Возможно вы искали: 'Ancient Spirits: Colum...'

May 15 2025 01:22:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Tomb Raider

Превью игры Tomb Raider


Наблюдать за тем, что происходит с Tomb Raider, интересно уже 15 лет, с самой первой части сериала. Приключения Лары Крофт всегда следовали последним трендам видеоигр, порой успешно (Legend), порой провально (Angel of Darkness).
Когда серия окончательно сошла с ума (а это произошло как раз на Angel of Darkness), ее отобрали у Core Design и отдали другим разработчикам – Crystal Dynamics – и с 2006 года под марками Tomb Raider и Lara Croft стали выходить исключительно отменные игры. Показательный пример: почти сразу после Angel of Darkness возродился «Принц Персии» с трилогией Sands of Time, и Лару окончательно списали со счетов. Потом появились Tomb Raider Legend, Anniversary и Underworld – и монополии у «Принца» не вышло.
Но у Лары есть и другой соперник – Натан Дрейк из консольной Uncharted. В студии Naughty Dog работают многие бывшие сотрудники Crystal Dynamics, конкуренция между компаниями и их играми налицо. И, как ни крути, Uncharted в выигрышном положении – за ним нет груза десятка игр, фильмов с Джоли, кучи комиксов и того факта, что любой герой игр прошлого тысячелетия (если его не зовут Марио) успел морально устареть.
Для того чтобы вновь встать на пьедестал, Tomb Raider идет на самую радикальную смену имиджа за все 15 лет. Результат этой трансформации мы узнаем уже в конце этого года.
Судя по скриншотам, новая Tomb Raider – игра про падения, а не про покорение вершин.Похоже, игра успеет напугать нас далеко не один раз.
Ад каннибалов
Чтобы вы поняли, куда движется новая Tomb Raider (игра так и называется, без всяких подзаголовков), сразу о главном: это первая часть сериала, которая получит рейтинг Mature. Полтора десятка лет Core Design и Crystal Dynamics делали такое подростковое развлечение: пластмассовая кукла с гипертрофированными формами скачет по пещерам, стреляет с двух рук во все живое, ничего не чувствует и вообще не переживает. Игроки, в ответ, не видят в Ларе человека. Это простительно для 1996 года, но сейчас 2011-й, а за спиной – BioShock, Gears of War и другие игры, которые умело жонглируют нашими эмоциями. Crystal Dynamics собрали все части Tomb Raider в один мешок – и выкинули их на помойку. Все начинается заново, сюжетно новое приключение Лары самое первое. Ей 21 год, она путешествует на борту судна Endurance недалеко от Японии. Корабль попадает в шторм и раскалывается надвое, а Лару выбрасывает на берег подозрительного острова, вдалеке от экипажа. Чуть позже выяснится, что на острове живут дикари, которые коллекционируют человеческие черепа.
Crystal Dynamics изначально делали продолжение Underworld, но быстро поняли, что направление взяли не то. Студия начала искать новый путь. Перезапуск сериала был не самым приятным вариантом, но без него обойтись не вышло: предыдущие годы из жизни Лары требовалось забыть.
Конрад Рот

Личность Лары будет раскрываться через ее отношения с другими персонажами, и одного из них Crystal Dynamics показали. Им стал Конрад Рот (Conrad Roth), капитан корабля Endurance. Британец, 52 года, мечтает сменить свое судно на яхту. Вылитый Харрисон Форд, он выступит в роли наставника Лары и поможет ей стать «робинзоном» (да, теперь Ларе требуется чужая помощь!). Учитывая то, что Конрад – отставной морпех и опытный искатель сокровищ, думаем, он научит мисс Крофт эффективным трюкам.

Иногда Лара кажется совсем беспомощной, и ее правда жалко.Чем закончится этот эпизод, мы, похоже, узнаем только в финальной версии игры.
Как я встретил вашу Лару
Tomb Raider всегда крутилась вокруг личности главной героини (как, впрочем, многие игры, изданные Eidos (ныне Square Enix Europe) – Hitman, Kane & Lynch, Legacy of Kain и так далее). Другое дело, что личность у Лары всегда была условной, упрощенной. Crystal Dynamics хотят, чтобы вы начали ей сопереживать.
Вы помните начало первой Tomb Raider, когда проводник пришел с Ларой к входу в пещеру на горе? Его тут же съели волки, на что Лара отреагировала... никак. Это эмоциональное «никак» – главная проблема серии при установлении обратной связи с игроком.
Новая Tomb Raider меняет наши роли. Теперь Лара – не крутая расхитительница гробниц, а попросту девушка, выжившая при кораблекрушении. И главное для нее – выживать и дальше. Черт возьми, Crystal Dynamics даже не заикаются о сокровищах и древних артефактах. Некогда. Впервые нам достается роль жертвы, а не охотницы.
Чтобы игроки поверили в героиню, каждая деталь вокруг нее стала реалистичней. Мини-шорты и топы, обнажающие живот, остаются в прошлом, как-никак, Лара – член экспедиции. Crystal Dynamics отказались от игры в Барби – никаких смен гардероба и, как говорит арт-директор Брайан Хортон (Brian Horton), «no unlockable bikinis». Взамен этого одежда (длинные брюки-карго и майка) станет естественной частью историю: по мере прохождения игры она будет пачкаться, покрываться пятнами грязи и крови и рваться. Да и саму мисс Крофт не обойдут стороной ушибы, ссадины и порезы. И это самая наглядная иллюстрация того, что игра сместила свои акценты.
Маленький, но правильный штрих: рост новой Лары – около 170 сантиметров. Суть не в цифрах, а в ее размерах в сравнении с членами экипажа Endurance и другими персонажами – Крофт будет где-то на голову их ниже. Это еще один удар по имиджу железной леди – хотя бы потому, что ее типичный взгляд сверху вниз меняется на свою противоположность. И еще одно: впервые в серии разработчики задумались о тех, кто окружает Лару. Те, кто раньше имел прикладное значение, теперь оказываются на равных с героиней и – внимание – периодически указывают ей, что делать. Мир игры про сильную независимую женщину (которую гыкающие дети ставят во все позы подряд) перевернулся вверх ногами.
Первая Tomb Raider появилась в том же году, что и Duke Nukem 3D, и две игры были схожей, кхм, философии. Прошло 15 лет, Duke Nukem Forever наконец-то выходит, и, судя по последнему трейлеру, под новой оберткой прячется все та же игра 1996 года. А вот что изменилось в индустрии за прошедшие годы, покажет новая Tomb Raider.
Тоби Гард

Лару в 1995 году придумал Тоби Гард – на тот момент дизайнер студии Core. Сразу же после релиза Tomb Raider его пути с компанией разошлись, он основал Confounding Factor, где в течение семи лет делал экшн Galleon для первого Xbox. Игра вышла в 2004 году, провалилась (причем, как говорится, с треском), а Confounding Factor распалась. За эти семь лет Core Design успели похоронить Лару. Tomb Raider перешла в руки Crystal Dynamics, и Eidos решили позвать Тоби в качестве консультанта для новых игр серии. Crystal Dynamics отзывались о работе с Тоби самым положительным образом. Какая роль будет отведена ему в новой Tomb Raider, пока что неясно.

Любопытство всегда заводило Лару
в жуткие места, но в такие – никогда.Мы надеемся, что жуткий ливень будет хоть иногда сменяться солнцем.
Очумелые ручки
Crystal Dynamics много говорят о новой роли Лары, но скупы на детали о самой игре. Впрочем, то, что известно, подтверждает одно – такой Tomb Raider мы еще не видели.
Главное – мир игры стал открытым, для исследования нам дадут целый остров. Но мы не сможем сразу же добраться до любой его точки – нам понадобятся правильные инструменты и физические навыки. Да, да, навыки – Лара будет развиваться и постепенно становиться сильнее. Выжившие члены Endurance разбили на острове несколько лагерей. В них мы сможем мастерить новые предметы, инструменты и оружие из подручного барахла. Также будет доступна возможность моментального перемещения между лагерями – кому интересно возвращаться в уже изведанные места? И, наконец, для выживания нам потребуется искать себе еду и воду.
В ролевых играх это называется «прокачка» и «крафтинг» – слова, непривычные для Tomb Raider. Тем не менее, если у Crystal Dynamics все получится, впервые в серии мы увидим развитие персонажа – из крепкой, но неопытной девушки в настоящего Робинзона Крузо.
Боевая система тоже изменится – привычная автоматическая наводка на врагов наконец-то уступит место свободному прицеливанию, как во всех приличных шутерах. Пока что не совсем понятно, каким образом на острове появится арсенал огнестрельного оружия – на первых изображениях был замечен только пистолет. Это чистая догадка, но учитывая возможность делать оружие из подручных материалов, мы можем ожидать и продуманной системы ближнего боя.
Be true to your school
«Впервые в серии» – словосочетание, которое относится практически к каждому аспекту новой Tomb Raider. Crystal Dynamics пошли по рискованному, но правильному пути – герой должен соответствовать времени.
После анонса игры многие заявляли, что это уже не Tomb Raider. Глупости. Это Tomb Raider, и пока что эта часть сохраняет главное, что есть в серии, – дух приключений и главную героиню, которую все еще легко узнать. Да и вообще, даже если отбросить в сторону известный бренд, игра остается одной из самых перспективных в этом году.
О разработчике
Crystal Dynamics основана в 1992 году. Помимо Tomb Raider, у студии есть еще две серии известных игр. Первая – популярные в 90-х платформеры Gex про зеленую ящерицу. Вторая – вампирская сага Legacy of Kain, последняя часть которой вышла в 2003 году. Серии явно не хватает очередного продолжения, но у Crystal Dynamics, похоже, попросту нет времени – с 2006 года компания занимается исключительно Ларой.
Мертвая напарница, свечи, черепа – местные жители знают толк в устрашении.Глаз сразу замечает все платформы и выступы – тут есть где попрыгать!
1517 Прочтений •  [Превью игры Tomb Raider] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Tomb Raider (2012) Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Tomb Raider (2012) Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Tomb Raider: Underworld Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Tomb Raider Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Tomb Raider Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка