Возможно вы искали: 'Lord of the Rings: Con...'

June 24 2025 09:51:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97086282
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18476
• Обзор The Walking ... 18921
• Обзор DMC: Devil M... 19999
• Обзор на игру Valk... 15992
• Обзор на игру Stars! 17883
• Обзор на Far Cry 3 18077
• Обзор на Resident ... 16135
• Обзор на Chivalry:... 17636
• Обзор на игру Kerb... 18091
• Обзор игры 007: Fr... 16729
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18069
• Превью о игре Mage... 14573
• Превью Incredible ... 14817
• Превью Firefall 13589
• Превью Dead Space 3 16445
• Превью о игре SimC... 14844
• Превью к игре Fuse 15539
• Превью Red Orche... 15649
• Превью Gothic 3 16460
• Превью Black & W... 17474
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры World in Conflict

Превью игры World in Conflict


Трудно сохранить собственное лицо, работая в сверхпопулярном жанре RTS, однако Massive удается оставаться на виду. Дебютный проект шведской студии, Ground Control, вышел в свет на стыке веков, в те далекие романтические времена, когда фраза «стратегия в полном 3D» вызывала у игроков трепет ожидания, а журналисты (включая, каюсь, автора этих строк) всерьез рассуждали о «революции в жанре», «новом измерении» и прочих пустяках. Для своего времени Ground Control выглядела просто изумительно: игроки с упоением крутили летающей камерой, любовались крупными планами футуристической боевой техники, фотографировали себя на фоне дымящих пожарищ, и даже... играли, если оставалось время.

Продолжение сериала, Ground Control 2, случилось спустя целых четыре года, но и здесь Massive удалось обогнать конкурентов, выпустив RTS на новом движке – с умопомрачительными графическими эффектами, сверхдетализированными моделями и честной физикой. Учитывая жестокий дефицит качественных RTS в декорациях sci-fi, Ground Control 2 снова оказалась в центре всеобщего внимания, став одной из первых RTS «новой волны», представленной сегодня Dawn of War, «В тылу врага 2» и Company of Heroes.
Знакомьтесь, геймдизайнер World in Conflict Кристофер Эмгард (Cristopher Emgard) на «Игромир-2006».
Что будет дальше? Представители шведской студии лично приехали на «Игромир-2006», чтобы рассказать нам об этом. Их новый проект – World in Conflict – никак не связан с фантастической сагой Ground Control. Почему? «Мы немного устали от научной фантастики, – признается Кристофер Эмгард (Cristopher Emgard), геймдизайнер World in Conflict. – В поисках новых декораций перепробовали много вариантов и в результате решили остановиться на одном из самых ярких периодов новейшей истории – холодной войне». О да, в World in Conflict оживают самые страшные кошмары времен холодной войны. На дворе 1988 год, коммунистические режимы в странах Варшавского договора начинают слабеть, и СССР вводит танки в Европу. Знакомый сюжет? Минуточку, фантазия шведских разработчиков только набирает обороты. Вслед за Европой советские вооруженные силы каким-то немыслимым образом, вероломно и совершенно неожиданно высаживаются в морском порту города Сиэтл, штат Вашингтон, и начинают массированную атаку на США. Каким образом на территории вероятного противника оказываются советские танки, вертолеты и артиллерийские комплексы, не говоря уж о тактическом ядерном оружии? По одной из версий, благодаря гиперпространственному порталу, который авторы позаимствовали из Ground Control 2.
Графический движок World in Conflict позволяет при желании превратить игру в тактический шутер от третьего лица, однако разработчики сильны в своей решимости остаться в рамках RTS. «У шутеров совсем другая аудитория», – заявляют в Massive.Во время очередного ядерного удара игроки, как правило, перестают отдавать команды и начинают вращать камеру вокруг взрыва, бешено щелкая кнопками воображаемых фотоаппаратов. Да, таких ядерных грибов мы еще не видели!
Есть и более реалистичные варианты – личный состав проник в США под видом артистов хора им. Пятницкого и собрал боевую технику из запчастей, провезенных в ручной клади и футлярах для музыкальных инструментов. Или секретные подразделения «Метрострой-2» прокопали-таки подземный трансатлантический тоннель на Кубу. Хотя Сиэтл находится на другом побережье, так что эта версия, скорее всего, отпадает. Некоторые аналитики указывают на возможную причастность Боливарианской Республики Венесуэла в этой истории, однако мы предлагаем не строить поспешных теорий, дождаться выхода World in Conflict и предоставить сценаристам игры отдуваться самостоятельно, тем более, что в их число входят такие известные личности, как Лари Бонд, создатель культового многосерийного варгейма Harpoon и соавтор Тома Клэнси («Red Storm Rising»).

Так или иначе, издатели World in Conflict в США оказались в восторге от предложенной идеи и с лету предложили убойный слоган «Война пришла домой»: стройные ряды Ми-24 пролетающие над крышами «одноэтажной Америки», и рекламный плакат «Бюргер Кинг», затоптанный кирзовыми сапогами простых русских парней из Иваново и Екатеринбурга, вызывают среди потенциальной аудитории настоящий ажиотаж – куда уж тут Command & Conquer с её политкорректностью и несуществующими странами. Но неужели смелый сценарий и поигрывающий графическими мускулами MassTech Engine – единственные тузы в рукаве у шведских девелоперов? Конечно же, нет!
Глядя на отражение облаков в речной воде, хочется достичь просветления, заглушить танк, выбросить табельное оружие в прорубь и отправиться на подледную рыбалку. Не переживайте, в World in Conflict строить ничего не придется – только разрушать. Уже готовые боевые соединения и технику игрокам будут доставлять на транспортных самолетах.
К сожалению, разработчики пока держат в секрете подробности относительно одиночной игры (обещаются сюрпризы!), зато готовы сколько угодно рассказывать о многопользовательских баталиях. Сетевой режим World in Conflict почти дословно цитирует... знаменитый Battlefield от DICE. Каким образом? В битве может участвовать до 16 человек одновременно, причем вы можете присоединиться и покинуть сражение в любой момент. Согласитесь, это любопытно. При подключении к игре вам придется выбрать одну из четырех специализаций – воздушные силы, бронетехника, пехота или поддержка. В последнюю категорию входит артиллерия, противовоздушные силы, инженерия и все остальное, что не поместилось в первые три.
Америка в огне. Идея с вторжением на территорию США пришлась по вкусу американским продюсерам, которые сразу же предложили слоган «Война пришла домой». Подсознательный страх американцев перед внешней угрозой, будь то преступность, коммунисты или терроризм, давно эксплуатируется в коммерческих целях. Многопользовательские баталии вернее всего будет описать популярным сегодня словом «мясо». А как вы хотели? Представьте восемь человек на одной карте, и у каждого под управлением несколько десятков юнитов – а стратегических точек всего шесть. Что получится в результате? Правильно, мясо.
Выбрав военно-учетную специальность, вы получаете доступ к весьма широкой палитре средств уничтожения, которые по первому требованию будут доставлены на поле боя с помощью гиперпространственного порта... простите, транспортных самолетов и вертолетов. Разумеется, на «покупку» техники потребуются ресурсы, которые в World in Conflict образуются в результате захвата ключевых стратегических точек. Никакой экономики и строительства – чистая тактика. Спешу успокоить – выбрав «летную» специализацию, вы все еще будете иметь возможность заказать себе пару танков или артиллерийскую батарею – однако выбор «непрофильной» техники будет очень и очень скромным. Сделано это специально, чтобы буквально насильно заставить «братьев по оружию» действовать как одна команда – слаженно и четко. Система стратегических пунктов придумана ровно с той же целью. Чтобы захватить мост, необходимо контролировать две его стороны. Город будет считаться взятым, если ваши войска одновременно оккупируют три или четыре ключевые точки. Сделать это в одиночку едва ли получится – рассредоточив свои войска, вы станете легкой добычей для сверхмобильных сил противника, которые могут появиться откуда и когда угодно. Гораздо правильнее распределить задачу между несколькими игроками.

Для тех, кто не чувствует себя в настроении сражаться на передовой, идеально подходит роль «поддержки». Оставайтесь в тылу и размягчайте укрепления противника, жгите леса напалмом и копите очки на небольшую, но тактическую и очень ядерную бомбу, пока ваши более активные товарищи рвут в атаку, теряют танки и бомбардируют командный чат сообщениями в стиле «wtf n00b, where is support??!!111». Кроме описанного в красках режима «skirmish», где игроки охотятся за разбросанными по всей карте стратегическими точками, авторы предлагают множество других – например, assault. Здесь противники делятся на наступающих и обороняющихся, а компактное, вытянутое в длину поле боя (кто помнит Nether Earth?) уже с первых минут сражения начинает полыхать огнем.
Многопользовательский режим во многом копирует Battlefield – присоединяясь к очередному сражению, игроку придется выбрать специализацию. Например – «поддержка», в том числе и артиллерийская.Заработав согласованными тактическими действиями нужное количество очков, мы можем потратить их трогательные знаки внимания для противника, например, удар из тяжелой артиллерии, немного напалма или тактическое ядерное оружие.
В действии World in Conflict выглядит, как «Блицкриг» на кокаине. В современной войне отсутствуют понятия «передовая» и «глубокий тыл» – ситуация на поле боя может измениться в любую секунду. Сверхмобильные вертолеты наносят сокрушительный удар по пехоте противника и тут же гибнут в рое самонаводящихся ракет класса «земля-воздух» (одной из них пришлось сделать два лишних круга перед тем, как догнать свою цель). Блестящей молнией проносятся реактивные бомбардировщики. А? Кто здесь? Танки беспомощно застревают на узких городских улицах, дома складываются под огнем артиллерии, а в дополнение ко всему какой-то умник решает взорвать ядерную бомбу в опасной близости от моего отряда – завораживающей красоты гриб медленно растет на глазах, и на какое-то время мы перестаем отдавать приказы, наблюдая со всех сторон, как тонут в море огня деревья, здания и линии электропередач. Претензии на историческую достоверность? Пустое... Откиньтесь на спинку кресла и получайте удовольствие.

Возможности графического движка позволяют наблюдать за происходящим под любым ракурсом, в том числе глазами экипажа танка или простого пехотинца, а на эффектных скриншотах камера буквально волочится по густой траве, демонстрируя во всех деталях модели техники и камуфляж на армейской форме. Между тем авторы не собираются экспериментировать с «прямым управлением». «В современной RTS очень просто переступить грань, отделяющую стратегию от шутера, – предупреждает Кристофер. Мы не хотим превращать World in Conflict в тактический шутер. У FPS совсем другое управление, другой баланс и другая аудитория. Мы используем возможности MassTech, чтобы создать на экране потрясающую воображение картинку, но не хотим отходить от RTS-канонов».

Учитывая освежающий дизайн многопользовательских баталий, к которым можно присоединиться в любой момент, World in Conflict выглядит чрезвычайно интересно. Если авторы не блефуют, говоря о «сюрпризах» в одиночном режиме, весной следующего года Massive в очередной раз заставят говорить о себе. А как же Ground Control 3? «Я ничего не знаю об этом», – улыбается дизайнер World in Conflict, сворачивая шею очередной бутылке Miller. Конечно, мы понимаем: пусть это будет еще один сюрприз.
1729 Прочтений •  [Превью игры World in Conflict] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры World in Conflict: Sovi... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры World in Conflict Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры World in Conflict Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры World in Conflict: Sovi... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка