Возможно вы искали: 'Crossword (1993)'

May 15 2025 04:04:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Warface

Превью игры Warface

Битва с боссом в самом разгаре.
Онлайн-шутер завтрашнего дня
В индустрии назревает революция: Crytek, международная dream team разработчиков для нашей любимой платформы, доделывает онлайн-шутер. Не простой – бесплатный. Естественно, на движке CryEngine 3. В графе «платформа» значится только ПК. В сумме это все настолько невероятно, что мы уже верим в успех предприятия под названием Warface. Тем более что альфа-версия, которую продемонстрировал узкому кругу гостей Михаил Хаймзон, креативный директор всея Crytek, подтверждает интернет-слухи: нас ждет отличная игра.
Киев – город контрастов. Международный аэропорт «Борисполь» встретил нас неприветливым боковым ветром, с которым мастерски справился украинский экипаж. Дорога в центр города пролегала через мкадских размеров пробку на потрясающе красивом вантовом мосту. Цель нашего путешествия – киевское отделение Crytek – располагается на одной улице с изолятором, в котором, по рассказам таксиста, коротает время экс-премьер Украины. Мы появились на пороге Crytek Kiev ближе к обеду. Занимающая целый этаж скромного особняка студия встретила нас вежливо, но настороженно. Неудивительно: понедельник, 80 с лишним человек, собравшиеся со всего мира, заняты полировкой Warface, последнего детища крайтековцев. А тут делегация любопытных москвичей. Кажется, даже полноразмерный макет нанокостюма, стоящий напротив главного входа в студию, смотрит на нас с осуждением. Мы робеем, но упрямо гнем свое: покажите нам, пожалуйста, ваш новый сверхсекретный проект, о котором ничего не слышно с прошлого года. Экскурсоводом стал Михаил Хаймзон, один из отцов Warface, креативный директор киевской студии, за мощными плечами которого арт-дирекшн и геймдизайн Far Cry и Crysis, пожалуй, главнейших шутеров начала XXI века.
Десант вступает в бой с ходу. Обратите внимание на бойцов слева: это еще одно кооперативное спецдвижение.В зрелищности Warface не уступает киноблокбастерам. И оцените, оцените уровень графики!
Онлайн-шутер
В далеком 2007 году, когда Crysis взорвал нашу слегка застоявшуюся индустрию (и спровоцировал массовые апгрейды домашних компьютеров), крайтековцы уже задумались о будущем. Тогда золотой век MMO-развлечений был в разгаре: знаменитая EVE Online поставила рекорд в 41,690 CCU (англ. concurrent users, количество одновременно присутствующих на сервере пользователей), получил первый аддон World of Warcraft. Открытое в 2005 году киевское отделение Crytek при горячей и всесторонней поддержке франкфуртской штаб-квартиры взялось за секретную разработку онлайновой жилы. Было ясно, что делать надо шутер с элементами MMO, технологии, естественно, собственные – роскошный движок CryEngine текущего поколения. В игродизайнерских лабораториях закипела нешуточная работа, были всесторонне исследованы сетевые, а пару лет спустя и онлайн-шутеры, изучен путь восточной мудрости, сформулированы основные вопросы: почему этими со всех сторон замечательными играми интересуются в основном гиперактивные подростки, отчего многие любители погонять виртуальных фашистов почти не запускают многопользовательские режимы, есть ли MMO-жизнь вне фэнтезийных миров и так далее. Решение нашлось, настолько простое и гениальное, что даже странно, как никто не додумался раньше: кооперативная игра против компьютера. Нет, безусловно, такие попытки были, и даже в некотором смысле успешные, но много ли вы вспомните популярных кооперативных шутеров, где взаимодействие игроков стало бы магистралью геймплея? Консольная Army of Two, Valve-суперхит Left 4 Dead и, пожалуй, Serious Sam (автор, конечно, имел в виду Resident Evil 5. – Прим. ред.) – вот и весь кооператив. Свои наработки Crytek скупо анонсировала год назад, а затем были 12 месяцев тишины. И вот он, миг истины: встречайте Warface, взрывоопасную, вызывающую крайнее привыкание смесь из лучших FPS-элементов. Внемля настойчивым требованиям, наш радушный хозяин приглашает познакомиться с игрой лично. От знакомой фразы «achieved with CryEngine 3» сердце начинает биться быстрее.
Удерживаем зону эвакуации. Домой вернутся все!
Кооператив
Warface – история из недалекого будущего с легким налетом научной фантастики. Регулярные армии здесь практически не используются, бал правят частные охранные корпорации вроде знаменитой Xe Services. Конфликты возникают из-за природных ресурсов, и в какой-то момент местный аналог ООН создает собственную организацию – Warface, призванную пресекать незаконные военные вторжения в суверенные государства. В продемонстрированной нам версии игроки выступают на стороне добра: под командованием Михаила мы отправляемся на штурм восточно-европейской деревеньки, где окопались вражеские силы. О сюжете мы поговорим в другой раз, наш десантный вертолет приближается к точке высадки.
На старте мы выбираем класс – пулеметчик, инженер, снайпер или медик. В принципе, каждый из них – самодостаточная боевая единица, способная выжить в мире Warface. Но даже на самом простом уровне игра ненавязчиво подсказывает, что в компании воевать легче, а главное – интереснее. Мы играем втроем: Михаил принимает на себя командование и роль медика, еще один представитель прессы становится снайпером, я записываюсь в пулеметчики. Наш «Чинук» обстреливают уже на подлете, мы огрызаемся из табельного оружия. Высадка сопровождается эффектной атакой вражеской пехоты, но под присмотром нашего старшего товарища мы быстро подавляем сопротивление. Бой на минуту затихает, есть время осмотреться. Игра выглядит роскошно. Солнце пробивается сквозь листву деревьев и треплющееся на ветру белье. Деревья похожи на те, что мы видим в реальной жизни, а не на продукт, произведенный по технологии SpeedTree. Анимация врагов и соратников заставляет забыть о том, что на экране игра, а не высокобюджетная военная драма. Мой персонаж на бегу поднимает клубы пыли, и кажется, что я сам, сидя посреди белого офиса, чувствую пыль на зубах. Модели военной и автотехники узнаются с первого взгляда: о «Чинуке» мы уже говорили, еще нам встретился неплохо сохранившийся топливозаправщик «Урал» и остов горбатого «запорожца». Пули высекают искры из брусчатки и откалывают куски штукатурки. Военная форма и разнообразная броня поражают количеством мелких деталей.
Пока я любовался окрестностями, мои коллеги уже расположились на местности – бой продолжался. Я заметил блик снайперского прицела слишком поздно. Сраженный пулей, мой боец упал. Но игра не закончилась: не зря командиром у нас медик. Медпомощь в боевых условиях Warface оказывается просто и со вкусом: разряд дефибриллятора, и я снова в строю. Чтобы снова оказаться на земле под ударами резиновой дубинки: в узком проходе нам повстречались «щитовики», вражеские бойцы, оснащенные огромными щитами вроде тех, что используются полицией при ликвидации беспорядков. Оправдывая свое (рабочее, надо заметить, но очень подходящее) название, «щитовик» мощным ударом повалил моего героя на землю и принялся дубасить демократизатором. Судя по возмущенным крикам коллеги, его постигла та же участь. Мой боец достал пистолет, но «щитовик» знает свое дело – ранить его не удается. К счастью, наш незаменимый медик вызволил нас из этого унизительного и опасного для жизни положения, чтобы потом – не поверите! – подать руку и помочь встать. Здесь Михаил заметил, что такая помощь в игре представлена несколькими «движениями», в чем мы убедились довольно скоро.
Следующих щитоносцев мы отстреливали на подходе, когда они выглядывали из-за своей передвижной брони. Впечатление незабываемое. Каждый враг в Warface требует индивидуального подхода (это не говоря о боссах, о которых в другой раз); например, тех же «щитовиков» удобнее уничтожать с тыла, а обойти их на узкой улочке не всегда возможно. Выход прост: бойцы могут подсаживать друг дружку, чтобы один из них занял высоту, а второй отвлекал врага на себя. Крайне элегантное решение, согласитесь. Такая тактика пригодилась нам в схватке с мини-боссом, вооруженным тяжелым пулеметом и закованным в мощную броню, у которой единственное уязвимое место – небольшая точка на спине. Я помог нашему снайперу забраться на второй этаж, а сам отвлекал внимание этой ходячей турели; на этот раз мы справились с врагом без потерь. Потом был вызов артподдержки и схватка с полноценным боссом – тяжеловооруженным роботом; затем оборона точки эвакуации и второй забег на «харде», в котором пострадал даже наш командир; демонстрация настройки оружия и прокачки персонажа, самоубийственный дефматч против создателей Warface – все эти подробности мы вынуждены приберечь до следующего раза. Но даже после такого краткого знакомства мы уверенно заявляем: у Crytek опять все получается как надо. И очень здорово, что Warface – исключительно компьютерная игра. Нынче это редкость.
***

«Мы начали с небольшого мода на основе Crysis, в котором главным режимом стал бы PvP. Такая Crysis MMO. Планы были грандиозные: разрушаемые объекты на карте, поддержка с воздуха вертолетами, глобальная война – от геймплейных прототипов захватывало дух. Но мы поняли, что на этом далеко не уедешь, рано или поздно игроки заскучают. Поэтому мы приняли решение сместить акцент в сторону PvE. В итоге в Warface гармонично уживаются оба режима».
Михаил Хаймзон, креативный директор Crytek и главный идеолог Warface
Киевский особняк Crytek.
938 Прочтений •  [Превью игры Warface] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Warface Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Warface Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Warface Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка