Возможно вы искали: 'Hot Wheels: Battle For...'

May 15 2025 01:18:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Tabula Rasa (бета-отчет)

Превью игры Tabula Rasa (бета-отчет)

NCSoft – по определению, «крутой» корейский издатель. Не лучший (первенство в Корее держит Hanbitsoft, у которой права на издание StarCraft, WarCraft и Diablo), а именно «крутой». В данный момент на нее работает куча знаменитых в игровой индустрии людей, например Ричард Гэрриотт и Джон Ван Канагхем (первый – «папа» игр серии Ultima, второй – Might and Magic/Heroes of Might and Magic). Онлайновые проекты издательства охватывают практически весь доступный ассортимент: есть и «киберспортивная» Guild Wars, и хардкорная корейская LineAge 2, условно бесплатная Dungeon Runners и даже миролюбивая City of Heroes. Для полноты картины недоставало, пожалуй, лишь по-настоящему новаторской игры, такой как Tabula Rasa, которая является почти авторским проектом Гэрриотта.
Процесс обретения нового Логоса – подойти к алтарю и нажать «T»
Диснейленд

ММО-игры можно условно поделить на два типа. Первый – игры-миры, где игроку предоставляется абсолютная свобода действий и возможность развлекать себя самостоятельно, выбрав занятие по душе. Такие игры условно называют «песочницами». Игры второго типа называют «парк аттракционов». В основе их геймплея лежат развлечения, изначально предусмотренные гейм-дизайнерами, которые буквально за руку тащат игрока через цепочку квестов с первого по шестидесятый уровень. Когда же «ведомый» прокачивается до предела, его навязчиво подталкивают к PvP.

К классическим «песочницам» можно отнести Meridian59, Ultima Online, EVE Online. Наиболее яркие представители «парка аттракционов»: World of Warcraft, Everquest 2 и, наконец, как апофеоз этой игровой идеи, – Guild Wars. И если первое творение Гэрриотта стало прообразом «песочниц», то второе развивает идеи более популярных сегодня «парков». Tabula Rasa во многом схожа с Guild Wars, а если точнее – с ее PvE-составляющей. Представьте себе эдакую сюжетную MMORPG с иллюзией свободы действий, эффектом «влияния» игрока на игровой мир через изменяемые инстансы и вагоном вовремя подсунутых под нос развлечений. Нужно ли говорить, что, как и во всех «парках», все изменения происходят лишь в глазах игрока, но не всего остального мира?
Лирическое отступление

Помните, чем заканчиваются «Хроники Британии» – официальное окончание сюжетной линии Ultima Online? Лорд Бритиш, Вечный Странник, покинул мир Сосарии и отправился в новые, неизведанные им доселе миры. И в Tabula Rasa он, наконец, возвращается. Благородный титул пришлось оставить, заменив его на воинское звание, и теперь виртуальное воплощение Ричарда Гэрриотта зовут Генерал Бритиш. Автор этих строк, узнав об этом, чуть не пустил скупую мужскую слезу умиления: для него, как и для многих ветеранов жанра, UO была первой MMORPG, и теперь, по прошествии стольких лет встретить отсылки к ней – так трогательно! И хотя официально лицом Tabula Rasa и главным сюжетным персонажем считается Сара Морисон (девушка с феноменальными способностями владения Логосами), старики знают, кто на самом деле спасет Галактику.
Рация над головой NPC означает его желание всучить игроку очередной квест
Завтра война

В не очень отдаленном будущем на человечество обрушились полчища инопланетных захватчиков, названных Bane (Проклятые). Земля потеряна, людям пришлось бежать с нее через один из порталов, щедро разбросанных по всей Вселенной давно исчезнувшей расой Eloh. В своем побеге человечество встретилось с другими расами, так же безуспешно сопротивляющимися нашествию Проклятых. Перед людьми стал выбор: сражаться вместе или умереть в одиночку. И они предпочли первое. Была создана организация ASF (Allied Free Sentients), на которую возложили не только функции объединенной армии человечества и дружественных ему рас. ASF стала своего рода правительством и даже научно-исследовательским институтом – ведь Bane практически невосприимчивы к обычному оружию. Шанс на победу могут дать Логосы (Logos) – мистическая технология, которой некогда владели загадочные Eloh. Логосы позволяют подчинять энергию, материю и силу самого мироздания. Алтари с хранящимися знаниями о Логосах разбросаны по всей Галактике, найти и изучить их – одна из приоритетнейших задач AFS. Лишь немногие люди могут использовать Логосы, и конечно же персонажи игроков попали в число этих счастливчиков.

По сути своей Логосы – это магия, подведенная под логическую основу сеттинга. Гэрриотт в юношестве весьма увлекался настольными ролевыми играми и унаследовал от них любовь к сложным магическим системам. Для использования любой логос-способности персонаж должен «знать» логос-символы, из которых она состоит (почти все способности «складываются» из нескольких Логосов). К примеру, чтобы использовать умение, оживляющее союзника, необходимо располагать символами «вызов», «жизнь», «отрицание» и «дух». Алтари Логосов разбросаны по всему миру Tabula Rasa, и для полноценного развития персонажа необходимо еще и исследовать вселенную игры, разыскивая крупицы знаний древних Eloh.
Col Ort Por
Корни системы Логосов следует искать в Ultima Online, а истоки магии UO – в ролевой системе AD&D. Как известно, в AD&D любое заклинание требует выполнения четырех условий: ментального, вербального, материального и соматического (или, другими словами, концентрации, произнесения заклинания, наличия реагентов и выполнения магических пассов). В UO перекочевало только 3 составляющих, а на реальную игру влияло и того меньше – лишь две: наличие реагентов и книги заклинаний в руках персонажа. Третье условие – произнесение заклинаний – выполнялось персонажем самостоятельно и не требовало вмешательства игрока. Но заклинания, тем не менее, «собирались» из слов-компонентов. Например, заклинание исцеления «Heal» в мире Ultima вызывалось словами «In Mani», его улучшенный вариант «Greater Heal» – «In Vas Mani», а их полная противоположность – заклинание «Harm» – звучало как «An Mani». Похожая система будет использоваться и в Tabula Rasa.

К слову, в окне информации о персонаже в Tabula Rasa можно посмотреть табличку Логосов, в которой отображаются как уже известные персонажу символы, так и те, что еще предстоит изучить. И Логосов в этой таблице гораздо больше, чем реально присутствует в игре. Возможно, это заведомый резерв для дополнений.
Техномагия мира Tabula RasaИнтерфейс игры сложно назвать интуитивно понятным.
Полу-обман

Боевая система Tabula Rasa – важнейшая ее особенность. Поначалу игра пытается выдать себя за шутер от третьего лица, предлагая игроку исключительно дистанционные бои с применением огнестрельного оружия, «мышиный» прицел, WASD-раскладку клавиатуры и перемещение камеры за плечо персонажа средней кнопкой мыши а la Resident Evil 4. Tabula Rasa – чуть ли не единственная MMORPG, не использующая привычную (если не сказать заезженную) систему point and click. Но первые впечатления оказываются ложными. Компьютерные оппоненты совершенно идентично реагируют на выстрелы в различные части тела: что в голову, что в ногу – все едино. Мало того, попадание во врага вовсе не означает, что оно будет засчитано, – шанс нанесения урона и его количество зависит от соотношения характеристик персонажа и NPC, но никак не от молниеносной реакции, приобретенной в Quake или Counter-Strike. Хотя в игре и имеется умение рукопашного боя, на практике оно оказывает малополезным: мои попытки познакомить Bane с наследием мастеров каратэ и у-шу обычно заканчивались полетом на два метра от схваченного в зубы удара прикладом. В бою чувствуется динамика, но она на самом деле ложная: бегай, не бегай – все равно уклониться от вражеских пуль невозможно. Единственный тактический маневр, от которого есть прок, – спрятаться за стену или угол, переждать, пока отрегенерирует броня (привет, Halo!), подлечить здоровье и после снова ринуться в бой. Кстати, в бета-версии замечена неприятная особенность: многие углы «простреливаются», будем надеяться, что это будет исправлено к релизу.
Ощущаемая динамика боя на самом деле ложнаВойна, повсюду только война…
Но после того как свыкаешься с «нечестной математикой», начинаешь замечать очень важный момент: благодаря вовлеченности в процесс бои приносят удовольствие и не приедаются, в отличие от большинства других ММО. С учетом того, что кроме войны в Tabula Rasa заняться пока больше нечем, это очень важно.

Это не означает, что в игре полностью отсутствует крафт и другие игровые составляющие. Производство есть, но оно вторично: каждый сам себе мастер, и при наличии рецепта и необходимых компонентов (заработанных банальным лутом, т.к. никакой добычи ресурсов в игре нет) может собрать необходимую экипировку. В целом же игровой процесс протекает размеренно и обыденно: выполнение квестов, поиск лучшей экипировки или улучшение уже существующей, групповые походы в инстансовые зоны и ожидание того момента, когда персонаж «дорастет» до максимального уровня. На 5, 15, и 30 уровнях игрок должен выбрать себе следующую профессию. Например, рекруты на 5 уровне выбирают между профессией солдата или специалиста, а специалисты на 15 уровне выбирают между сапером и биотехником. Конечных классов – 8 штук, и у каждого свои особенности и специализированная роль в группе. Классы солдатской ветки – обычные танки и damage dealer’ы: их тяжелая экипировка и атакующие логос-способности заточены под нанесение наибольших повреждений противникам. Специалисты и их производные – классы поддержки, использующие спецоборудование, которое «накачивает» всех союзников в радиусе действия очками жизни или броней, а их способности позволяют накладывать различные отрицательные эффекты на врагов: понижение сопротивляемости к урону, отравления и т.п. На слэнге MMORPG-геймеров такие заклинания и способности называются DoT’ами (от damage over time), т.е. повреждениями наносящимися на протяжении определенного времени.

«Обычная фантастическая MMORPG с необычной боевой системой» – это определение на данный момент описывает Tabula Rasa наиболее точно. Вряд ли она придется по душе аудитории, любящей PvP – оно в игре хоть и будет (разработчики обещают как дуэли, так и клановые войны, правда, на данном этапе бета-версии они реализованы не были), но каких-либо плюшек вроде замков из LineAge или «очков славы» а-ля World of Warcraft не предусмотрено. Зато любители группового PvE получат еще один достойный проект: Tabula Rasa очень стильная игра, в которой процесс убийства NPC, благодаря удачной боевой системе, не скучен, а соваться в инстансы без хотя бы минимально сбалансированной группы вообще не стоит.
О Клонах

Если вы, к примеру, на 34 уровне решите по-другому распределить очки в атрибутах или навыках своего персонажа, или даже попробовать поиграть другим классом, то вам не придется заново его прокачивать. Достаточно сделать «клон» уже готового персонажа, выбрать новый аватар и по-новому распределить заработанные потом и кровью очки умений.Идея с клонами хоть и не является новацией в жанре (в большинстве MMORPG можно перераспределить очки в характеристиках за определенную «мзду»), изящно вписывается в игру, особенно с учетом линейной структуры Tabula Rasa и (как следствие) повторяемости контента при повторном прохождении.
1370 Прочтений •  [Превью игры Tabula Rasa (бета-отчет)] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Tabula Rasa (бета-отчет) Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка