Возможно вы искали: 'Borderlands 2'

June 20 2025 06:17:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры X3: Reunion

Превью игры X3: Reunion

Жанр space sim в шапке статьи заставляет вспо-минать родоначальников: Elite и Privateer. Но каждый раз это воспоминание омрачается предчувствием скорого разочарования: нет, и в этот раз «отцы» могут спать спокойно. Немногие пытались затмить собой двойное солнце (из недавних претендентов стоит упомянуть Freelancer). И они находили своих поклонников, ждущих от новой части чуда.

Ждущих, что объект их внимания превзойдет всех не чернотой космоса, не безвоздушностью пространства и не количеством доступных к перепродаже товаров. Превзойдет глубиной, остротой и реалистичностью (реализм несуществующего – отдельное искусство!) геймплея. Вы – с нами?
Блиц-интервью с разработчиками, первый вопрос

Почему вы решили делать следующую часть вместо add-on’а?

Egosoft: Первоначально мысли такой не было. Но по ходу создания, усилиями заинтересованных людей (особенно – фанатов серии) игра разрасталась. Тогда же было решено перейти на свежий графический движок вместо латания старого. И мы поняли, что если у нас будет еще несколько месяцев, мы сможем выпустить новую часть вместо огромного add-on’а. Короче говоря, изменений набралось настолько много, что слово «дополнение» плохо подходило к новому содержимому – новому космосу, открытому для исследования игроком.
Корабли разных рас теперь легко отличить друг от друга.Стыковка со станцией вручную была в X2 непростой задачей.
СТАРЫЕ НОВЫЕ ЗНАКОМЫЕ

В X – Beyond the Frontier одному из передовых поселений людей, потерявшему связь с Землей, встречается раса Xenon. Вместо того чтобы выполнять свои прямые обязанности и приводить планеты в пригодный для обитания вид, эти недружелюбные роботы занимаются ровно обратным – уничтожением. X2: The Threat несла отважным поселенцам новую угрозу – мистическую расу Kha’ak, которая тоже не желает общаться, подкрепляя свое красноречивое молчание огнем корабельных орудий. Но несмотря на техническое превосходство Kha’ak, альянсу людей и поддерживающих их рас удается одержать победу в крупной битве. Но не в войне.

О существовании Земли к этому времени помнят лишь избранные – орден монахов the Goner. Ситуация меняется, когда герой первой части Кайл Брэннан (Kyle Brennan) обнаруживает экспериментальный корабль AP Gunner в одном из отдаленных космических секторов. События Х2 происходят несколько лет спустя. Новый герой, сын Кайла Джулиан, мелкий вор-рецидивист, хоть и не встречался с отцом ни разу, принимает его мечту – вернуться на Землю. Сюжет третьей части, как ни страннно, начинается с того, на чем закончилась вторая. Вторжение безмолвных и безжалостных Kha’ak продолжается, отец Джулиана находится в глубокой коме после столкновения с врагами, а лучший друг погиб в смертельной схватке ради общей победы. Напряженное получается вступление, не так ли?
Блиц-интервью с разработчиками, второй вопрос

На картинках и видео все смотрится очень технологично. Не пали ли жертвой красивой картинки искусственный интеллект и механика игрового мира? И сможет ли мир обходиться без игрока?

Egosoft: Нет, жертв не будет. Как и в предыдущих частях, идея мира построена вокруг сложной системы торговой симуляции. Например, если вы ограбите транспорт с железом, то на станции назначения возникает нехватка, и цены на него взлетят. Но не думайте, что все ограничится экономикой! Продолжая грабить и уничтожать, вы заработаете плохую репутацию, которая обернется против вас. А репутация – это следующий виток реализма, социальная симуляция.

Вселенная X отражает ход вещей, происходящих в ее недрах. Вы увидите стыкующиеся со станциями корабли, управляемые компьютером торговцы которых будут продавать и покупать грузы. Поэтому сказать, что игровая вселенная практически самодостаточна – можно.
Пояса астероидов и небулы (газовые туманности) стали неотъемлемой частью космических симуляторов. Экран слежения за целью поможет узнать ее состояние, направление движения и дистанцию до нее.
В ЧЕРНОМ-ЧЕРНОМ КОСМОСЕ

Об истории превращения дополнения в игру со следующим порядковым номером вы можете прочитать во врезке. Но добрая половина нововведений в любом случае слишком кардинальна для простого дополнения. Похоже, причина кроется в заявленной мультиплатформенности. Чем еще может быть объяснено «неожиданное» появление нового графического движка и характерных изменений в интерфейсе (пиктограммы и появление курсора)? Но разработчики успокаивают: две версии разрабатываются (не портируются, не подгоняются!) отдельно, консольная выйдет только после Нового года, а PC-релиз имеет изначально больший приоритет и никоим образом от такого соседства не пострадает.

Впрочем, если сроки выхода допол-нения и полноценного продолжения действительно разнились всего на несколько месяцев, то стоило и подождать. Скриншоты лоснятся пиксельными шейдерами и детализированной геометрией моделей, реализованными средствами DirectX9. Но несмотря на обилие графических настроек, игра даже не попробует взлететь на системах начального уровня. Как детализацию ни крути, а без современного процессора и видеокарты тут не обойтись.
Сюжет – всему голова!

X2 критиковали за сценарий и вставки на движке. Разработчики вняли гласу народа и позвали на помощь профессионального сценариста Эндрю Уолша (Andrew S. Walsh). Хорошо представляющий себе тонкости написания сценария для компьютерных игр, он энергично взялся за дело. Под его влиянием в игру добавлены кинематографические вставки (наряду со старыми, игровыми). Его стараниями мы получим ответы на вопросы, которых после Х2 осталось ой как много. С полной версией размышлений Эндрю о сюжете вы сможете ознакомиться на http://www.x2source.com.
Какой же сценарий обойдется без любовной истории? Развитие этой сюжетной линии тоже намечено в игре.Большие корабли не останутся беззащитными. На их борту несут службу расчеты космических артиллеристов.
БЫСТРЫЕ ТОРГОВЦЫ

Вступительный ролик X2 показывал, как двое молодых людей безуспешно попытались угнать корабль. Украл – попался – в тюрьму. Но (к сожалению?) перед нами отнюдь не космический GTA. В начале игры зарабатывать деньги придется торговлей. И тут-то экономическая модель игры, в которой реализованы настоящие зависимости «эластичного спроса», откроется во всей красе. Понять, где лучше купить, чтобы затем выгоднее избавиться от товара. На вырученные деньги отремонтировать корабль, улучшить двигатели-щиты-вооружение.

NPC-пилоты своими действиями будут активно влиять на цены. Ключевые миссии они за вас не выполнят, но вот скупить дешевого товара, чтобы к вашему появлению его цена взлетела до небес, – это пожалуйста. При всем разнообразии возможных товаров в X2, один из них был исключительно доходным. Cells, топливо для Jump Drive, использовались как основной источник обогащения. Этот недочет Egosoft решила исправить еще тогда, когда X3 была просто дополнением.
Блиц-интервью с разработчиками, третий вопрос

На скриншотах интерфейс замечен не был. Что только подогревает интерес. Стоит ли ждать больших изменений?

Egosoft: Не считая того, что так скрины выглядят выразительнее, нашлось еще несколько причин, по которым мы не показывали его на ранних стадиях разработки. Он подвергся множеству ревизий, изменений и пересмотров, и мы не хотели показывать рабочие варианты. Нам пришлось хорошенько попотеть, чтобы создать наилучшую версию. Такой, при котором фанатам предыдущих серий не пришлось бы переучиваться. Из нововведений отметим давно желаемое игроками управление с помощью мыши, попросту необходимое новичкам. Это не означает, что вы сможете забыть про клавиатуру и джойстик. Ведь теперь можно настроить каждую функцию по собственному вкусу. Также новичкам во вселенной X помогут полезные странички, которые будут появляться в первые часы игры.
Квадратики вокруг кораблей – обозначение целей. Обещаны виды оружия, наводящиеся на несколько целей.Станции теперь можно «вешать» на низких планетарных орбитах.
ЧЕСТНЫЕ ПИРАТЫ

С умом потратив сбережения на боевую оснастку своего корабля, можно, наплевав на репутацию и отношения с властями и расами, заняться менее честным, но более прибыльным делом. Например, подорвать торговый путь к станции, нарушив тем самым экономический баланс и заставив цены взлететь до небес. А потом выступить в роли спасителя, доставив все необходимое. Или же двинуться по сюжету, исследуя секторы космического пространства. Или наняться в убийцы. Или купить свою станцию. Большой и сложный мир X3 позволяет игроку вести себя так, как он захочет, не навязывая определнное видение игры. Вполне возможно, что это и есть ключ к тому геймплею, которого мы ждем.
Экономика войны

Одни фабрики-станции производят ресурсы. Другие – перерабатывают их в товары. Товары приобретаются. Не кажется ли вам, что классическая цепочка производства-потребления разорвана? На самом деле ошибки нет. Основная цель потребления благ в игре – война. В романе «1984» Оруэлл поясняет: при современных темпах производства благ изготавливается настолько много, что если не сжигать и не взрывать их в вооруженных конфликтах, то население всего мира будет купаться в роскоши. Но игра только выходит на симуляцию остальных аспектов космической жизни – обычных людей в игре пока просто нет. Что ж, ждем слияния с движком The Sims.
1076 Прочтений •  [Превью игры X3: Reunion] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры X3: Reunion Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка