Возможно вы искали: 'WAR2'

May 15 2025 01:25:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Supreme Commander

Превью игры Supreme Commander


Про Supreme Commander ходят разные слухи. Будто даже в маленьких стычках принимает участие никак не меньше пяти тысяч танков, куда ни ткни курсором – выберешь сотню роботов размером с дом. Что местные «коммандиры», или, если по науке – «Боевые машины командующего» при ходьбе задевают головой облака, а ножищами своими железными валят кубометры леса. Поговаривают, если смотреть из космоса, то планета наша – круглая, на две трети покрыта мировым океаном, а по суше ползают разноцветные точки юнитов. А если, мол, провернуть колесо мыши, так из космоса в один миг окажешься на земле и можно разглядеть муху, что греется на теплой композитной броне экстрактора массы.

Или что на дальнем кордоне бродят металлические пауки размером с футбольное поле, которые в экран целиком не помещаются – вот такие большие! Поэтому разработчики рекомендуют мониторы 16:9 и мощные видеокарты, чтобы пауки меню не загораживали. И еще, мол, сам Крис Тейлор в интервью сказал: без двух мониторов играть вообще невозможно, а еще лучше сразу четыре подключить.
В один прекрасный момент даже самые крупные юниты превращаются в комки пикселей, а затем в условные обозначения, которые, тем не менее, не забывают обмениваться условными обозначениями снарядов и лазерных лучей. Возможно, не самый красивый вид на земле, но зато вся картина как на ладони.Исполинские гаубицы, «пробивающие» через всю карту, оказываются крайне неприятной новостью для полководца, который пренебрегает разведкой. Рельеф в игре явно не для галочки – горы непроходимы для наземной техники, а некоторые хребты так высоки, что даже навесной огонь артиллерийских орудий не в состоянии их преодолеть. Вывод ? Этим можно воспользоваться!
В одном мониторе планета крутится, на другом база строится, на третьем бой идет, а четвертый про запас – мало ли что случится. В общем, всякое говорят. Мы решили не доверять слухам и провели незабываемый вечер в компании «Бука» – практически наедине с не самой последней, но вполне работоспособной и неплохо озвученной «бетой» загадочного Supreme Commander – одной из самых ожидаемых RTS последних лет. Десять лет в игровой индустрии не прошли для Криса Тейлора и его команды впустую: новая игра оставляет ощущение «цельности» с первых кадров: ни единого шва, миссии проходятся на одном дыхании, от неожиданных сюжетных виражей порой захватывает дух, а способность графического движка к масштабированию позволяет дизайнерам уровней открывать нам карту боевых действий фрагмент за фрагментом. Постепенно и как-то легко, по-домашнему, мы от управления дюжиной танков переходим к руководству целыми армиями и флотами. Ни одна другая игра, увы, на это пока не способна – Крис Тейлор буквально «выстроил» графический движок и всю игру «вокруг» колесика мыши.

Достаточно подробные обучающие миссии записаны на видео и демонстрируются в виде лекций. Впечатляющий вступительный ролик, выбор одной из трех рас (стороны отличаются визуально и одержимы своими демонами, но палитра сил и набор возможностей достаточно близки), еще одно видео – и вот вы, молодой командующий, забираетесь в недра исполинской БМК и телепортируетесь на первое боевое задание. Первое впечатление от местных ландшафтов во многом зависит от положения ползунков и галочек в разделе «настройки видео». Игра позволяет в очень широком диапазоне настраивать качество картинки: от «бедненько, но чистенько» до «весьма убедительно». Разумеется, современные RTS могут «сделать красивее», но Supreme Commander спокойно взирает на своих «конкурентов» с орбитальных высот. Двуногая машина, пальмовая роща и пара инженеров в кадре? Это просто разминка, технический перерыв. Добавьте две тысячи юнитов и прикажите всем открыть огонь на поражение. Откатите камеру под облака и… минуточку, а где конкуренты? То-то же.
Подобные ракурсы игра согласна демонстрировать только при нажатой клавише «пробел».Медлительные транспортные корабли попали под обстрел вражеских средств ПВО. Зачем командир проложил курс в опасной близости от противника?
Нажмите и не отпускайте «пробел», и камера на время согласится продемонстрировать местные горизонты: морской прибой, затейливые изгибы рельефа, чащу пирамидалных тополей и Боевую машину командующего высотой с небольшую Останкинскую башню во всех деталях. Воевать в таком ракурсе неудобно, да и не получится – стоит отпустить «пробел», как камера займет исходную позицию. Однако я регулярно спускался с полководческих орбитальных высот на землю и, несмотря на шумные протесты системы охлаждения видеоакселератора, вновь и вновь рассматривал индустриальные кварталы «генераторов массы», зенитных батарей, заводов и суетливые полчища шагающих танков на горизонте. Зачем? Чтобы не забывать, что на самом деле скрывается за красными и зелеными точками, судьбы которых вершишь из поднебесья.
Стихия Supreme Commander – масштабные битвы с участием сотен единиц техники в кадре.Когда Крис Тейлор говорил о том, что хочет в игре большие юниты, он действительно имел это в виду.
«Командир», родом из TA, очень крепкий и неплохо вооруженный увалень, – мастер на все руки. Зажмите клавишу «шифт» и нарисуйте трудяге план строительства на ближайшие десять минут: траектория перемещения и ожидаемое время постройки появится прямо на каменистой почве. Нечем заняться? Прогуляйтесь по лесу в поисках «массы» – одного из двух местных ресурсов. Сопернику не терпится испытать на прочность укрепления вашей базы? Командир отвлечется и отстреляет неосторожных пришельцев, как куропаток. И все же бета-тестеры в голос признают: командующий скорее игрок обороны, чем нападения. Supreme Commander в целом более лояльно относится к любителями долгих позиционных сражений и игры «от обороны», чем к поклонникам раннего «раша». БМК с легкостью уничтожит низкотехнологичные юниты соперника, если их, конечно, не сотни. Дешевые и быстрые в постройке стены при грамотном использовании рельефа превращаются для оппонента в серьезную проблему. Любое наступление требует предварительной разведки и некоторых размышлений: не раз приходилось играть отступление и полностью менять тактику, пытаясь найти брешь в эшелонированной обороне вражеской базы. Технологическая война, дальнозоркие радары, сверхдальний радиус поражения артиллерии и оружие массового поражения добавляют происходящему той самой неопределенности, которая отличает захватывающее сражение от рутины. Добавьте сюда исполинских масштабов карты, размер которых измеряется в десятках километров, и действительно большое количество техники: воздушной, наземной, морской, и вы поймете, что Supreme Commander – крепкий орешек и учиться играть в него, пожалуй, придется заново.
Игроки, которые не привыкли считать море за театр ведения боевых действий, могут сильно удивиться при виде вражеской эскадры на горизонте. В моем случае противник запустил состав из линкоров, которые плавали вокруг острова, планомерно расстреливая мои оборонительные сооружения.Через четыре года здесь будет город-сад! Фирменный TA-интерфейс предлагает активно пользоваться клавишей shift – разверните перед своими инженерами фронт работ на час вперед и спокойно занимайтесь военными делами. Главное – не забывать про добычу массы и энергии в достаточном объеме, иначе великая стройка растянется на тысячелетия.
«В современных RTS не хватает стратегии, считает Крис Тейлор. Вы участвуете в небольших стычках и не имеете достаточно времени, чтобы реализовать действительно масштабный стратегический план – у вас всего несколько минут в запасе до встречи с противником». Supreme Commander пробует новую территорию: здесь у вас есть 15-20 минут и достаточно места, чтобы ввести противника в заблуждение своими маневрами. Гигантские транспортные корабли автоматически передислоцируют вашу армию в новое место, металлические пауки размером с экран в окружении сотен пехотных дронов атакуют соперника там, где он меньше всего ждет. Штурмовики с истошным воем заходят на атаку, а новая партия танков (их всего сто, мелочь) на соседнем континенте уже готова к отправке. Пожалуй, подключение второго монитора – не такая уж и глупая затея, тем более что игра действительно поддерживает двухэкранный режим. Supreme Commander, с его «открытыми» системными требованиями и дружелюбной к модификаторам архитектурой, собирается обосноваться здесь надолго. Эксперимент Криса Тейлора над временем и пространством, кажется, идет по плану: энергия – это масса в квадрате, помноженная на скорость света. Кажется, теперь я начинаю понимать, что имел в виду старик Эйнштейн.
Total Annihilation: Плоть против машины
В этом году Total Annihilation отмечает свой десятилетний юбилей, и самые юные наши читатели могут удивленно пожать плечами: «Собственно, а в чем дело? По какому поводу праздник? Что это еще за «Тотальная аннигиляция»? Объясняем: дело в следующем. Представить себе историю компьютерных игр в целом и RTS в частности без Криса Тейлора, его «пещерных собак» (Cavedog) и Total Annihilation решительно невозможно. Total Annihilation непобежденной крепостью возвышается посреди вымершей земли, которую оставили после себя метелица-Blizzard и ее дрессированные Warcraft-воины. Земли, населенной бесхребетными пресмыкающимися клонами. Total Annihilation – не клон, это ДРУГАЯ игра – прошло десять лет, битва между централизованным разумом Core и повстанцами Arm не утихает.

В чем секрет Total Annihilation? У каждого своя версия. Полигональные боевые машины и трехмерный рельеф в эпоху, когда о 3D-акселераторах слышали только самые-самые? Ньютоновская физика, благодаря которой виртуальная песочница превращалась в настоящее поле боя? Фантастическое по тем временам количество юнитов в кадре? Начав с предела в 200 юнитов, разработчики увеличили его до 250, а игроки, покопавшись в настройках totala.ini, удвоили это количество. А затем... помножили на десять. Процессоры плавились, но полчища боевых машин Arm и Core продолжали поливать друг друга огнем. Вместо того чтобы тщательно, до миллиметра, выстраивать баланс сил, Cavedog предложили игрокам на выбор 150 механизированных средств уничтожения, а чуть позже – специальный редактор, который позволял создавать собственную технику. Игроков не пришлось просить дважды – на сегодняшний день количество TA-модов измеряется сотнями, а в библиотеке юнитов находится более шести тысяч наименований!

Искусственный интеллект TA даже по тем временам оставлял желать лучшего: электронный соперник «давил массой», уровень сложности регулировал исключительно скорость постройки новой техники и регулярность атак. История помнит лесные озера, вышедшие из берегов из-за армады линкоров, или острова, заставленные стройными рядами танков. Кризис перепроизводства! В той игре была одна, единственно верная, единственно выигрышная стратегия: полная аннигиляция. Беспощадный, бесконечный бой: ни одного человека в кадре, металлом об металл, лазеры вместо ядер и обгоревшие остовы машин вместо «горы кровавых тел». За то и любим Total Annihilation, за то и ждем, затаив дыхание, его «наследника» – Supreme Commander. Вот как-то так.
Оружие массового поражения – далеко не панацея от всех бед, но если противник потерял бдительность... Та-да! Малыш на переднем плане называется «Жирдяй» и вполне вероятно, мы с вами присутствуем при его кончине.
1434 Прочтений •  [Превью игры Supreme Commander] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Supreme Commander 2 Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Supreme Commander Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Supreme Commander Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка