальном билде перед началом боя игра предоставит простой и понятный выбор из «реалистичного» и «аркадного» бокса. Ведь, как выяснилось, при правильной ручной настройке Fight Night Round 4 вдруг превращается
в отличный, сложный, тактичный и, главное, увлекательный симулятор. Каждый бой здесь похож на реальный: между боксерами идет пробный обмен джебами, резкие атакующие выпады не выбрасываются абы как – время для атаки учишься выбирать правильное, а в оборону прячешься при первых же признаках опасности. Каунтеры вдруг начинают играть чрезвычайно важную роль, ведь таким «наказующим» ударом можно сразу же отправить подставившегося соперника в нокдаун. А уж задавить инициативой того, кто единожды «поплыл»,
пока он не восстановился, самое милое дело. Конечно, у нас немало опасений, что разработчики не решатся столь кардинально представлять широкой публике свой новый симулятор бокса и предпочтут продвигать «доступную и зрелищную» версию игры, но мы все же надеемся на лучшее. Ведь пока-то нам дают вручную настроить геймплей под себя.


Мэнни Пакиао отправляет в нокаут Рикки Хаттона. Недавно такую сцену могли наблюдать все любители бокса в реальности, теперь этот бой можно воспроизвести в игре. Обратите внимание на лицевую анимацию – сколько боли на лице Рикки! Да только ради таких повторов игре можно простить многоеПроработка мышц на теле боксеров просто поражает. И ведь этот пресс – не рисунок на текстуре, а самые настоящие «мускулы». Выглядят как настоящие и двигаются как настоящие

В общем и целом в Fight Night Round 4 все отлично. Графика шикарна, модели бойцов просто великолепные. Еще в третьей части мы поражались тому, сколь реалистично выглядят боксеры, теперь же они не просто здорово смоделированы – у них двигаются мышцы, анимация стала еще более плавной, а уж фирменные гримасы, которые они строят на повторах нокдаунов, просто незабываемы. Единственное, что пока выглядит странно, это анимация падений. Если в третьей части нокаутированные боксеры весьма недурно изображали
мешки с костями, то в четвертой части анимация зачастую весьма условна и даже комична, особенно, если вы послали соперника на пол, сделав удар по корпусу или легким джебом. Очень надеемся, что уже через пару дней, когда диск с финальной ревизией игры доедет-таки до редакции «СИ», мы сможем с облегчением списать сей недочет на огрехи предварительной версии, и у вас дома, любезные читатели, все будет красиво и эффектно.

Отдельно спешим отчитаться о переделанной системе просчета ударов. Теперь боевая часть Fight Night еще больше опирается на физику: выброшенные хуки не только могут пролетать мимо лица (никаких больше «автоматических» ударов) – перчатки порой «застревают» в обороне соперника. Например, если вы делаете длинный боковой, а ваш визави быстро сокращает дистанцию; в результате ваша рука не попадает в голову, а уходит в воздух позади нее. Теперь у боксера, который увернулся от
удара, есть немного времени, чтобы сделать несколько коротких прямых в голову, пока ваша рука прижата к его шее.

Не может не радовать и то, сколь заметную роль отныне играет рост спортсменов. Высокие и длиннорукие теперь могут держать соперника на расстоянии, более того, дальние прямые удары у них намного сильнее. В свою очередь коренастые боксеры, такие как, например, Майк Тайсон, быстрее и проще уклоняются от ударов и получают преимущество на близкой дистанции, особенно донимают хуками. По сути, появилось два совершенно разных стиля боя, которых стоит придерживаться в зависимости от того, каким персонажем вы предпочитаете
играть.


Боксерская дискриминация

Как и во всех прошлых частях, в Fight Night Round 4, снова не будет боксеров из России и окрестных стран. Конечно, требовать наличия в игре кого-то из сегодняшних наших спортсменов было бы чересчур наивно (хотя гиганта Валуева стоило бы включить в ростер хотя бы из-за его впечатляющих габаритов). Но игнорирование братьев Кличко и Кости Дзю (причем уже в четвертый раз) все же выглядит странно. Надеемся, к пятой части ЕА сумеет договориться со спортсменами.



Помимо перчаток да трусов, вы отныне можете выбирать еще и халат, в котором ваш подопечный выйдет на ринг, и даже раскрасить его. Как вам, например, такая расцветочка?Еще одно новое движение – уклон вниз с одновременным продвижением вперед. Выполняются такие фокусы прокруткой на левом аналоге

Итак, на сегодняшний день Fight Night Round 4 выгладит весьма и весьма многообещающе. И, принимая во внимание отсутствие какой-либо жанровой конкуренции, канадским разработчикам легко предсказать успех. Мы же будем надеяться на то, что они исправят последние недочеты, и, конечно, на появление режима-симуляции, где итоговая статистика уже не насмешит
астрономическими цифрами вроде ста пятидесяти пропущенных апперкотов. Ждем также улучшения анимации нокаутов и более заметной реакции бойцов на удары, ведь сейчас зачастую и не понять, попал ты противнику в челюсть своим коронным хуком слева или все-таки промазал. Очень надеемся на то, что звездам бокса добавят индивидуальности. Да, Тайсон и Али сейчас проработаны очень хорошо: каждый двигается по-своему, напоминая своего реального прототипа, но при этом же Холифилд и Фрейзер и дерутся, и двигаются словно
братья-близнецы, а ведь они, надо сказать, отнюдь не так похожи на реальном ринге. А вслед за анимацией понадеемся и на доработку искусственного интеллекта. Тот же Рикки Хаттон пока ведет себя совсем не так, как мы вправе от него ожидать, – совершенно не агрессивен, почти не пытается пойти на сближение и не навязывает жесткий ближний бой с работой по корпусу. Передать подобную манеру поведения в режиме карьеры не так уж и сложно (справляется ведь с этим человек с геймпадом в руках) –
тем более что разработчики сами не раз нахваливали именно эту сторону игры.

Подводя итог первому знакомству, снова хочется сказать, что игра нам очень понравилась, у нее большой потенциал. Шикарная графика, честная физика, Тайсон, Али и почти полное отсутствие конкурентов – чего ж еще?


***

В новой Fight Night разработчики надумали пересмотреть систему управления Total Punch Control. Из-за возросшей скорости поединков старая «задумчиво-тактичная» схема из третьей части уже никак не подходит. Итак, записывайте. Нижние удары отныне делаются без всякой помощи шифтов – достаточно дернуть или провернуть правый аналог понизу, чтобы поразить корпус. Как следствие, комбинации с нижними ударами стали намного более частыми и, главное, быстрыми. Вторая новинка – полностью
измененная система парирования и контрударов. Поначалу, когда только знакомишься с новой Fight Night, кажется, будто их нет совсем. На деле – есть, просто не столь заметны, да и пользоваться ими теперь куда сложнее. Чтобы выполнить каунтер по новой схеме, нужно в самый момент удара поставить нужный блок (just block в терминологии файтингов), причем окно на ввод довольно маленькое: кнопки нужно нажимать аккурат перед подлетом кулака к лицу боксера. И не забудьте как следует наказать раскрывшегося
на мгновение противника!



1728 Прочтений •  [Превью игры Fight Night Round 4] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Fight Night Round 4 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка