Про Supreme Commander ходят разные слухи. Будто даже в маленьких стычках принимает участие никак не меньше пяти тысяч танков, куда ни ткни курсором – выберешь сотню роботов размером с дом. Что местные «коммандиры», или, если по науке – «Боевые машины командующего» при ходьбе задевают головой облака, а ножищами своими железными валят кубометры леса. Поговаривают, если смотреть из космоса, то планета наша – круглая, на две трети покрыта мировым океаном, а по суше ползают разноцветные точки юнитов. А если, мол, провернуть колесо мыши, так из космоса в один миг окажешься на земле и можно разглядеть муху, что греется на теплой композитной броне экстрактора массы.
Или что на дальнем кордоне бродят металлические пауки размером с футбольное поле, которые в экран целиком не помещаются – вот такие большие! Поэтому разработчики рекомендуют мониторы 16:9 и мощные видеокарты, чтобы пауки меню не загораживали. И еще, мол, сам Крис Тейлор в интервью сказал: без двух мониторов играть вообще невозможно, а еще лучше сразу четыре подключить.
В один прекрасный момент даже самые крупные юниты превращаются в комки пикселей, а затем в условные обозначения, которые, тем не менее, не забывают обмениваться условными обозначениями снарядов и лазерных лучей. Возможно, не самый красивый вид на земле, но зато вся картина как на ладони.Исполинские гаубицы, «пробивающие» через всю карту, оказываются крайне неприятной новостью для полководца, который пренебрегает разведкой. Рельеф в игре явно не для галочки – горы непроходимы для наземной техники, а некоторые хребты так высоки, что даже навесной огонь артиллерийских орудий не в состоянии их преодолеть. Вывод ? Этим можно воспользоваться!
В одном мониторе планета крутится, на другом база строится, на третьем бой идет, а четвертый про запас – мало ли что случится. В общем, всякое говорят. Мы решили не доверять слухам и провели незабываемый вечер в компании «Бука» – практически наедине с не самой последней, но вполне работоспособной и неплохо озвученной «бетой» загадочного Supreme Commander – одной из самых ожидаемых RTS последних лет. Десять лет в игровой индустрии не прошли для Криса Тейлора и его команды впустую: новая игра оставляет ощущение «цельности» с первых кадров: ни единого шва, миссии проходятся на одном дыхании, от неожиданных сюжетных виражей порой захватывает дух, а способность графического движка к масштабированию позволяет дизайнерам уровней открывать нам карту боевых действий фрагмент за фрагментом. Постепенно и как-то легко, по-домашнему, мы от управления дюжиной танков переходим к руководству целыми армиями и флотами. Ни одна другая игра, увы, на это пока не способна – Крис Тейлор буквально «выстроил» графический движок и всю игру «вокруг» колесика мыши.
Достаточно подробные обучающие миссии записаны на видео и демонстрируются в виде лекций. Впечатляющий вступительный ролик, выбор одной из трех рас (стороны отличаются визуально и одержимы своими демонами, но палитра сил и набор возможностей достаточно близки), еще одно видео – и вот вы, молодой командующий, забираетесь в недра исполинской БМК и телепортируетесь на первое боевое задание. Первое впечатление от местных ландшафтов во многом зависит от положения ползунков и галочек в разделе «настройки видео». Игра позволяет в очень широком диапазоне настраивать качество картинки: от «бедненько, но чистенько» до «весьма убедительно». Разумеется, современные RTS могут «сделать красивее», но Supreme Commander спокойно взирает на своих «конкурентов» с орбитальных высот. Двуногая машина, пальмовая роща и пара инженеров в кадре? Это просто разминка, технический перерыв. Добавьте две тысячи юнитов и прикажите всем открыть огонь на поражение. Откатите камеру под облака и… минуточку, а где конкуренты? То-то же.
Подобные ракурсы игра согласна демонстрировать только при нажатой клавише «пробел».Медлительные транспортные корабли попали под обстрел вражеских средств ПВО. Зачем командир проложил курс в опасной близости от противника?
Нажмите и не отпускайте «пробел», и камера на время согласится продемонстрировать местные горизонты: морской прибой, затейливые изгибы рельефа, чащу пирамидалных тополей и Боевую машину командующего высотой с небольшую Останкинскую башню во всех деталях. Воевать в таком ракурсе неудобно, да и не получится – стоит отпустить «пробел», как камера займет исходную позицию. Однако я регулярно спускался с полководческих орбитальных высот на землю и, несмотря на шумные протесты системы охлаждения видеоакселератора, вновь и вновь рассматривал индустриальные кварталы «генераторов массы», зенитных батарей, заводов и суетливые полчища шагающих танков на горизонте. Зачем? Чтобы не забывать, что на самом деле скрывается за красными и зелеными точками, судьбы которых вершишь из поднебесья.
Стихия Supreme Commander – масштабные битвы с участием сотен единиц техники в кадре.Когда Крис Тейлор говорил о том, что хочет в игре большие юниты, он действительно имел это в виду.
«Командир», родом из TA, очень крепкий и неплохо вооруженный увалень, – мастер на все руки. Зажмите клавишу «шифт» и нарисуйте трудяге план строительства на ближайшие десять минут: траектория перемещения и ожидаемое время постройки появится прямо на каменистой почве. Нечем заняться? Прогуляйтесь по лесу в поисках «массы» – одного из двух местных ресурсов. Сопернику не терпится испытать на прочность укрепления вашей базы? Командир отвлечется и отстреляет неосторожных пришельцев, как куропаток. И все же бета-тестеры в голос признают: командующий скорее игрок обороны, чем нападения. Supreme Commander в целом более лояльно относится к любителями долгих позиционных сражений и игры «от обороны», чем к поклонникам раннего «раша». БМК с легкостью уничтожит низкотехнологичные юниты соперника, если их, конечно, не сотни. Дешевые и быстрые в постройке стены при грамотном использовании рельефа превращаются для оппонента в серьезную проблему. Любое наступление требует предварительной разведки и некоторых размышлений: не раз приходилось играть отступление и полностью менять тактику, пытаясь найти брешь в эшелонированной обороне вражеской базы. Технологическая война, дальнозоркие радары, сверхдальний радиус поражения артиллерии и оружие массового поражения добавляют происходящему той самой неопределенности, которая отличает захватывающее сражение от рутины. Добавьте сюда исполинских масштабов карты, размер которых измеряется в десятках километров, и действительно большое количество техники: воздушной, наземной, морской, и вы поймете, что Supreme Commander – крепкий орешек и учиться играть в него, пожалуй, придется заново.
Игроки, которые не привыкли считать море за театр ведения боевых действий, могут сильно удивиться при виде вражеской эскадры на горизонте. В моем случае противник запустил состав из линкоров, которые плавали вокруг острова, планомерно расстреливая мои оборонительные сооружения.Через четыре года здесь будет город-сад! Фирменный TA-интерфейс предлагает активно пользоваться клавишей shift – разверните перед своими инженерами фронт работ на час вперед и спокойно занимайтесь военными делами. Главное – не забывать про добычу массы и энергии в достаточном объеме, иначе великая стройка растянется на тысячелетия.
«В современных RTS не хватает стратегии, считает Крис Тейлор. Вы участвуете в небольших стычках и не имеете достаточно времени, чтобы реализовать действительно масштабный стратегический план – у вас всего несколько минут в запасе до встречи с противником». Supreme Commander пробует новую территорию: здесь у вас есть 15-20 минут и достаточно места, чтобы ввести противника в заблуждение своими маневрами. Гигантские транспортные корабли автоматически передислоцируют вашу армию в новое место, металлические пауки размером с экран в окружении сотен пехотных дронов атакуют соперника там, где он меньше всего ждет. Штурмовики с истошным воем заходят на атаку, а новая партия танков (их всего сто, мелочь) на соседнем континенте уже готова к отправке. Пожалуй, подключение второго монитора – не такая уж и глупая затея, тем более что игра действительно поддерживает двухэкранный режим. Supreme Commander, с его «открытыми» системными требованиями и дружелюбной к модификаторам архитектурой, собирается обосноваться здесь надолго. Эксперимент Криса Тейлора над временем и пространством, кажется, идет по плану: энергия – это масса в квадрате, помноженная на скорость света. Кажется, теперь я начинаю понимать, что имел в виду старик Эйнштейн.
Total Annihilation: Плоть против машины
В этом году Total Annihilation отмечает свой десятилетний юбилей, и самые юные наши читатели могут удивленно пожать плечами: «Собственно, а в чем дело? По какому поводу праздник? Что это еще за «Тотальная аннигиляция»? Объясняем: дело в следующем. Представить себе историю компьютерных игр в целом и RTS в частности без Криса Тейлора, его «пещерных собак» (Cavedog) и Total Annihilation решительно невозможно. Total Annihilation непобежденной крепостью возвышается посреди вымершей земли, которую оставили после себя метелица-Blizzard и ее дрессированные Warcraft-воины. Земли, населенной бесхребетными пресмыкающимися клонами. Total Annihilation – не клон, это ДРУГАЯ игра – прошло десять лет, битва между централизованным разумом Core и повстанцами Arm не утихает.
В чем секрет Total Annihilation? У каждого своя версия. Полигональные боевые машины и трехмерный рельеф в эпоху, когда о 3D-акселераторах слышали только самые-самые? Ньютоновская физика, благодаря которой виртуальная песочница превращалась в настоящее поле боя? Фантастическое по тем временам количество юнитов в кадре? Начав с предела в 200 юнитов, разработчики увеличили его до 250, а игроки, покопавшись в настройках totala.ini, удвоили это количество. А затем... помножили на десять. Процессоры плавились, но полчища боевых машин Arm и Core продолжали поливать друг друга огнем. Вместо того чтобы тщательно, до миллиметра, выстраивать баланс сил, Cavedog предложили игрокам на выбор 150 механизированных средств уничтожения, а чуть позже – специальный редактор, который позволял создавать собственную технику. Игроков не пришлось просить дважды – на сегодняшний день количество TA-модов измеряется сотнями, а в библиотеке юнитов находится более шести тысяч наименований!
Искусственный интеллект TA даже по тем временам оставлял желать лучшего: электронный соперник «давил массой», уровень сложности регулировал исключительно скорость постройки новой техники и регулярность атак. История помнит лесные озера, вышедшие из берегов из-за армады линкоров, или острова, заставленные стройными рядами танков. Кризис перепроизводства! В той игре была одна, единственно верная, единственно выигрышная стратегия: полная аннигиляция. Беспощадный, бесконечный бой: ни одного человека в кадре, металлом об металл, лазеры вместо ядер и обгоревшие остовы машин вместо «горы кровавых тел». За то и любим Total Annihilation, за то и ждем, затаив дыхание, его «наследника» – Supreme Commander. Вот как-то так.
Оружие массового поражения – далеко не панацея от всех бед, но если противник потерял бдительность... Та-да! Малыш на переднем плане называется «Жирдяй» и вполне вероятно, мы с вами присутствуем при его кончине.
1390 Прочтений • [Превью игры Supreme Commander] [12.04.2012] [Комментариев: 0]