Возможно вы искали: 'Isabell Werth Reitsport'

May 15 2025 15:34:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры StarСraft II: Wings of Liberty

Превью игры StarСraft II: Wings of Liberty



Разнообразные слухи о StarCraft II ходили уже давно. Поклонники не сомневались – рано или поздно Blizzard не удержится, сделает продолжение не просто культовой, а гениальной и не имеющей себе равных RTS. Желаете поспорить с последним утверждением? Назовите-ка мне хотя бы один проект, который спустя десять лет после релиза продолжал бы оставаться основой для киберспортивных
соревнований и имел десятки миллионов (да-да, это не преувеличение) фанатов по всему миру? Вряд ли вам удастся это сделать – игры склонны устаревать, уходить в небытие, забываться. Но из этого правила есть исключения, и StarCraft – едва ли не главное среди них.

«Ага, вижу в рассуждениях ошибку», – воскликнет радостно читатель. И будет одновременно и прав, и неправ. Прав, потому что время сиквела все-таки пришло, старичку придется уступить место. Конечно, еще большой вопрос, когда «старик» (ударение ставьте на любой слог) сойдет со сцены, отдав пальму первенства в киберспортивных RTS наследнику – в конце концов, Blizzard верна себе и пока не рискует назвать точную дату релиза (на сегодня речь идет о 2009 годе, но не факт, не факт).
Ну, а неправ, так как это будет все тот же StarCraft, и то, что название обогатится какой-то там циферкой, вовсе неважно.


Не узнает морпехов и осадный танк только тот, кто никогда не видел StarCraft.
Колоссы протоссов обладают способностью перешагивать на уровень выше или ниже там, где простой пехоте пришлось бы идти в обход.

Впрочем, не только циферкой. Не думаем, что среди вас остались те, кто еще не в курсе, что StarCraft’ов в ближайшем будущем планируется не один, а три! Каждый принесет с собой сюжетную кампанию за одну из рас длиной в 26-30 миссий, причем начнется все с терранов (читай – людей) в Wings of Liberty, продолжится зергами в Heart of Swarm и завершится протоссами в Legend of the Void. Выйдут игры с промежутком примерно в год (хотя
это еще бабушка надвое сказала, пожелает Blizzard сократить или удлинить сроки ожидания – так и сделает!). И не надо обвинять студию в жадности, пожалуй, в таком подходе больше всех виноваты мы, геймеры, умоляющие на форумах «дайте нам игру поскорее!». Дело в том, что разработчики во второй части планируют уделить более серьезное внимание синглу и сюжетной линии, проработать ее до мелочей, убрать нестыковки и заставить всех с раскрытыми ртами наблюдать за тем, что творится с первостепенными
и побочными героями мира. А так как халтуру гнать создатели сериала не привыкли, то решили поделить историю на три больших куска (каждый по протяженности – ничуть не меньше, а то и побольше своего аналога из первой части) и подавать их по мере изготовления.





Игра меняется день ото дня, причем иногда весьма серьезно. Так, было проверено на практике и отвергнуто не менее двадцати методов добычи газа. Способности юнитов перекраиваются чуть ли не каждую неделю (например, infestor зергов на днях получил три новые взамен старых). А упомянутая нами Ариэль Хенсон первоначально была… мужчиной, но потом разработчики сменили ей пол (видимо, подумали, что гомосексуальные связи главного героя – это уже чересчур). Что все это значит? По нашему мнению,
только одно: работа кипит и нас ждет нечто неописуемое!  


Главным героем в Wings of Liberty будет наш давний знакомый Джим Рейнор. Джимми уже не тот, что раньше – он постарел, ударился в пьянство (видимо, винит себя в потере Сары Керриган, переродившейся в королеву зергов) и даже объявлен в розыск! Что интересно, бар, где мы его увидим впервые, напоминает салун на Диком Западе, и даже объявление о награде за голову Джима не обошлось без классической фразы «Dead or Alive», но это мы немножко отклонились от темы. Повстанческий отряд,
который возглавляет Рейнор, деморализован после неудач в борьбе с диктатором Арктурусом Менгском (а вы бы сумели победить целое звездное государство, имея в подчинении лишь небольшой отряд?). Потихоньку группа последователей превращается в обычную банду наемников, и многие уже даже не верят в способность лидера вывести их из кризиса. Но возрождение впереди, как и новая встреча Рейнора с Керриган, и любовная линия. Возможно, именно для «дел сердечных» в StarCraft
II появится доктор Ариэль Хенсон. Или нет, кто знает правду? Только разработчики…


Зерги. Просто зерги. Стиль все тот же, численность возросла, внешний вид – пугающий.
Лимит юнитов пока установлен в 400 условных единиц на игрока, что в два раза больше, чем в первой части. Не забудьте, многие особи потребуют нескольких у.е.


Ой, смотрю, поклонники сериала уже хватаются за сердце, волнуясь за судьбу мультиплеера. Товарищи, не надо бежать в аптеку за валидолом, многопользовательским баталиям в Wings of Liberty быть! И встретятся в них все три расы, так что можете смело считать остальные две части аддонами. По функциональности «первый второй StarCraft» является полноценной игрой, насладиться прелестями убиения ближнего своего (а также полюбоваться, как это делают другие) смогут все и
каждый. Кстати, просмотр матчей весьма удобен (в нем отображается число юнитов игроков, скорость добычи ресурсов, сделанные апгрейды), что только поспособствует росту коммьюнити. Поможет этому и простота освоения игры (один из разработчиков пошутил на эту тему, сказав, что даже его мама легко разберется в StarCraft II). Только не надо снова изображать сердечный приступ
– о хардкорщиках никто не забыл, новые механики и масса интересных способностей у юнитов займут их надолго (лет на десять точно, до выхода третьей части).





Одиночная кампания в Wings of Liberty посвящена терранам, но у нас имеется также информация, что к ней приложится бонус – мини-кампания за Зератула, одного из самых харизматичных и известных протоссов. Любой, кто сталкивался с ним раньше, наверняка захочет проследить за дальнейшими приключениями героя оригинальной игры и дополнения Brood War.  


И все же новое – это хорошо запомненное старое (пожалуй, именно таким мог бы быть девиз авторов StarCraft II). Критиканы уже сейчас недовольно морщат носики и изрекают мудрейшие сентенции в духе: «Фи, перерисовали старую игру в 3D и подсовывают ее нам как вторую часть! Мы ждали от Blizzard большего, а тут…» Да, визуально стиль напоминает об оригинальной
игре, но можно ли считать это недостатком? Вряд ли, скорее наоборот – сотни тысяч людей, увидев первые ролики и скриншоты, заполнили форумы и чаты восторженными откликами. Слегка измененные пейзажи (нельзя же было их совсем не трогать – вот и появились красивые тени, свеженькие варианты ландшафтов, вроде разрушенного города, и прочее), добавление трехмерности затронуло в душах фанатов и просто поклонников тонкие струнки, вызывающие ностальгию, вынеся единственно верный приговор: так и надо!
А малая толика мультяшности (этим Blizzard после World of Warcraft грешит постоянно) лишь добавила какого-то особого шарма, введя геймеров в состояние транса и заставив мечтать о том дне, когда игра появится на полках магазинов.


StarCraft II будет поддерживать 64-битные процессоры и многоядерные системы. Но нестись в магазин за новым компьютером не стоит – игра пойдет даже на средних машинах и видеокартах класса Radeon 9800.
Не исключено, что у некоторых отрядов анимация смерти в сингле и мультиплеере будет различной. Еще один плюс разработчикам за идею.


Но что это мы все о внешности да о внешности? Известно ведь, что встречают по одежке, а провожают по уму. Мы подразумеваем геймплей, а с ним у StarCraft II все в порядке (не зря же отзывы тех, кто уже попробовал игру на открытых демонстрациях, колеблются от положительных до восторженных). Причем основа неизменна – три разнообразные расы (терраны с их ставкой на «грубую»
силу, зерги со своей многочисленностью и протоссы с высокими технологиями) и два ресурса (кристаллы и газ). А вот частностей предостаточно, к ним-то и перейдем.

По поводу экономики сказать почти нечего. Добыча кристаллов ведется так же, как и в StarCraft, правда, теперь на картах месторождений станет больше. С газом же все несколько иначе, но насколько иначе, сказать сложно. Окончательная схема получения «полезных ископаемых» еще не утверждена, хотя разработчики склоняются к идее дать газа мало, но позволить за энную сумму в кристаллах «возрождать» его. Добавим также, что роль экономики по-прежнему высока, тот, кто
не сумеет наладить добычу ресурсов быстро, поплатится еще быстрее. А тот, кто помешает оппоненту пополнять закрома, сделает верный шаг к победе.





Поначалу в анонсах StarCraft II упоминалось, что рас может быть не три, а четыре. В качестве наиболее вероятного виновника превращения трио в квартет назывались таинственные Xel’Naga, некогда поднявшие протоссов и зергов до уровня разумных космических рас, за что и поплатившиеся (как известно, ни одно доброе деяние не остается безнаказанным). Теперь-то мы
знаем, что сторон будет ровно три, но исключать появление Xel’Naga не станем. Хотя бы в виде города-артефакта на какой-нибудь далекой планете.   


Боевая механика тоже в стадии доработки, но кое-что о ней все же известно точно. Цели будут делиться на наземные и воздушные, некоторые юниты смогут бить только по объектам одного вида, другие – обоих. Юниты оснащены легкой или тяжелой броней, могут быть биологическими или механическими (соответственно, и атакуют врагов разных типов по-своему). Добавьте сюда возможность бить в контакте или издалека и сразу поймете – схема проста, и одновременно сложна. Ведь есть еще специальные атаки и умения (по
несколько штук на каждого юнита), но о них разговор особый – тут любая из рас способна удивить врагов и порадовать сторонников.


Взрывы, выстрелы, спецэффекты – все по высшему разряду. Кто-то сомневается, что StarCraft II будет хитом?
По кораблю-базе Джима Рейнора можно прогуливаться, общаясь с подчиненными и решая, куда направиться дальше.

Зерги – это крип (creep), а крип – это зерги. Крип – особый вид поверхности, на котором «чужие» строят свои здания (кто сказал «самоплагиат из Warcraft III»? Садись, два – это было гораздо раньше). Вне крипа постройки зергов рушатся, зато их оборонительные сооружения можно передвигать по поверхности этой
«земли». А так как «вырастить» крип даже в отдаленной точке карты несложно (минимум парочка способов сделать это у геймера будет), ситуация с возведением в самых неожиданных местах второстепенных баз и пакостями оппоненту значительно упростится. Вам мало? Добавьте nydus worm – червей (а ля Шаи-Хулуд из «Дюны»), одновременно являющихся тоннелями, работающими между двумя точками с «улучшенной поверхностью» (кто там тянет руку с криком «Это C&C:
Generals
»? Хватит о заимствованиях, так и было задумано!). Получаем интересную тактику – создали крип, перебросили туда войска, накостыляли оппоненту, а если не получилось, быстренько свалили. Главное, чтобы вход и выход «червячка» сохранились, иначе все, кто в него забрался, погибнут во цвете лет. Не менее интересно смотрятся baneling – живая мина, закапывающаяся и при необходимости уничтожающая врага ценой собственной смерти. Или changeling – недолго живущий
юнит, маскирующийся под неприятеля (например, под морпеха) и помогающий разобраться в обстановке на его территории. Про зерглингов, королев, муталисков и говорить не будем – перейдем сразу к протоссам.

Протоссы малочисленны (по сравнению с зергами можно считать, что их и вовсе нет), но сильны технологиями. Эта раса также не особо жалует базовый ландшафт, распространяя по карте посредством так называемых пилонов (pylons) пси-поле, в пределах которого возводятся здания. Им тоже выдали способ быстрого перемещения туда-сюда (в пределах пси-поля). А еще протоссы не сидели сложа руки четыре года, миновавшие с момента завершения событий Brood War. Они поняли, что с зергами надо как-то
бороться, и изобрели колосса (colossus) – гигантского робота, вооруженного парочкой лазеров, быстро переводящих огонь с цели на цель. Достоинства – такая махина практически моментально сносит десятка два зерглингов. Недостатки – колосс беззащитен против воздушных атак, да и ПВО по нему вдарит только в путь (слишком уж большая цель, трудно промахнуться). Кто еще нас порадует? Stalker и immortal (оба немного напоминают драгунов, ушедших в небытие), warp prism, ранее известная как phase
prism (пилон и транспорт в одном флаконе) и, конечно же, mothership (остановить мгновенье для него – раз плюнуть). Это не считая зилотов, архонтов и храмовников.


Карты нас ждут самые разные – как на поверхности планет, так и на платформах в космосе. Зерги, к слову, чувствуют себя там не хуже, чем на земле.Водных юнитов в игре не будет. Хотя изначально гидралисков хотели научить ходить по дну, потом от идеи отказались, посчитав, что она не вписывается в геймплей.

Терраны, прекратите грустить немедленно! Вам найдется, чем ответить этим быстро размножающимся типам и умникам! С базами у вас тоже не будет проблем – командный центр перевозит в себе до пяти рабочих-SCV, при необходимости моментально развертывая дополнительную базу. А разве могут аналоги морпехов («первых» юнитов) у других рас атаковать воздушные цели? Не могут, пусть даже не пытаются. А как вам reaper’ы с реактивными ранцами (против набегов стайки таких парней здания и рабочие бессильны).
Или Nighthawk (летающий строитель, защитник и турель в одном лице). Кстати, медики и огнеметчики устали ходить пешком и обзавелись техникой – теперь их аналоги зовутся Hellion и medivac соответственно. Призраки, осадные танки и крейсеры тоже никуда не делись – в общем, брат-человек, мы еще покажем этим жалким инопланетяшкам, где раки зимуют. Даже если они не знают, что такое «зима» и чем она отличается от «раков».


Список юнитов в сингле и мультиплеере отличается, хотя и не слишком сильно. Например, точно известно, что Firebat терранов, выброшенный из многопользовательских баталий, в Wings of Liberty появится обязательно. И разработчики грозятся сделать этот пример не единственным.   


Удар, который Blizzard нанесет конкурентам совсем скоро, способен сокрушить любого. Этот хук отправит в нокаут маловеров, кричащих на каждом углу: «StarCraft устарел, он больше не должен быть киберспортивной дисциплиной!». Мультиплеер останется как минимум на прежнем высочайшем уровне, а два продолжения второй части (и патчи, без которых никуда) подправят баланс, подарят новые карты и, надеемся, юниты тоже. Изменившийся к лучшему сингл плюс долгая и захватывающая (ни
капельки в этом не сомневаемся) кампания только подогреют интерес к новой стратегии от Blizzard. Обещанная же простота освоения заставит StarCraft II прийти в каждый (именно в каждый!) дом, где есть компьютер (консоли пока в пролете). Впрочем, в Южной Корее, с ее миллионами поклонников (а вы думали, Сеул для анонса выбрали просто так?), игра уже давно это сделала.
На очереди весь остальной мир?
1618 Прочтений •  [Превью игры StarСraft II: Wings of Liberty] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры StarСraft II: Wings of ... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры StarСraft II: Wings of ... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка