Возможно вы искали: 'Earthworm Jim'

May 15 2025 04:05:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Спарта: Войны древности

Превью игры Спарта: Войны древности

Бытует мнение, что античные войны были не в пример благороднее современных. Успех в сражении тогда больше зависел от личных качеств бойца, чем сейчас. Безусловно, мастерство меткой стрельбы и искусство скрытного передвижения на дороге не валяются, но разве не честнее встретиться в открытом поле, скрестить мечи и увидеть недруга не через оптику винтовки Драгунова, а своими глазами?

Обращение разработчиков к военному делу древности достойно похвалы. Взрывать поезда в очередной «стратежке» о злобных фрицах или коварных террористах порядком осточертело. А в глубине веков – романтика: сверкающие на солнце доспехи, начищенная сталь мечей, стремительные боевые колесницы...

МИРОВАЯ ВОЙНА

Пункт назначения – Малая Азия и Средиземноморье. Время действия – VI-IV века до н.э. World Forge избрала этот период, не без оснований посчитав его максимально насыщенным событиями. Персия, достигшая предела своего могущества, обрушила всю силу огромной армии на гордые греческие полисы, не захотевшие признать власть азиатов. Греко-персидские войны – одна из самых кровавых страниц античной истории, а потому, как ни прискорбно, одна из самых интересных. Такова уж наша человеческая сущность...

Несмотря на то что ни о какой глобализации в те времена речи не шло, противостояние двух титанов затронуло и другие государства. Доподлинно известно, что в сражениях за светлое, доброе, вечное наряду с греческими и персидскими войсками примут участие армии Индии и Египта. Ключевое же место, как видно из названия, отводится Спарте, самому воинственному греческому полису.

Кампании, коих ожидается целых три, основаны на реальных событиях. Разработчики не ставили себе целью сконструировать интерактивный учебник, однако основные баталии греко-персидских войн воспроизвели достоверно. Мы сможем поучаствовать в битве при Платеях, морском сражении при Саламине и даже в легендарной заварушке у Фермопил. Если вы не прогуливали историю в школе, то наверняка помните этот героический эпизод. Всего лишь триста спартанцев под предводительством царя Леонида благодаря тактическому гению своего полководца сдерживали натиск многократно превосходящих персидских войск и не устояли только из-за предательства.
Полезное чтиво

Для создания хорошей исторической стратегии недостаточно одной лишь фантазии. Это потасовки саблезубых бобров с Марса можно из пальца высасывать, а когда на сцене – великие цивилизации прошлого, автоматически встает вопрос о достоверности. К созданию игрового мира World Forge подошла максимально серьезно. Сценаристы тщательно изучили труды Геродота и статьи отечественной исследовательницы Печатновой Л. Г., дизайнеры, тем временем, внимательно проштудировали энциклопедии по античному военному делу. Конечно, далеко не все в «Спарте» соответствует действительности, однако в целом дух эпохи разработчики передают.
Разработчики соблюдают масштаб юнитов и зданий.«Правильная» физика позволяет саму природу использовать как оружие.
ЕСТЕСТВЕННЫЕ НУЖДЫ

Впрочем, нам разработчики обещают доверить чуть больше, нежели три сотни бойцов. Собственно, размер армии будет ограничен лишь в сюжетных заданиях, вроде тех же Фермопил, а во всех остальных миссиях «потолка» по численности воинов не предвидится. Но если вы уже представили закованные в панцири рати, по сравнению с которыми легионы Rome: Total War – шайки головорезов, вынужден развеять иллюзии.

Количество богатырей в войске напрямую зависит от экономического благополучия державы. Солдаты, как ни странно, хотят кушать, а прокормить большую армию непросто. В случае же нехватки продовольствия добрые молодцы превратятся в аморфных сомнамбул, коих на поле и октябрята раскидают.

Секрет пополнения запасов продовольствия разработчики нам так и не открыли. World Forge ограничилась заявлением, что пища появляется «оригинальным образом» и хранится в амбарах. Благо, с остальными ресурсами таких «непоняток» нет. Рабы (а что вы хотели – античность!) рубят деревья, чтобы получить древесину, и колупают руду, добывая золото.
Битва при Саламине

Морское сражение близ острова Саламин датируется 480 годом до н.э. Итогом баталии стало одно из самых громких поражений персов во всей греческой кампании. Агрессоры повели себя недостаточно осмотрительно. Впрочем, кураж персидских военачальников понятен, в их распоряжении, по данным Геродота, находилось более тысячи двухсот кораблей, в то время как флотилия греков едва перевалила рубеж в триста восемьдесят боевых единиц. Тем не менее, маневренным эллинским триерам удалось нанести врагу колоссальный ущерб. Персы потеряли порядка двухсот кораблей, а греки недосчитались всего сорока триер.
Какую интригу усмотрели разработчики в обычном земледелии?!Дополнительные гребцы значительно ускорят передвижение.
НЕ БЫТЬ, КАК ВСЕ

Все ресурсы съедает война. World Forge не стала экспериментировать с экономической моделью, так что о разделении тактического и стратегического режимов, как в пресловутой Total War, придется забыть. Доблестные воины Персии и Спарты старым дедовским способом плодятся в казармах. Впрочем, есть один нюанс. Если в большинстве RTS вояки выходят из мест дислокации «конно, оружно, людно», то в «Спарта: Войны древности» они появляются на свет совершенно нагими. Снаряжать личный состав придется вручную: кому меч доверить, а кого копьем облагодетельствовать, решаете вы сами. С нехитрой техникой ситуация аналогичная. Можно заказать колесницу с экипажем в комплекте, а можно и выкатить из мастерской пустую. Свободные бойцы с удовольствием займут места возницы и стрелка.

Тот же принцип работает и в отношении других транспортных средств. Любимый пример разработчиков – десантный корабль. Лишенное экипажа судно болтается на волнах безобидным корытом, но стоит погрузить на борт лучников, и посудина превращается в грозную боевую единицу. С отрядом меченосцев на палубе десантный бот сможет абордировать неприятельские суда, а корабль, укомплектованный рабами, будет неплохим разведчиком, ибо слоняться без дела невольникам не дадут и усадят на весла – отсюда прирост скорости.

Само собой, противник располагает теми же возможностями. Однако внимательный полководец без труда разглядит, что за люди толпятся на неприятельской палубе, и решит, стоит ввязываться в бой или лучше уходить подобру-поздорову.
Нужны герои
Достаточно лишь мельком взглянуть на работы древних историков, чтобы понять, насколько велика была роль выдающихся ораторов и стратегов в античности. «Спарте» герои тоже нужны. Они олицетворяют полководца (то есть игрока) и благотворно воздействуют на окружающих. Правда, как именно сказывается «геройское» влияние на подконтрольных солдатах, разработчики не сообщают. Известно лишь, что и лидеры, и простые вояки в сражениях набираются ума-разума, повышают квалификацию и переходят из миссии в миссию.
Интересно, будут ли оставаться трупы?Узкая тропа – лучшее место для засады!
ХВАТАЙ, ЧТО НЕ ПРИКОЛОЧЕНО!

Отказавшись копировать Total War, компания World Forge столь же решительно открестилась и от Age of Empires. Шагать из эпохи в эпоху, заменяя деревянные сараи каменными коттеджами, в «Спарта: Войны древности» нельзя. Однако институт исследований все-таки присутствует. Доступ к новым видам оружия и техники открывается догадайтесь как? Верно, посредством научных изысканий в духе «модернизация кирасы: + 5 к защите». Ново? Ничуть! В пору было бы пожурить разработчиков за излишний консерватизм, но, предвидя наши кислые мины, студия добавила еще один источник свежих знаний – трофеи. Захваченное в боях оружие и технологии незамедлительно адаптируются к потребностям родного государства. Перебили обслугу катапульты – и сразу используйте ее против бывших хозяев. Правдоподобно? Еще бы! А главное – оригинально. Кроме того, впервые в истории жанра – полноценные абордажи и захват вражеских кораблей.

Только не ждите чудес от награбленного. Спартанцы – не зерги, да и персы – не протосы, так что найти в закромах друг у друга нечто совсем необычное они не смогут. Разработчики честно признают, что у разных цивилизаций много общего. В V веке до нашей эры все ездили на лошадях, пользовались мечами и луками, однако качество оружия и соотношение видов войск разнились. Игра грамотно воспроизводит это неравенство: один народ располагает сильной конницей, другой специализируется на пехоте, воины третьего – лучшие стрелки. Исходя из особенностей неприятельской армии, нам и предстоит выстраивать тактику.
А что делать с конкурентами?

Разработчики нередко обращают взор к войнам древности, однако из-за обилия конфликтов им обычно удается разминуться друг с другом. Одни берут Грецию, другие – Рим, третьи – Египет, и все довольны. World Forge обещает воплотить в игре и Грецию, и Египет, и Персию с Индией. Однако наша студия еще не самая жадная! Небезызвестная Stainless Steel в своей многообещающей Rise & Fall: Civilizations at War намерена представить не только названные народы, но также римлян и карфагенян! А в списке «фишек» игры значатся едва ли не все козыри «Спарты»: сильная графика, морские баталии, сражения на палубах судов, оригинальная экономическая модель и прочее. При этом выход Rise & Fall запланирован на конец года текущего, то есть Stainless Steel, если ничего не изменится, опередит World Forge почти на год. Остается только гадать, как «разрешится» ситуация.
Разработчики отказались от магии и мифических монстров – все предельно реалистично.Движок якобы «тянет» до пяти тысяч бойцов на карте.
ЛОСК И РОСКОШЬ

Вы, наверное, давно коситесь на скриншоты, гадая, какой движок способен на такое. Программное ядро у World Forge свое, краса и гордость студии, так сказать. Более того, пока Ensemble выторговывала лицензию на физическую систему Havok для Age of Empires III, разработчики «Спарты» корпели над собственным аналогом. В деле их изобретение мы не видели, но коллектив компании результатом доволен.

Физическим законам в игре подчиняются не только юниты, но все без исключения объекты. Любое дерево можно с корнем вырвать из земли, любое здание – эффектно разрушить. Студия утверждает, что даже взаимодействие огня и ветра представлены реалистично: пламя способно перекидываться с дерева на дерево и с дома на дом, а пошедший дождь – потушить пожар.

Пиксельными шейдерами второго уровня, самозатенением объектов и прочими фирменными «фишками» DirectX 9 уже никого не удивишь, но их наличие в отечественной игре более чем приятно. К тому же потенциалом движка разработчики распорядились очень умело.

ЧТОБ НЕ СГЛАЗИТЬ

World Forge рассчитывает, что эпическая сага о греко-персидских конфликтах станет лишь первой ласточкой в целой серии исторических RTS под общим названием «Войны древности». Ответственность на плечах «Спарты» лежит немалая, по сути, от успеха (или провала, тьфу-тьфу-тьфу) проекта зависит дальнейшая судьба всего сериала. Мы искренне желаем удачи студии, а игру «берем на карандаш» как одну из самых перспективных отечественных разработок. Интуиция подсказывает, что в «Спарту» мы еще вернемся.
Искрометный дебют

«Спарта: Войны древности» – первый проект World Forge, хотя молодой студию никак не назовешь. В ее рядах числится порядка пятидесяти сотрудников, многие из которых ранее работали на Burut CT, а эта команда уже успела прославиться. За ее плечами Kreed и дилогия «Златогорье». К сожалению, игры эти хорошей рекомендацией не являются, но свою аудиторию проекты нашли. Главное – бывшие сотрудники Burut получили бесценный опыт и на полную катушку использовали его в работе над «Спартой».
3133 Прочтений •  [Превью игры Спарта: Войны древности] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Спарта: Войны древности Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры «Войны древности: Спарта» Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка