Возможно вы искали: 'Hidden Mysteries: Civi...'

May 15 2025 18:05:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры StarCraft II в пунктах и расах

Превью игры StarCraft II в пунктах и расах



От редакции: Эта статья не превью, не демотест и не тактические советы – это впечатления от бета-теста StarCraft II двух игроков платино-золотой пробы, на данный момент играющих под никами Ieronimis.mare и Lak.eugniy (в основном 2х2). Сначала мы хотели «причесать» текст, убрать часть терминов и жаргона, но потом решили оставить все как есть, чтобы не испортить уникальность материала. Ведь если вас раздражают «маринады», «рашы» и «реролы», то и читать об этом не стоит.


Пункт 1. StarCraft II – это жесткая макроэкономика (быстрый рерол и развитие решают все) и немного уменьшенный микроконтроль, хитов у юнитов не так много, как хотелось бы. Для примера можно взять зилота. Он умирает намного быстрее, чем в Brood War. Сразу оговорюсь, что мнение о «смерти» микроконтроля не совсем верно. Он есть, но микрить тяжелее. Для того чтобы поверить в новую микру, достаточно увидеть бегающих от тараканов мародеров или сталкеров, которые играют в push&run.

Пункт 2. Пока баланс StarCraft II таков, что очень тяжело отбиться от раша, если, конечно, вы не меняете стратегию развития специально под агрессивный стиль противника. В плане защиты от таких атак предпочтительнее терраны, которые удачным сочетанием бараков и саплаев создают целую фортификацию на всех подходах к своей базе. Попробуй зарашь!

Пункт 3. На данный момент серьезных претензий к картам практически нет, они буквально вылизаны и в тактическом и в экономическом плане. Однако я заметил небольшой дисбаланс в картах 2х2. Карт типа Twilight Fotress больше нет. Хотя именно такие карты, где базы союзников находятся нос к носу, позволяют раскрыть весь потенциал и поиграть в развитие.
Скорее всего, Муталиски со вторым грейдом на оружие снесли бы «нулевые» Крейсера, которых и так все ругают за слабый дамаг.Но вовремя пущенная Вороном ракета «Гончая» превратила их в пепел. Хороший микроконтроль помог бы избежать таких потерь.

Пункт 4. Каким бы баланс сейчас ни был, играть все равно можно за любую из рас. Это мое твердое убеждение. Не читайте форумы. Все, кто просят понерфить тараканов или убрать какую-нибудь очередную абилку, на самом деле успокоятся только тогда, когда в игре останутся одни рабы! Отдельной темой для плача являются всем знакомые по WOW dot'ы и aoe, которые появились еще в оригинальной игре. Тоссовский кипятильник (Излучатель пустоты) увеличивает дамаг пропорционально времени атаки и буквально за считанные секунды сносит любое строение. Или использование «магов», которые теперь есть у каждой расы. За тоссов – это традиционные психи (Высший тамплиер) с порезанным, но все еще злым штормом. За терранов – их детектор (Ворон) с ракетой, способной в мгновение ока превратить в пыль зерговские орды. У Роя – это замедляющие эффекты и майнд-контроль Заразителя. В игре лимит на лимит именно правильное использование магических юнитов с аое способно решить исход всего сражения.

Пункт 5. Battle.net 2.0 превратился в полноценную социальную сеть, в которой хочется находиться, особенно если игры от Blizzard для вас давно не пустой звук. Мессенджер, встроенный в социальную сеть, дико удобен, сворачивается и разворачивается в любой части экрана. Не удивлюсь, если скоро появится новое приложение, которое позволит чатиться в Battle.net, как в аське, вне игры, а при желании быстро ринуться в бой.
Кровавыми ошметками оседает Королева. Неужели все потеряно – 4 зилота на базе – это смертельно.Прощальный подарок Королевы – 20 зерлингов без труда сгрызают агрессоров.И вот уже трещит незащищенный пилон. Раш протоса сорван. Месть Роя не заставит себя ждать.
Терраны
Основной козырь – баррикадирование собственной базы, превращающее людей в самую рашеустойчивую расу. Сами не брезгуют применить ультимативный раш, когда на вас бежит пачка маринов и толпа рабов. После одного из патчей, который увеличил время строительства реакторов (позволяет строить сразу 2 маринада с одного барака) и время строительства марина на 5 секунд, терраны задумались, а во что же им играть. Начался отток игроков в зерги. Но в целом раса не изменилась со времен Brood War. Вы все так же развиваетесь на закрытой базе, на ней же строите новый командный центр, и летите им уже на новый эксп, который прикрывает бункер. Многие тактические решения из оригинального «Старика» остались и здесь, несмотря на новые юниты.
Зерги
Появилась королева, которая бустит репродуктивную способность ульев, появились танки-тараканы. Более внятно сделан червь Нидуса, который применяется намного чаще, чем раньше. Это, видимо, любимая раса близзардовцев (или наиболее сбалансированная с их точки зрения. – Прим. редакции). Несмотря на вечное хныканье массы игроков с просьбами нерфа тараканов, делается это весьма неохотно – им немного снизили защиту и почему-то опустили показатель регенерации под землей, после чего оставили в покое.
В целом, если вы не следите за оппонентом-зергом и вышли прогуляться по карте на 10-й минуте игры, то, скорее всего, вся территория уже утыкана экспами, а на вас со всех сторон бежит лимит. Если же вы каким-то чудом отбились, то это всего лишь значит, что на вас бежит второй лимит.
Позволить зергу поставить более 3 нычек и удержать их – есть фатальная ошибка, т.к. при нынешней механике лимит личинок базы зергов – 19, то есть 2 базы с личинками дадут 38 и т.д. Армия зерга пополняет свои ряды в фантастических количествах. Огромную роль в SCII отныне играет разведка, т.к. рерол юнитов происходит в разы быстрее чем в Brood War. Поэтому если к вам 2 минуты назад прибегали гидралиски, не факт что через 30 секунд опять прибегут они же. Очень важно постоянно следить за оппонентом и как можно быстрее делать контрреролы войск. Также за зерга на более длительном этапе игры разведка начинает производиться при помощи опухолей, генерирующих крипт (еще одна способность королевы). Поэтому очень часто через 10 минут при хорошем микро полкарты затянуто слизью, и зерг видит все, что там происходит.
Колосс – отличный юнит, не ведающий преград, но из-за своего роста становится мишенью даже для установок ПВО. Конечно так Кипятильниками никто не играет – они сильны массой. А в одиночку ими хорошо гонять оверов или рашить.
Протоссы
Единственная раса, которая дошла до бета-теста с суперюнитом – материнским кораблем, который хоть и лишился былой мощи, нередко становится главной козырной картой. Ведь он не только скрывает и телепортирует армию, но и может мгновенно «проглотить» изрядную часть войск противника, что бывает весьма кстати во время крупных разборок. После же аннигиляции поредевших рядов противника добить вернувшихся из «черной дыры» обычно не вызывает затруднений.
Общий девиз протосса в SCII – давайте строиться быстрее. Баф от Нексуса значительно ускоряет время постройки юнитов и апгрейды. Гейты со специальным грейдом лепят юнитов намного быстрее, чем обычные, а еще и телепортят в любое место карты, главное, чтобы пилон рядом стоял. А если вспомнить, что в качестве последнего можно использовать Призму, то пачка зилов способна появиться у вас на задворках буквально из воздуха. Чем-то это похоже на упомянутого червя Нидуса, но куда скрытнее и элегантнее.
Не удержусь, пущу скупую слезу по поводу серьезного нерфа и этой расы, которая могла спокойно противостоять зергам. Теперь же понижен дамаг Колосса, жестко понерфлен армор всеми любимых Психов.
Сухой остаток
Это все тот же «Старкрафт». Разработчикам удалось невозможное, человек, который провел сотни ночей с красными глазами за Brood War, практически не заметит между старой и новой игрой разницы. Поэтому для него это будет не StarCraft II, а лишь новый «аддон», улучшающий графику и меняющий баланс юнитов, естественно, обязательный к приобретению. Новичок же будет играть из-за красивой графики, эпического сингла и соперников такого же, как и он, уровня, благодаря продуманной системе лиг и подбору оппонентов.
Золотые кристаллы – еще одна фишка SCII. Они вдвое эффективнее обычных. И захват такой нычки может изменить исход боя. Главное ее удержать.«Вы все так же развиваетесь на закрытой базе, на ней же строите новый командный центр, и летите им уже на новый эксп», который и прикрывать не надо.
Чтобы проще было читать


Рерол – перестройка техпроцесса под производство других типов юнитов, нужных для обороны/атаки в соответствии с типом развития противника.
Марин, Маринад – Морпех – начальный юнит Терранов.
Нерф/понерфлен – изменение характеристик чего-либо, ведущее к уменьшению их эффективности. Еще проще – ухудшение.
Гейты – Врата – здание протоссов, призывающее начальные наземные юниты.
Грейд – усовершенствование.
Нычка – место на карте, созданное для постройки базы, т.е. окружено кристаллами и двумя веспеновыми источниками. Располагается вдали от основной базы.
Экспа – от англ. Expansion, т.е. развитие, расширение – любая новая база, кроме основной. Нычка также является Экспой.
Мейн – от англ. Main, т.е. основной, главный – место на карте, с которого стартует игрок. По сути, его главная база.
Лимит – максимальное количество войск, доступное одному игроку. На текущий момент – это 200 единиц.
Буст – от англ. Boost, т.е. ускорять, форсировать.
Баф – магический эффект, улучшающий характеристики чего-либо.
Микра, микрить – непосредственное управление юнитами во время боя.
Саплай – Хранилище – здание терранов, отвечающее за максимальное количество войск.
Раш – очень быстрая атака на базу противника в первые минуты игры.
DoT – от англ. Damage over time, т.е. повреждения, наносимые с течением времени. Термин чаще используется в ролевых играх. Классический пример – отравление.
AoE – от англ. Area of effect, т.е. территория, подверженная воздействию определенного эффекта. Еще один пришелец из ролевого сегмента, как правило, обозначает заклинания, действующие по площади.
760 Прочтений •  [Превью игры StarCraft II в пунктах и расах] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры StarCraft II в пунктах ... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка