Возможно вы искали: 'Gunmetal'

May 15 2025 04:06:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Grandia III

Превью игры Grandia III

В далеком царстве, в далеком государстве стоял храм – Shrine of Arcliff. В числе его послушников оказались брат с сестрой – Alfina и Emelious. Мальчику предрекали судьбу верховного жреца, учили разговаривать с богами, а вот он раздобыл подпольно атеистическую литературу и сдружился с просвещенными людьми. Приблизился момент инициации, а его и след простыл из храма. Дескать, звиняйте, дорогие монахи, не прельщает меня более религиозная карьера. Сестра волнуется, но уж ничего не попишешь – судьба. Пришлось ей самой беседовать с высшим разумом о смысле жизни и вообще. Так прошло три года, и поползли слухи, что Emelious вернулся, но какой-то не такой. Дьявольский огонь в глазах, а руки так и норовят приложить кого-нибудь мечом по голове. Alfina велела срочно запрягать лошадей! Нашла бы она брата или нет – неизвестно, потому что по дороге на карету свалился мальчик Yuuki. Двигатель в самолете у него сломался в самый подходящий момент...
Вилка – справа, нож – слева
В сериале Grandia традицией стали разговоры героев за обедом или, как гласит великий и не очень могучий английский, «dinner events». В третьей части они сохранились, но зато настоящих дополнительных квестов толком нет. Grandia III абсолютно линейна. Есть основная сюжетная линия, и отступать от нее хотя бы капельку не разрешат. Ну разве что ближе к самому концу. Есть еще мини-игры, конечно. И старые локации можно лишний раз отправиться исследовать по своей инициативе. Сундуки с ценными предметами найти надо? Наверное, надо... Так что хоть обеды не пропускайте, там обычно всегда весело.
Бои только выглядят сумбурными. Тут головой думать надо!Красивые пейзажи – одно из несомненных достоинств новой части Grandia. Хорошие здесь елки!
Под копирку

Скриншоты, пресс-релизы, видеоролики и даже полная японская версия игры, – информацией о Grandia III слона накормить можно. Вот только боюсь, что зверюшку стошнит от шаблонности сюжета и устаревшего на пять лет геймплея. Спору нет, пять лет назад Grandia II произвела фурор. Мелодрама, понимаете ли, яркие персонажи, графика отличная. Система боя – вообще выше всяких похвал. А что у нас тут? Все ровно то же самое, и ни о какой революции в жанре в GameArts даже и не заикаются. Дай бог к сериалу интерес у геймеров не отбить.

Не сильно пугайтесь слов злой меня, пожалуйста. Как ни крути, а Grandia III – полноценная ролевая игра, а не бродилка по подземельям а-ля Grandia Xtreme. Партия персонажей, города с NPC, локации красивые. Ну да, завязка игры очень в духе GameArts, но примитивность фабулы разработчики наверняка постараются замаскировать яркими диалогами. А вспомните, какие сильные сценки «не-о-спасении-мира» были в Grandia II! В GameArts никогда не забывают о второстепенных персонажах; на летуне и монахине игра не будет зациклена. Перевод сделают человеческий, и будет нам счастье. Но все равно хотелось прорыва, а его ждать уже не стоит.
Выбираем позицию

Запомните простые правила: сзади удобнее, чем сбоку. А сбоку куда лучше, чем спереди. То есть, если монстр идет по локации и никого не трогает, а герой его мечом в спину, то в начавшейся схватке хорошие атакуют первыми. Если сбоку – тут уж как повезет, но шансы хорошие. Лицом к лицу столкнетесь – бой окажется честным. Характеристика скорости все решает. Но хорошо, если герой заметил монстра и напал на него сам. А бывает и наоборот. Тут эти простые правила тоже действуют. Вот скажет кто-нибудь сзади «добрый вечер», и все – прощай, белый свет.
Диалоги традиционно для сериала оформляются рисованными портретами-аватарами. По ним можно определить настроение персонажа.Чем сильнее заклинание – тем большими спецэффектами оно сопровождается. Вот это конкретно – так себе, среднее.
Консервы и яйца

О геймплее – отдельно. Вот скажите, зачем Square Enix в каждой новой Final Fantasy меняет систему боя? Идеальный вариант ищет? Не смешите мои тапочки! Там рассуждают здраво – новая игра должна максимально отличаться от старой, а то непонятно, за что деньги уплачены. А вот в GameArts изобрели формулу удачную, и теперь с ней носятся, как кура с яйцом. В Grandia Xtreme хоть интерфейс перерисовали, а тут и на это наплевали.

Формула – она такая: врагов видно заранее, бои пошаговые, но каждое выбранное действие сначала «заряжается», а потом выполняется. По скриншотам и видео может показаться, что на экране безумие какое-то творится. Бегают герои и монстры туда-сюда, лупят друг друга в реальном времени. Но геймер тут ни при чем – игра сама с собой так развлекается. Смотреть надо на колесо в левом верхнем углу, по которому иконки бойцов ползут. Доползут до нужного места – выскочит меню, а весь экшн застынет. Тут-то можно выбрать обычную атаку, cancel-удар или суперпуперзаклинание. Чем оно более «пупер» – тем дольше иконка бойца будет добираться до отметки «выполнение действия». Если AI окажется не по годам умен, он нанесет cancel-удар, и никакого заклинания вы не дождетесь. Зато можно отплатить AI той же монетой. А бегают монстры и герои в реальном времени, чтобы не заскучал геймер. Ведь глупо же, когда в партии бойцы атакуют по одному, а остальные в это время стоят и тупо смотрят.
Многорукие бандиты
В Grandia III нас приучают к азартным развлечениям. Для этого в GameArts даже изобрели новый способ (может, и не изобрели – не специалист) игры в кости. Участник выбирает семь из девяти карточек, на которых указаны цифры от 3 до 11. Затем игра пять раз бросает две кости и считает сумму выпавших очков. Если она совпадает с указанной на карточке – та отмечается. Если удалось собрать три или более выигрышных карт (они должны располагаться рядом друг с другом), деньги ваши. По сравнению с мини-играми в последних Final Fantasy это, скажем прямо, чушь. Но какое-то время за костями провести можно, да и, говорят, ценный Skill Book так дадут.

Нововведение в системе боя есть целое одно. Теперь cancel-удар не просто отменяет атаку, а еще и подбрасывает в воздух. Если другие члены партии поддержат начинание, получится настоящая связка атак. И урон огромный, и шансы на получение редких предметов повышаются. Неплохо, только хотелось бы знать – GameArts ходили в гости к Monolith Soft на второй эпизод Xenosaga или все же наоборот?

Кур с яйцами чуть выше я приплела не просто так, а с тайным смыслом. Ведь поклонникам мира Grandia хорошо знакомы термины Mana Egg и Skill Book. Яйца традиционно хранят магию, а книжки – все остальное. В Grandia II таких артефактов было мало и на вес золота, в Grandia Xtreme – много и их разрешалось покупать, продавать, и вообще делать, что угодно. Так вот, в Grandia III их тоже много. Базовые берутся в магазинах и из монстров, более сложные надо синтезировать из простых. Такая вот занимательная алхимия.
Туда не ходи, сюда ходи!
Grandia всегда славилась своими уровнями. Они в меру большие, на них правильно расставлены точки для сейвов, и заблудиться сложно. Хочется сразу к боссу – можно легко дорогу найти. А если зуд исследовательский проснулся – к услугам повороты на кривые дорожки, в конце которых непременно и монстры, и сундук с редким предметом. Например, яйца с особо сильной магией только так и нужно находить. В мирных городах не гнушайтесь дома местных жителей обыскивать. Не обеднеют, если деньгами или экипировкой поделятся. Ну и, наконец, в Grandia III очень красиво выглядит переключение между локациями. Благодаря самолету, в распоряжении геймера чуть ли не весь мир!

Видеоряд

Сразу скажу плохое: герои уж очень кособокие, полигонов на них потратили мало. Наверное, чуток больше, чем в Grandia Xtreme, но это еще разглядеть надо. И все же расстраиваться рано, потому как в одном месте убыло, а в другом – прибыло. Игровой мир красив необыкновенно, и у него-то с детализацией все в порядке. О смешных елках из Grandia II теперь и вспоминать неловко. Еще в Grandia III отличная анимация в бою: камера крутится, а персонажи мечами и посохами машут, монстры кусаются и царапаются – красотища. Ну и CG-ролики. Говорят, что их в игре десяток с лишним и они великолепны.

Что в итоге? Grandia III обещает оказаться отличной RPG, но – увы – не столь грандиозной, как хотелось бы. А потрясать основы жанра будут другие.
Пролетая над гнездом Врена...

Небо, самолеты и боязнь высоты объявлены основной темой Grandia III. Мало того что передвигаются герои из одной локации в другую по воздуху, а в систему боя добавлены атаки-джагглы, так еще и немалая доля сюжетных событий посвящена продукции местной авиапромышленности. А еще есть кумир мальчика Yuuki – некто Schmidt, которого называют Королем летчиков. Его трагическая история заставит всплакнуть особо впечатлительных барышень.
1096 Прочтений •  [Превью игры Grandia III] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Grandia III Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка