Возможно вы искали: 'Tasty Planet: Back for...'

May 15 2025 04:04:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры WarFare

Превью игры WarFare

Тяжело приходится американскому солдату в песках Саудовской Аравии. Жарища. За каждым барханом прячутся злые талибы, а у мирных жителей и дорогу-то не спросишь. Языковой барьер – не шутка. Даже жесты могут неверно истолковать. Показывать на человека пальцем, например, не просто невежливо – такое поведение вообще могут расценить как оскорбление. Лучше вообще не вылезать из танка.
ХИТ?!
ЗА:
актуальность сюжета;
тщательно смоделированная современная боевая техника...
... и не только боевая. Можно кататься на автобусе!
элементы RPG – войска набираются опыта.

ПРОТИВ:
удобно ли будет управляться с обилием возможностей юнитов в реальном времени, пока непонятно;
«облегченная» игра рискует промахнуться и мимо казуалов, и мимо хардкорщиков;
Дальность стрельбы некоторых видов оружия уменьшат, чтобы не делать карты огромными до нелепостиСесть в легковушку нельзя, да особо и не нужно. Прочие виды транспорта к вашим услугам.
Черно-золотая лихорадка

В стратегии Warfare мы не будем вести переговоры с противником и общаться с местными жителями, однако в прочих аспектах игра обещает редкий уровень реализма – я бы даже сказал, злободневности. Возьмем хотя бы завязку: падение цен на нефть вызывает смуту в Аравийском королевстве. Помочь правящей семье вызываются, разумеется, янки; им противостоят арабские повстанцы; тут же хищно кружат активисты движения «Талибан». Мы в этой мешанине – на стороне звездно-полосатых. Без вариантов.

«Повстанцы используют в основном советскую технику, наши – соответственно, американскую» – поясняет директор GFI Russia Виталий Шутов и, прежде чем «наши» успевает резануть слух, поправляется: «В смысле, при игре за американцев».
Место действия: краткая справка

Королевство Саудовская Аравия – мусульманское государство, называющееся по имени правящей династии аль-Сауд. Здесь находятся главные святые города мусульман: Мекка и Медина. Жители страны исповедуют ваххабизм (салафи), особо догматическое течение в исламе. Столица страны – Эр-Рияд. В настоящее время государством руководит король Абдалла ибн Абдель Азиз аль-Сауд (на иллюстрации). Все министерские портфели распределены между родственниками короля. Ему же подчинены все ветви власти. В стране законом запрещены устные или письменные обсуждения существующего политического строя. Даже органы местной власти до 2005 года здесь не избирались, а назначались. В Саудовской Аравии сосредоточена почти четверть мирового запаса нефти. Основные потребители аравийской нефти – страны Восточной Азии и США. Изначально страна поддерживала движение «Талибан», но после событий 11 сентября 2001 года разорвала с ним дипломатические отношения.
Пехота управляется поотрядно, однако сложных цепочек командования в игре нет.Если разрушить дом, погибнут и обороняющие его солдаты. «Талибан» – значит «ученики»
Исламское движение «Талибан», по легенде, зародилось в Афганистане в 1994 году, когда мулла Омар собрал отряд ополчения, чтобы наказать предводителя моджахедов, похитившего двух местных девушек. В отряд вошли студенты местного духовного училища, отсюда название движения («талибан» переводится как «ученики»). В сентябре 1996 талибы без боя взяли Кабул и основали Исламский Эмират Афганистан. На подвластной территории они ввели строгое шариатское право. Предоставление убежища Усаме бен Ладену и уничтожение памятников буддистской архитектуры пагубно повлияло на образ талибов в глазах мировой общественности. После событий 11 сентября 2001 США напали на Исламский Эмират Афганистан и при поддержке Северного Альянса свергли режим талибов. Талибы ушли в подполье и частично отступили в соседний Пакистан.

«Пишу тебе из горящего танка...»

Хотя игра хвастается, в первую очередь, обилием современной военной техники, пехота здесь – не пушечное мясо, а экипаж танка не является неотъемлемой частью боевой машины. Личный состав можно высадить из подбитого «Абрамса» и захватить... да хотя бы обычный рейсовый автобус, если он окажется под рукой. Приварить башню от танка к «маршрутке» в полевых условиях не получится, зато не возбраняется по-гангстерски «строчить» из окошек. Да и катится машина быстрее, чем шагает пеший отряд. Изведя магазин-другой «в молоко» и посшибав пару-тройку пальм, отряд научится отличать арабов от верблюдов и крепче держаться за баранку. Вот вам и вторая причина беречь солдат – личный состав набирается опыта, а «стреляных воробьев» дозволено переносить из миссии в миссию.

Ко на лугу не пасутся

Межмиссионный глобальный режим несколько «усох» по сравнению с первоначальной задумкой. Вместо поделенной на секторы карты в духе Jagged Alliance появился обычный набор готовых миссий. Прохождение нелинейно – из 27 заданий достаточно выполнить 19. Нередко перед игроком встает выбор: взять простое задание, сопряженное с меньшим риском, но и приносящее меньше КО – командных очков, на которые «закупаются» новые войска? Или провернуть сложную операцию, связанную, быть может, с большими потерями, но и сулящую больше КО?

С другой стороны, потери понижают рейтинг миссии, а плохому командиру, разбазаривающему личный состав, уже не так охотно подкинут подкрепление (берегите пехоту, в третий раз говорю вам). Естественно, потери среди гражданских и бессмысленные разрушения тоже будут выглядеть невыгодно в отчете командованию. Да и зачем ломать здание, если оно тактически выгодно? Хотите – занимайте дом снизу, а хотите – высаживайте солдат на крышу с вертолета (такой подход особенно удобен в десантных миссиях, где изначальный состав ваших сил ограничен). Способность прятаться – еще одно выгодное отличие пехоты от техники. Засаду не обязательно устраивать в здании, – подойдут и обычные кусты, или остов разбитой БРДМ.
Автопилот
Войска переключаются между тремя режимами автономного поведения. В агрессивном они сами ищут цель, в обычном – нападают на врага, завидев его, в оборонительном – только отвечают на чужие атаки. Выбор цели в агрессивном режиме производится по сложной системе приоритетов, в зависимости от снаряженного оружия, расстояния до противника, видимости и т.п.
Мечты-мечты, где ваша сладость?
Изначально планы разработчиков были несколько шире: предполагалось создать две кампании, за американцев и за повстанцев, а глобальный режим должен был иметь не миссионную, но секторную структуру, как в сериале Total War. В этом варианте регион нельзя просто «захватить и забыть» – его запросто могут отбить обратно. Однако GFI пошла по пути упрощения игры для западной аудитории, превратив схему секторов в однонаправленное дерево миссий. При желании, можно подвести идеологическую основу и под отсутствие второй кампании, но, скорее всего, причина – банальная нехватка времени и ресурсов. Так же обстоят дела и с многопользовательской игрой – в релизе ее не будет. Впрочем, если игра окажется успешной, положение исправят, а дополнения нам уже обещаны.

Автомоделирование

Вывести машину из строя можно разными способами. На смену старым добрым «линейкам здоровья» пришли сложные схемы, показывающие, насколько поврежден каждый из отсеков.

Игра также скрупулезно считает литры горючего и оставшийся боезапас. Кончилось топливо – стой, жди заправщика. Отстрелял снаряды – вылезай из танка, иди врукопашную. Впрочем, в Warfare в разумных пределах присутствует строительство, и склады ГСМ или «площадки подскока» для вертолетов помогут увеличить эффективность техники.

Траектории снарядов тоже считаются по-честному, и снаряд от лежащей пушки за угол не залетит. Впрочем, в показанной нам версии случилось необычное – MLRS (см. врезку) удалось подбить вертолет ракетой «земля-земля». «И такое тоже бывает», – спокойно отозвался Шутов.

Различные виды боеприпасов, а также возможность прицельной стрельбы позволяют, например, выбивать экипаж из вражеских машин, оставляя технику во вполне пригодном для дальнейшего использования состоянии. Учитываются даже такие, казалось бы, мелочи, как облака пыли, поднимаемые движущимся транспортом – они мешают осуществлять лазерное наведение.
Дальнобойная артиллерия

MLRS (Multiple Launch Rocket System), или, по-русски, реактивная система залпового огня (РСЗО) – артиллерийская установка, стреляющая, как явствует из названия, разрушительными ракетными залпами. Самая известная РСЗО – российская «Катюша». США используют MLRS M270, способную стрелять как управляемыми, так и неуправляемыми ракетами на расстояние до 30 км (но таких здоровых карт в Warfare, конечно, не будет). А вот тактика «shoot and scoot» – «выпустить залп и сменить дислокацию, пока не обнаружили» – наверняка будет работать и в игре.
Когда говорят пушки, светофоры молчат
Жизнь мирного населения в Warfare воссоздается, но – в разумных пределах. Горожане будут перемещаться по городу, заходить в здания, даже оказывать сопротивление оккупационным войскам, но на вопросы о полноценном моделировании социума разработчики неизменно дают отрицательный ответ. То же касается и гражданского транспорта. «Когда узнают, что у нас в игре есть автобусы, – рассказывает Виталий Шутов, – сразу спрашивают: «А будут ли они останавливаться на светофорах?» Нет! Идет война, светофоры не работают».

Фотореализм

Разумеется, все эти нюансы не имели бы особого смысла, если бы сражения происходили «в чистом поле». С современным вооружением бои на равнинах заканчиваются быстро и неинтересно, поэтому миссии Warfare проходят в основном в горах или в городах. Многие населенные пункты моделируются по фотографиям – в частности, Мекка. Ее, правда, увидеть не удалось, обещали подкатить к демо-тесту, сдобрив завлекательным намеком «там у нас одна из самых интересных миссий». Да уж, нашествие неверных на танках в Мекку – тема прямо-таки эпическая. Или обойдется без танков?

Пока проект Warfare выглядит странным зверем – со скандальной темой, облегченным геймплеем и сложнейшей физической и логической начинкой. Противовес – графика, кажущаяся грубоватой, несмотря на техническое совершенство. MiST land – South, даже поменяв название на GFI Russia и отойдя от походово-тактического жанра в сторону реального времени, делает игру в своем стиле.
Эксплуатация мультяшек

Движок Warfare не отстает от современных стратегических стандартов. Впрочем, динамическое освещение, самозатенение объектов и мощная физическая основа сейчас востребованы не только в стратегиях. Навевающий ужас одним своим названием боевик «Глюкоза: Action!» делается на той же программной основе, что и нефтяной технотриллер. Как вы помните, украинское подразделение GFI создает стратегию про Глюкозу (на «комбатовском» движке), а на долю GFI Russia выпал экшн с элементами файтинга. Если вы видели хотя бы один клип поющей грозы диабетиков, то легко представите себе, как будет выглядеть игра. Кроме того, на движке Warfare черноморское подразделением GFI разрабатывает еще одну RTS под кодовым названием «Противостояние-5».
923 Прочтений •  [Превью игры WarFare] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Call of Duty: Modern Wa... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Call of Duty 4: Modern ... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Warfare Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Warfare Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Warfare Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка