Возможно вы искали: 'Snowy: The Bear's Adve...'

May 15 2025 18:20:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Star Wars: The Old Republic

Превью игры Star Wars: The Old Republic


Ноябрь, Сан-Франциско. Electronic Arts представляет избранным представителям прессы еще не вышедшие новинки, и в том числе MMORPG по мотивам «Звездных Войн». Действие в ней, как наверняка знают поклонники игровых переложений Star Wars, разворачивается более, чем за три тысячи лет до того, как Анакин Скайуокер стал Дартом Вейдером и правой рукой императора Палпатина. Попытаться сломить сопротивление Галактической Республики, выступив за Империю Ситхов, или же уничтожать адептов Темной Стороны, пополнив ряды республиканцев, – вот выбор, который предстоит сделать геймерам в The Old Republic. Что еще припасли для них авторы? Как будет выглядеть PvP и не превратятся ли многочисленные обещанные миссии в обузу? Эти и многие другие вопросы я задала Дэниелу Эриксону, ведущему сценаристу SWtOR, Габе Аматанджело, ведущему дизайнеру PvP, Стефену Рейду, коммьюнити-менеджеру и Лео Олебе, директору по маркетингу.
? Вы объявили, что в игре будут некие особенности, связанные с «системой навыков команды». Такое впечатление, что вы избрали какой-то нетипичный для большинства MMO подход к крафтингу.
Д.Э.: Когда мы начали работу над проектом, то довольно рано решили, что не хотим показывать, каково день за днем жить во вселенной Star Wars. Пусть лучше геймеры почувствуют себя как в фильмах. Не отвлекаются на какие-то обыденные вещи, разговоры ни о чем, счетчики, показывающие, сколько еще персонаж вытерпит без похода в туалет. В киносаге есть место только героическим поступкам. Мы даже для сотрудников лозунг на стену повесили: «ЧСВ – Что Сделал Бы Вейдер» (в оригинале «WWD – What Would Vader Do». – Прим. перев.).
Так сложилось, что в нашей команде много тех, кто любит MMO за крафтинг. Вот только как его добавить в SWTOR? Вейдер уж точно не стал бы сам тачать сапоги или шить рубашки. Как бы он поступил? Отдал бы приказ другим людям, нашел исполнителей. Он – начальник. И тут мы вспомнили, что в большинстве игр от Bioware присутствуют персонажи-спутники. Скорее всего, одного или двух любимчиков вы постоянно берете в команду, а всех остальных попросту игнорируете. Так сказать, откладываете на потом: дескать, как-нибудь буду перепроходить, тогда и посмотрю, что у них за сюжетные линии.
Так вот, учтя эти тонкости, мы придумали систему «навыков команды». Вы можете стать лидером, и при этом не заниматься скучными делами – их легко перепоручить компаньонам, которые, в свою очередь, все без исключения окажутся вам полезны.

? В трейлере, который вы продемонстрировали, упоминалось, что навыки будут делиться по типам.
Д.Э.: Да. У нас будет собирательство – уже по названию понятно, что эта группа умений из себя представляет. Вдобавок, вы можете воспользоваться биоанализом, чтобы, отыскав нечто, взять образец клеток. А потом, вернувшись на корабль, использовать познания в биохимии – если именно ее вы выбрали в качестве своего крафтинг-навыка – чтобы сконструировать на основе полученного образца имплантат или стимпак (встроенное или портативное устройство, позволяющее впрыснуть персонажу некий набор медикаментов, обычно стимуляторов. – Прим. перев.) Естественно, вы не сами все делаете – за работу принимается ваша команда. Вам вообще-то даже на корабль не нужно возвращаться: достаточно связаться с соратниками. У нас ведь не фэнтези, а вселенная Star Wars, тут телефоны вполне допустимы. Ситуация в духе «вы сидите, повторяя одни и те же действия, и буравите взглядом индикатор на экране, не зная, когда же наконец завершится процесс» у нас невозможна: мы показываем вам таймер. Миссия, упражнение в крафтинге может занять от 5 минут до 23 часов. Вы попросту уходите и всегда знаете, когда стоит вернуться.
? А как же быть тем, кто любит обычный крафтинг и с удовольствием следит за индикаторами?
Д.Э.: Дело в том, что я сам из таких. Когда мы в Bioware анализировали разные MMO, чтобы понять, в чем же привлекательность крафтинга, то пришли к выводу, что дело в социальном аспекте. Как игрок я хочу общаться с другими людьми, меняться с ними разными вещами, хочу, чтобы они видели мою метку на предметах и знали, что я произвожу исключительно шедевры. Если стану знаменитостью на сервере, смогу поддержать свою гильдию. Денежно, конечно – раз делаю крутые штуки и люди готовы их покупать, не торгуясь. Обратная сторона этой медали – шестьдесят раз подряд созерцать счетчик. И вот от этого мы решили избавиться. Сказали себе – теперь-то у геймеров появятся персонажи-компаньоны, которые вполне могут держаться особняком, и значит, совершенно нормально, что миссии идут в реальном времени. Ведь необходимость вновь и вновь таращиться на счетчик сдерживает игрока, мешает стать асом в крафтинге.
? Кстати, а что это будут за миссии?
Д.Э.: Очень разные, на любой вкус. Количество навыков, которое вам позволяют экипировать, ограничено, так что вы можете отказаться от крафтинга и взять только умения, необходимые для миссии.
? А о них можете поподробнее рассказать?
Д.Э.: Да, о нескольких уже можем. Каждый «порученческий навык» помогает вам добиться определенной цели. Скажем, открываю я список доступных заданий и вижу: посол какой-то богом забытой планеты отказывается сотрудничать. Зову компаньона, отправляю его в путь, поручив уболтать бедолагу присоединиться к Империи. Счетчик показывает, что миссия займет пять часов. Через пять часов я, выполняя какое-то другое задание вместе с другим компаньоном, получаю извещение, что мой посол преуспел, а мне достались очки Темной стороны Силы и мое влияние в этом регионе усилилось. Конечно, если бы я был более добрым Ситом, мог бы в обмен на очки Светлой стороны силы детям конфеты доставить. *смеется*
Естественно, чем рискованней авантюра, тем лучше потенциальная награда. У каждого персонажа также есть особые навыки, которые улучшают его квалификацию по разным «командным навыкам».
Самое классное, что вы не сами должны выполнять все задания. Более того, вам даже в онлайне не нужно быть. Если вы знаете, что завтра подключиться не сможете – отлично, раздаете всем подчиненным задания на 23 часа. А потом через день заходите в игру и видите, что произошло. Или, например, собрались вы с друзьями в рейд, а они задерживаются. Отлично: деактивируете персонажа, который вас сопровождает, открываете меню миссий и посылаете этого спутника на 5-минутное задание. Получается, что вам всегда есть, что делать. И вы начинаете обращать внимание на всех соратников – даже тех, кого в бой сами никогда не берете.
? Они всегда справляются с поручениями?
Д.Э.: Нет. В целом, если вы делаете миссии, то у вас все хорошо, деньги текут рекой. Но, конечно, какие-то задания окажутся провальными и не окупятся. А еще, например, вы можете сознательно отменить поручение, если вам вдруг зачем-то понадобится персонаж-исполнитель. Он моментально вернется, но затраты на миссию вам, естественно, не восполнят.
? Насколько хорошие вещи можно произвести?
Д.Э.: Самые лучшие! Странствовать по миру, собирая ингредиенты, или меняться ими с другими игроками выгодно, ведь самая лучшая броня и оружие – те, которые для вас кто-то делает с нуля. Возможно, на одном сервере будет всего несколько экспертов действительно высокого уровня, но дослужиться до этого ранга вполне реально.

? Спутники не будут жаловаться, что игрок их уже достал своими поручениями?
Д.Э.: Все зависит от характера. Наша система привязанности работает достаточно хорошо. Есть герои, которым нравится бегать по делам больше, чем другим.
? А умереть они могут?
Д.Э.: На заданиях – нет. Чтобы избавиться от спутника в нашей игре, надо очень постараться.
С.Р.: Мы думали что-нибудь придумать для миссий по охоте за сокровищами. Мол, если персонаж большой куш сорвет, то есть вероятность, что он с деньгами улизнет.
Д.Э.: А вам сообщение придет: «Смылся в Мехико». Да не смотрите на нас так, мы просто шутим. *смеется*
? Вы показали сегодня новую видеозапись PvP. Не поясните, как же устроены такие битвы в вашей игре?
Г.А.: У нас будут, например, PVP-инстансы – по терминологии SWToR, «зоны боевых действий» (Warzones) (инстансом в MMO называют изолированную от остального мира область, в пределах которой группа персонажей должна выполнить определенное задание. – Прим. ред.) Сейчас зона Эледрон рассчитана на бои 8v8, но возможно, со временем и после тестов мы увеличим допустимое число участников. Вы сможете встать в очередь в любое время и откуда угодно, даже если ваш персонаж пока мало уровней набрал.
? То есть, у вас будет и система подбора равных по силам соперников?
Г.А.: Да, мы над ней основательно потрудились, добиваясь того, чтобы она помогала игрокам быстро оказаться на поле боя и весело подраться. После того как вам подыскивают компанию, вам необходимо подтвердить, что вы готовы участвовать в схватке. После этого вас тут же переносят в инстанс, вы сражаетесь и в конце, если победите, получаете награду.
? Какого рода?
Г.А.: Очки опыта, а также токены – в обмен на которые сможете приобрести действительно хорошее вооружение и обмундирование. Так и покажете миру, что вы – настоящий ас PvP. *смеется*
? Видео с записью схватки выглядело действительно эпичным, вполне в духе Star Wars.
Г.А.: Спасибо. Когда мы с коллегами только начали работу над проектом, то много обсуждали, как должны выглядеть PvP-битвы. Нам показалось, что стандартные элементы – баннеры, флаги, очки – слишком «игровые», недостаточно правдоподобные. Поэтому в зоне Элдерон вы не просто пытаетесь определенное количество очков набрать, а корабль противников разрушаете.
? А как именно это происходит?
Г.А.: Вы и ваши соперники сражаетесь за контроль над межпланетным оружием, которое может сбивать космические корабли. О нем стало известно как Республике, так и Империи. Теперь обе силы пытаются присвоить его себе и посылают на базу, где оно размещается, по кораблю с игроками-десантниками. Задача команды – перехватить управление противовоздушными пушками и расстрелять корабль соперников. А поскольку точки респауна расположены как раз на кораблях, то возрождаясь, вы видите, как вокруг бегают люди, что-то полыхает, слышите, как командир отдает приказы по громкой связи. Как только будет превышен критический показатель урона, ваша летающая крепость развалится.
Л. О.: Помните эпизод с появлением четверых бойцов на спидер-байках? Вы не на таймер таращитесь – у вас над ухом орет командир, поторапливает, чтоб вы быстрей возвращались в строй. И вы прыгаете на спидер-байк, бросаетесь обратно на передовую. «Так где же счетчик времени?» – спросите вы. Таймер, разумеется есть – пока вы на байке, вас никто не может убить. Но в то же время вы чувствуете себя в гуще событий, темп происходящего не сбавляется.

? То есть вы оставили много привычных элементов PvP, но замаскировали их, вписали их в контекст. Это очень здорово.
Г.А.: Да. То есть, у вас не окошко с таймером перед глазами висит, а битва вокруг разыгрывается, вы чувствуете себя частью происходящего. Вдобавок можете оценить ситуацию на поле, пока спускаетесь, возможно, даже уворачиваясь от каких-нибудь обломков.
Д.Э.: На мой взгляд, очень важно, что геймера награждают за участие в PvP. Мы еще на раннем этапе договорились, что не будет каких-то невыгодных занятий. Захотелось вам подраться с другими игроками – вы получите и очки опыта, и лут. Нередко в MMO – если вам нравится играть в команде – получается так, что вы частенько «простаиваете», потому что друзей нет в онлайне. А у нас вы можете на PvP отвлечься или миссию в космосе сделать, раздать задания напарникам – одним словом, не просто сидеть сложа руки.
Г.А.: Вы можете в очередь на PvP и всей группой встать. Если вы из этой группы выйдете, займетесь своими делами и к какой-то другой группе присоединитесь, то когда очередь на PvP подойдет, вы окажетесь в оригинальной группе. Удобное переключение между разными типами геймплея – наша цель.
? А что если в группе вам играть неинтересно?
Г.А.: Даже если я в одиночку играю, всегда встаю в очередь на инстанс – нет ничего лучше, чем качаться в инстансе – и как только завершаю миссию, возвращаюсь к прерванным делам.
Л.О.: Вы сами делаете выбор в этой игре – чему вам интереснее уделять внимание. Мы хотим дать людям шанс почувствовать себя героями своих личных «Звездных Войн» и при этом заниматься именно тем, что им интересно.
? А другие виды PvP будут?
Г.А.: Будут, но про них мы пока не рассказываем
? Говорят, у вас уже вторая «боевая зона» готова.
Г.А.: Откуда только люди это узнают! В этом инстансе дело разворачивается на заброшенном звездолете. Тут работает «сценарий нападения», и он кардинально отличается от того, что мы вам сегодня показали.
? Геймеры смогут откуда угодно телепортироваться в зону PvP. А как же погружение в мир игры?
Д.Э.: Мы в Bioware всегда считаем, что сюжет, история – это главное, до тех пор пока не вредит геймплею. Мы могли бы заставить вас отправиться на корабль, искать шаттл, чтобы полететь на другую планету – даже обсуждали такие варианты! Но вот вам пример – в самой первой KotOR тоже была система быстрого передвижения. И когда мы ее внедрили, то задумались, как бы ее обосновать. Придумали что-то вроде метро, которое бы позволяло быстро передвигаться по миру. А геймеры приняли наше нововведение в штыки. Потом для быстрого передвижения можно было использовать спидер-байк, но собственно ездить на нем нельзя было, нужно было просто кликнуть – и это тоже не прижилось. Наконец, мы все убрали и оставили кнопки для быстрого передвижения. И вот это-то всем понравилось. Если вы вводите какую-то особенность, только чтобы сделать игру более комфортной, то чем меньше вы пытаетесь дать ей какое-то игровое обоснование, тем лучше. Люди понимают, что видят интерфейс, что перед ними игра. Самое плохое – когда вы пытаетесь «осюжетить» игровой элемент, который в этом не нуждается.
? У меня такое впечатление, что едва ли не каждую крупную новую MMO норовят выставить «убийцей WoW». Как это влияет на ваш подход к разработке игры?
Л.О.: Конечно, значительные проекты – это большая ответственность, но самое замечательное в работе в Bioware – это то, что здесь просто сосредоточены на том, чтобы сделать настолько хорошую игру, насколько только возможно. Мои коллеги – фэны MMO, и они просто хотят сделать такую игру, которая понравится людям, разделяющим их страсть.
929 Прочтений •  [Превью игры Star Wars: The Old Republic] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Star Wars: The Old Republic - превь... Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Star Wars: The Old Repu... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Star Wars: The Old Repu... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Star Wars: The Old Repu... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Star Wars: The Old Repu... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка