«Что ж, мне пора в шахту», – печально улыбнувшись, сказал Антон Большаков по завершении небольшого интервью, которое он дал во время нашего недавнего визита в Киев. Эти слова бессменного руководителя одного из самых ожидаемых проектов последнего времени нам понятны и близки. Создание номера «Страны» длится всего две недели. Но журнал – не игра. А когда мы наведались в гости к GSC, чтобы на собственном опыте убедиться в существовании почти готового продукта, до срока сдачи мастер-диска у команды «Сталкера» оставалось примерно столько же времени… Напрасные тревогиНочная поездка до Киева не очень располагает к мыслям о предстоящем тяжелом рабочем дне. Однако на подъезде к городу мы увидели знак, который посчитали счастливым предзнаменованием: на бетонном ограждении крупными буквами было выведено знакомое название – «Сталкер». Как говорится, без комментариев. И все же на протяжении всего пути от вокзала к штаб-квартире GSC Game World меня неотрывно преследовали сомнения: насколько полноценно удалось реализовать задуманное, чем пришлось пожертвовать, насколько графика соответствует современным стандартам. Наверняка основные сложности были связаны именно с внедрением внутрь игрового мира столь многочисленных нетривиальных идей, которые роились в головах у разработчиков. Ведь задумки, идеально смотрящиеся на бумаге, далеко не всегда можно реализовать в реальной игре. Больше всего я опасался, что «Сталкер» в итоге скатится до классического коридорного шутера, пусть и с хорошей сюжетной составляющей. Просто именно такой выход из затянувшегося долгостроя мне виделся наиболее логичным. Естественно, уверения PR-менеджера проекта Валентина Елтышева, что игре есть чем нас удивить, успокоить не могли. Мы еще не знали, насколько приятный сюрприз нас ждет впереди.
Одно из первых проблемных мест в игре – как пройти армейский блокпост с одним пистолетиком и аптечкой.Подземелья также требуют загрузки. Без фанарика там делать нечего, ладно хоть батарейка не кончается. Тестировать игру нам предложили самим, разве что подсказывали иногда, куда пока не стоит соваться. Компьютер с Intel Dual Core 6600, GeForce 8800 GTX и двумя гигами оперативки на борту без труда выдавал на 19-дюймовый монитор разрешение 1600х1200 с максимальными графическими настройками и включенным антиалиазингом. Конечно, это была далеко не финальная версия, однако и не набор уровней, специально подготовленный для критически настроенных журналистов. Приятно было ощущать, что мы будем одними из первых «сторонних» людей, кто вживую увидит плод почти шестилетнего ожидания сотен тысяч геймеров со всего мира. Oblivion Lost
Движок игры, который, по замыслу разработчиков, должен был поразить своими возможностями весь мир, начали создавать еще в 2000 году. Через некоторое время был готов тестовый уровень. Как ни странно, изначально «Сталкер» не имел к чернобыльской теме никакого отношения. Предполагалось, что это будет коридорный FPS, действия которого происходят где-то в джунглях Южной Америки: древние цивилизации, пирамиды, инопланетяне, – одним словом, сюжетно это чем-то напоминало сценарий фильма Star Gate. Будущий шутер получил рабочее название Oblivion Lost, которое позже перебралось в подзаголовок к «Сталкеру».
Воссоздание реальных видов чернобыльской зоны……стало одной из причин всенародной любви к этой игре.
Мы ждали этого 5 летИтак, 14 февраля 2007 года мы совместно с редактором «Страны Игр» Александром Трифоновым приступили к тесту S. T. A. L. K. E. R.. После того как разобрались с настройками, настала очередь открывающего ролика, который прекрасно отразил все, что нам предстояло увидеть в дальнейшем: общую гнетущую атмосферу, смерть, насилие, неизвестность. Весьма удачно он показал и одну из причин отсутствия возможности использования автотранспорта. Частично его можно посмотреть на официальном сайте западного издателя (видео с названием Aftermatch, предпоследнее в списке). Действие игры переносит нас в 2012 год, в так называемую зоны отчуждения, возникшую в районе Чернобыльской АЭС в результате второй катастрофы. Ее последствия оказались намного плачевнее тех, что повлек за собой взрыв четвертого реактора в апреле 1986 года. Теперь опасность представляет не только радиация, изменения начали происходить на уровне физических законов. Все посланные к эпицентру группы исчезли без следа. В результате территория площадью около 30 квадратных километров была изолирована от остального мира армейскими частями, призванными предотвратить любые проникновения как внутрь Зоны, так из нее. Однако это не помогло. Авантюристы всех типов – от заурядных искателей приключений до матерых бандитов, скрывающихся от правосудия, – слетались туда, как мухи на мед. В итоге, сформировался мир, где законы устанавливают различные враждующие между собой группировки, а с оружием не расстаются даже ночью. Но все это, по замыслу разработчиков, будет открываться нам постепенно, так как в самом начале наш герой ровным счетом ничего не помнит. А из собственности кроме плохонького комбинезона, ножа и бинокля, имеется только КПК (без них в Зону не ходят) с одной единственной записью: «Убить Стрелка». Пикник у реактора
Зона, сталкеры, артефакты, аномалии, таинственный монолит, исполняющий желания… Неудивительно, что в прессе довольно часто звучали заявления о сюжетной связи игры с произведением братьев Стругацких «Пикник на обочине» и фильмом «Сталкер» (реж. Андрей Тарковский, 1978 г.), снятым по этой книге. Действительно, получить поддержку столь серьезных брендов было очень заманчивой идеей. Однако оказалось, что все права на эти работы принадлежат Columbia Tri Star. И сценаристам пришлось срочно изымать все элементы, которые могли бы повлечь претензии со стороны американского киногиганта. Намеки, конечно, остались, но официальный вердикт суров: игра не имеют ничего общего с книгой и фильмом.
«Арена» – единственная из обнаруженных мини-игр. Честная пистолетная дуэль внутри небольшого ангара, заваленного всяким хламом.Не радуйтесь. Это лишь скрин из нашего архива, который теперь может послужить разве что в качестве примера для создателей модов. Увидеть или умеретьДальнейшее развитие событий, как в хорошей RPG, целиком зависит от вас. И пусть реализовать единую игровую зону все же не удалось (весь мир поделен на 18 уровней, включая подземелья), в перемещении вас мало что ограничивает. Вы вольны податься в любой из регионов на всех тридцати квадратных километрах. Другой вопрос, как далеко вы сможете дойти! Радиация, аномалии и «злые» противники всех мастей быстро охладят ваш пыл. В «Сталкере» действует классическая квестовая схема развития сюжетной линии, то есть в результате общения с NPC вы будете получать различные задания, которые в той или иной степени отразятся на будущем. Распутывая клубок тайн вокруг странного предложения в памяти своего наладонника, вы будете постепенно продвигаться по основному сценарию игры. При этом параллельно можно выполнять еще множество побочных квестов, которые помогут более детально познакомиться с миром Зоны, наладить или, наоборот, испортить отношения с ее обитателями и, наконец, обзавестись достойным снаряжением и оружием. Например, помощь одной из группировок в борьбе с ее противниками откроет новый пакет заданий, поскольку доверие ее членов к вам возрастет. Однако это автоматически сделает вас врагом противоборствующей стороны со всеми вытекающими. Кстати, простые миссии, вроде зачистки или обороны объектов, возникают сами собой, благодаря по-настоящему живому миру Зоны – главной гордости разработчиков. В Киеве добраться до финала мы конечно же не смогли, это предстояло сделать немногим позже, когда нам прислали собственную версию. Трифонов, как опытный сталкер, добрался до «правильной» концовки, раскрыв все чернобыльские тайны, в то время как редактор «РС ИГР» Михаил Бузенков, стрелявший буквально во все что движется, завершил игру далеко не лучшим образом. В зависимости от поступков вас будут ждать семь (!) концовок, что в компьютерных играх встречается довольно редко. Завихрения природы
Поскольку аномалии далеко не всегда заметны, зачастую они представляют собой гораздо большую опасность, чем живые противники. Они подразделяются на четыре класса – в соответствии с природой возникновения: воздушная, биологическая, электрическая и огненная. Воздействие на попавшего в ловушку могут быть самыми различными – от мгновенной смерти до легких ранений. О приближении к месту активности сообщает учащающийся звук специального датчика. Однако это не позволяет установить границы зоны. Их можно определить лишь опытным путем – бросив болт, благо их запас не ограничен. Более подробно об аномалиях можно почитать на сайте разработчика.
Говорят в эпицентре «жарки» более 1200 градусов. Во время перестрелок в узких коридорах это легко проверить на себе.У тварей Зоны нет датчиков, поэтому заманить их в аномалии не составляет труда. Они и сами частенько там гибнут.Живая природаОдной из причин, столь серьезно задержавших выход игры, стало написание и тестирование алгоритмов, которые заставили бы окружающий игрока мир жить независимо от него. В «Сталкере» нет скриптов (в том понимании, к которому мы все привыкли), то есть при атаке, скажем, на лагерь бандитов их ответную реакцию спровоцирует бдительность охраны, а вовсе не пересечение вами некоего невидимого периметра. Одинакового сценария нападения не будет никогда. Каждый живой объект игры, будь то сталкер или зверь, воспринимает окружение посредством зрения и слуха, адекватно реагируя на раздражители. Он может отдыхать, охотиться, охранять, преследовать, искать и т.д. От его специализации и того, чем он занят в данный момент, во многом будет зависеть реакция на ваше появление. Первый же встреченный нами охранник потребовал «спрятать ствол», а отдыхающие у костра сталкеры были к оружию безразличны. Невероятный для других игр факт: поедающий добычу монстр не пойдет в атаку первым – зачем? – еда у него и так есть. Другой интересный пример подкинули наши западные коллеги с портала gamespot.com. Американцы, попав в Зону, похоже, боялись каждого куста. Услышав шум приближающегося вертолета, они метнулись в укрытие и в результате остались незамеченными. Мы же смело вышли из первой деревушки на дорогу, совершенно не испугавшись знакомого звука вертушки. В итоге чуть не попали под очередь из крупнокалиберного пулемета. Артефакты
Именно эти таинственные предметы с невероятными свойствами заставляют столько авантюристов, забыв об опасностях, с головой ринуться в омут Зоны. Одни встречаются настолько часто, что давно потеряли ценность, другие же не удастся купить ни за какие деньги. Практически все артефакты имеют органическое происхождение и выглядят соответственно. Мало кто знает, что их источником являются аномалии, и, как правило, возникают они в результате гибели живого существа. Попробуйте заманить в опасную зону какого-нибудь зверька...
Артефакты – один из главных способов «прокачки» вашего персонажа, поскольку только они могут в разы увеличить его параметры. Однако у вас есть лишь пять слотов для их экипировки, а значит, придется долго экспериментировать, прежде чем удастся подобрать нужный комплект. Опять же подробности на сайте «Сталкера».
Пытаться таким образом взять армейский блокпост чистое самоубийство, гораздо эффективней перестрелять всех издалека.Один из самых проработанных объектов в игре. Прекрасно видна работа динамического освещения. Разве что солнечных лучей не хватает.Естественно, стили поведения людей и животных серьезно различаются. Если последние во время боя ограничиваются лишь отступлением при получении ран или отсутствии поддержки со стороны стаи, то «хомо сапиенсы» гораздо умнее. Ваши разумные противники умело используют укрытия, окружают, требуют огневой поддержки (и получают), даже устраивают засады. Мы не раз погибали от неожиданной очереди в спину – настолько тихо и незаметно вел себя враг. Стоит отметить, что, несмотря на постоянные конфликты, количество живности в Зоне не меняется. Никакого респауна нет, вместо этого действует естественная миграция: новые поселенцы из соседних областей постепенно занимают освободившиеся территории. Вы уничтожили одинокий армейский блокпост – будьте уверены: через некоторое время там обоснуются бандиты. Именно так происходит упомянутая генерация простых квестов. Например, если сталкеры узнали, что поблизости от их лагеря поселилось семейство монстров, они могут попросить вас о помощи в обороне поселения. Движок игры обеспечивает жизнедеятельность более тысячи объектов. Причем их взаимодействие происходит как у вас на глазах или онлайн (около 150 метров), так и в офлайне, то есть на недоступных для обзора пространствах тоже постоянно что-то происходит. Важно, что последнее не отрисовывается, а лишь просчитывается математически, а значит, излишне не грузит машину. Дополнительный эффект реалистичности придают окружению различные погодные условия (гроза, дождь, ветер, облачность) и смена дня и ночи. Но солнце и луна не просто сменяют друг друга на небосклоне с параллельным ухудшением видимости. Меняется и стиль поведения живущих в Зоне: те, кто бодрствовал днем, ложатся спать, ночные обитатели, наоборот, активизируются. Последствия этого самые разнообразные. Например, солдаты в темноте включают фонари и их гораздо проще обнаружить, а некоторые редкие артефакты становятся видимыми только в темное время суток. С другой стороны, в безопасных при солнечном свете зонах на вас может напасть очень сильный монстр, к встрече с которым вы еще не готовы. Монстры
Второй инцидент серьезно повлиял на фауну Зоны. Во многих «монстрах» проглядывают черты обычных животных. Таковы кабаны, собаки, тушканы. Хотя узнать обычную свинью («Плоть») вы вряд ли сможете – настолько сильно изменила ее мутация. Но откуда появились другие, понять сложно. Что же на самом деле произошло в эпицентре второго взрыва, если большинство настоящих монстров имеет отдаленное сходство с людьми!? По ходу игры вы встретите 10 типов подобных тварей, каждый из которых имеет еще и 3 разновидности. Пожалуй, больше всего нам досталось от умеющих исчезать «кровососов», хотя и со стремительными «снорками» справиться далеко не просто. Про контролера с его телепатическими ударами лучше вообще не вспоминать.
«Плоть»«Тушкан»«Кровосос»
Контролер со своим дальнобойным ментальным ударом – чуть ли не самый серьезный враг из мутантов.Хороший снорк – мертвый снорк. Скорость не всегда залог успеха, что называется «убил себя ап стену». Эх, кольчужка маловатаРолевые элементы, о которых столько говорилось на начальных этапах создания игры, удалось сохранить почти без потерь. Кроме упомянутых квестов и полной свободы действий у нашего героя есть несколько параметров и состояний, серьезно влияющих на геймплей. Переносимый вес влияет не только на количество предметов в инвентаре, включая набор оружия и боеприпасов, но и на скорость передвижения. Если вы перегружены, то сталкер будет быстро уставать, а в итоге вообще не сможет идти. Радиоактивное заражение влияет на здоровье и зрение. В случае ранения может возникнуть кровотечение различной степени тяжести, которое вполне может привести к смерти. Кстати, по кровавому следу вас могут выследить враги. Если сон разработчики все же убрали, то необходимость питаться осталась. Находясь без еды продолжительное время, ваш герой может погибнуть от голодания. Изменение характеристик или устранение негативного статуса происходит благодаря экипировке соответствующим снаряжением или использованию предметов. Именно этот момент заменяет в «Сталкере» прокачку уровней. Обзавелись хорошим артефактом (см. врезку) – получили бонус к сопротивлению ударам когтей и повысили свертываемость крови. Увеличившийся при этой фон будем сбивать «антирадами» и… водкой! ДА, этот волшебный напиток никуда не исчез и по-прежнему помогает бороться с радиоактивным заражением организма. Конечно, после пары бутылок вас будет изрядно пошатывать, но со временем это пройдет, а главное, привыкания не происходит. От усталости можно избавиться, выпив энергетика, ну, а от голода помогут батон хлеба, колбаса и тушенка. Кстати, как и в CS, от типа экипированного оружия сильно зависит скорость перемещения, то есть бегать с ножом гораздо сподручнее, чем с РПГ. Верный друг
КПК – неотъемлемая часть снаряжения любого сталкера. Там ведется запись всех полученных заданий и разговоров, собирается информация о встреченных монстрах и артефактах, выводится карта местности и отмечается цель текущего задания. Обладая беспроводной связью, этот прибор тут же фиксирует присутствие своих «собратьев», что частенько помогает обнаружить притаившегося врага. Когда вы обыскиваете труп, вся информация его наладонника закачивается в ваш, что позволит вам отыскать тайники поверженного противника.
Некоторые избавляются от бинокля из-за тяжести, однако только с его помощью можно четко фиксировать врагов.На полях Зоны техники хватает, но даже неповрежденные образцы никогда не сдвинутся с места.По мере прохождения игры вы будете обзаводиться более качественным снаряжением: крутые комбинезоны с высоким уровнем защиты, набор редких артефактов, мощное оружие с различными типами боеприпасов. Получить все это можно, выполняя квесты, сняв с трупа или распотрошив чужой схрон. Самые обычные вещи можно купить у редких торговцев или сталкеров, которые вам доверяют. Но пользоваться этим придется нечасто, так как все необходимое в избытке встречается «под ногами», если, конечно, вы не решили играть на максимальном уровне сложности. Оружие постепенно изнашивается, однако его периодическая замена из-за отсутствия патронов или желания освободить место в рюкзаке сводит на нет влияние этого фактора на геймплей. Зато большинство стволов можно модернизировать, прикручивая глушитель, подствольный гранатомет или оптику. Баллистика, приближенная к реальной, – еще одна гордость разработчиков. В «Сталкере» пуля далеко не всегда летит в место, указанное перекрестьем прицела, а из пистолета поразить стоящего в отдалении врага практически невозможно. На точность попаданий влияют не только характеристики оружия, но и то, из какого положения вы ведете огонь. Стрелять во время бега вообще нельзя. Проникающая способность боеприпасов также различается, далеко не все стены в игре смогут вас надежно защитить от вражеских выстрелов. А от наиболее твердых поверхностей (толстый метал, бетон) пули могут и срикошетить. По одежке можно ориентировочно прикинуть опасность противника. Чем она проще и неказистей, тем хуже он экипирован, а значит, и меньшую угрозу представляет. Скажем, за бандитами из начальных уровней уже после нескольких часов игры вы вполне сможете гоняться с ножом, ради мести за былые обиды или с целью добычи очередной порции колбасы и водки. Не знаю почему, но еда у них есть всегда. А их обрезы и пистолеты разве что чуть поцарапают ваш бронежилет. Арсенал
В игре существует 30 типов оружия, начиная от простенького пистолета, до футуристической винтовки Гаусса. Некоторые стволы, найденные при выполнении квестов или добытые у сталкеров-боссов, обладают повышенными характеристиками. Во избежание проблем с лицензией, многие названия изменены, да и внешний вид несколько отличается от оригинала (про левый затвор АКС-74 многие знают). Кроме самой современной продукции отечественного военпрома, попадаются и НАТО’вские образцы, но к ним нужны свои патроны. Есть и гранаты (РГД-5 и Ф-1), причем можно управлять силой броска. Наиболее мощным является ручной гранатомет, однако выстрелы к нему встречаются редко, зато с ним и против вертолета не грех выйти. Хотя, скорее всего, большую часть игры вы пройдете с оборудованным оптикой «Абаканом».
РПГ-7«Абакан»
Смена времени суток в «Сталкере» влияет на игровой процесс.В темноте активизируются некоторые монстры.
У меня все в порядке, только чешуя чешетсяНо далеко не только из-за свободного перемещения по тридцатикилометровой зоне, захватывающих тайн Чернобыля и возможности пить водку, борясь с радиацией, «Сталкер» стал столь ожидаемой игрой. Не меньше манила перспектива побродить по заброшенным советским колхозам с разоренными домами и покосившимися заборами, добраться до пялящихся пустыми окнами панельных пятиэтажек Припяти и с высоты Колеса обозрения окинуть взглядом расстилающуюся внизу картину мертвого города, такую пугающе знакомую… Графика игры с ее текстурами фотографического качества мало кого оставляла равнодушным. Но как же все это смотрится теперь на фоне Gear of War, Ghost Recon или Oblivion, – справедливо спросите вы? Конечно, на сегодняшний день визуальная сторона «Сталкера» не столь впечатляет, как когда-то. Однако хуже от прошедшего времени не стала. Любой из пейзажей Зоны выглядит все также пугающе реалистичным. А появившиеся динамическое освещение с реальными тенями, слепящие лучи солнца и объемные текстуры только гармонично дополнили прежнюю красоту. Разве что до моделей сталкеров и монстров у разработчиков руки так и не дошли. Излишней детализацией и особенно изощренной анимацией похвастать они не могут. Но это опять же не делает их убогими, просто они так и остались на уровне лучших проектов 2004 года.
Излучение приводит к постепенному искажению зрения. Но есть у Зоны и другие сюрпризы, например, призраки.Дождь начался, да еще и есть хочется. Если в ближайшее время не встретится пара бандитов, можно и ласты завязать.
Зато озвучка не подкачала. Полностью русифицированный вариант игры мы еще не видели, но и этого было вполне достаточно. Каждый из сюжетных персонажей будет с вами общаться живым голосом. Причем его тембр очень неплохо сочетается с типажом говорящего. Как в хороших фильмах, услышав несколько фраз, уже понимаешь, что за человека встретил. Не меньше внимания уделено и бытовому общению NPC между собой. Бандиты во время боя постоянно ругаются, естественно, переговариваясь исключительно на «братковском» языке. Солдаты перебрасываются рублеными уставными командами. А про сталкеров, собравшихся у костра, вообще можно рассказывать бесконечно. Они травят бородатые анекдоты, зачастую адаптированные под местный колорит, пересказывают какие-то байки про своих коллег, могут даже на гитаре что-нибудь «сбацать». По словам разработчиков, в их головы заложено более 100 различных фраз. Однако если постоять некоторое время, то начнутся повторы, но к минусам это вряд ли стоит отнести. Все же создать в играх по-настоящему живых NPC не удавалось еще никому. Мало того, со временем даже начинаешь понимать их особый, сталкеровский, юмор. И история про Васю, который, по глупости попав в аномалию «трамплин», осуществил-таки (пусть и ненадолго) свою давнюю мечту стать летчиком, действительно становится забавной. А когда почувствовавший безнаказанность Александр Трифонов ломанулся через аномальное поле, несмотря на надрывающийся датчик, как-то сама собой подвернулась фраза: «Что, решил с Васей-летчиком познакомиться?». Группировки
Зона поделена между несколькими враждующими группировками. И если некоторые из них вряд ли заслуживают столь громкого титула (мелкие отряды сталкеров, банды мародеров), то другие – это мощные организации, зачастую с жесткой дисциплиной и четкой иерархией. Основной ваш враг – регулярная армия. В ее задачи входит пресечение любых проникновений внутрь Зоны, а также нейтрализация деятельности сталкеров. Из бывших же военных сформировались отряды «Долга», главной целью которых является защита окружающего мира от пагубного влияния Зоны. Их идейный противник – «Свобода» – объединение сталкеров, считающих, что о происходящем за колючей проволокой должен знать весь мир. Кстати, именно с этими двумя структурами вы сможете сотрудничать в ходе игры. Присоединиться же к адептам «Монолита» не удастся, так как они давно стали религиозными фанатиками, уничтожающими всех, кто задумал приблизиться к их святыне, спрятанной в центре Зоны.
«Долг»«Монолит»«Свобода» До Припяти не добросите?Возможно, именно такой фразы в диалоговом окне будет не хватать многим игрокам, так ждавшим возможности покататься на стареньких «Нивах» и «Запорожцах» по просторам Зоны. Проверенный факт: из всех транспортных средств исправно функционируют только вертолеты, да и то вас к ним и близко не подпустят. Вся остальная техника будет либо лежать ржавеющими грудами металлолома, либо красоваться на стоянках армейских блок-постов. Официальная версия – возможность управления машинами была изъята в результате многочисленных тестов, которые выявили несостоятельность этой идеи. Частично можно с этим согласиться. Действительно, пригодных для езды мест в Зоне немного, аномалии появляются где угодно, а на скорости их заметить сложно. А если подумать, то автомобили еще тянут за собой целый ворох проблем: где их брать, как обезопасить от угона, что с бензином. Но, с другой стороны, порою так неохота топать через несколько уровней, чтобы получить награду за выполненный квест… Хоть бы один «уазик» неразрушаемый сделали…
Лагеря группировок хорошо отражают их внутренний уклад. Явно армейская организация «Долга»……смотрится довольно мрачновато на фоне открытой и во многом анархичной обстановки стана «Свободы».К слову, о разрушениях. От них тоже пришлось отказаться. Уничтожить в игре можно разве что ящики, да и то не все. Без взрывоопасных бочек, конечно, не обошлось, но и с ними, на мой взгляд, вышла небольшая промашка. Дело в том, что следов от взрыва совсем не остается, разве что разлетевшиеся трупы врагов. Вот и представьте, что после потрясающей вспышки, столба пламени и эффектной ударной волны на стоящем в двух шагах грузовике не остается и следа гари. Не то чтобы это серьезно портило общую картину, но все же… Так что на «запорожцы» можете выстрелы для РПГ зря не переводить, вы их даже поцарапать не сможете. Зато с лампочками проблем нет, реальное освещение работает четко: несколько выстрелов – и вы уже в полной темноте пытаетесь вспомнить, откуда пришли. Неплохо работает и знаменитый Rag Doll совместно со скелетной анимацией. Движения противников близки к реальным, а нелепые позы, в которых их застает смерть (чем грешат многие современные игры), для «Сталкера» большая редкость. Честно отрабатываются даже попадания в руку или ногу, а вот на выстрелы «в тушку» враги реагируют редко, равнодушными они остаются и к разряженному в упор шотгану. Они, конечно, упадут и затихнут, но ровно на том месте, где в них попала пуля. Красивую сцену с разлетающимися телами можно устроить лишь с помощью гранат или РПГ. Охота за артефактами
Именно так называется один из трех режимов мультиплеера. Его смысл мало чем отличается от классического Capture the flag, разве что артефакты появляются на уровне в совершенно случайных местах. Кто набрал больше – того и тапки. В довесок идут еще два режима: death match и team death match. Оружие и снаряжение придется покупать перед боем, как в CS, однако смерть не выбрасывает вас из схватки, вы сможете вернуться, как только закончится штрафное время. Будут начисляться и очки статуса, которые сделают доступными новые образцы орудий смертоубийства. Кроме того, во время игры будет продолжаться смена времени суток, как и в одиночном режиме. Однако пока говорить о качестве многопользовательского варианта рано. Позже мы посвятим этому вопросу отдельный материал.
Бойцы в экзоскелетах присели отдохнуть. Судя по торчащим из огня костям, четвертого пришлось пустить в расход.- Что вы знаете о Зоне, профессор Круглов.- О-о, Зона – это божественный подарок всему человечеству.
Очень надеюсь, что я вас не утомил своим бесконечным рассказом. Но, мне кажется, игра этого более чем заслуживает. Поэтому я и постарался упомянуть как можно больше деталей, несколько затянув повествование. В принципе, этот материал уже можно считать обзором, однако последний отличается наличием оценки, которую выставлять еще рано. И пусть игра даже в присланной нам версии показала удивительную для проектов такого масштаба стабильность, баги все же встречались. Поэтому для вынесения окончательного вердикта хотелось бы все же увидеть финальную версию. Но, забегая вперед, скажу, что лично от себя поставил бы 9 баллов, о чем уже написал в кросс-обзоре второго мартовского номера «СИ». Вас же, уважаемые посетители сайта, призываю также посетить страницу профайла S.T.A.L.K.E.R., где собраны все статьи по этому проекту, например одно из недавних интервью с разработчиками.