Возможно вы искали: 'Redneck Rampage Rides ...'

May 14 2025 22:49:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Pirates of the Burning Sea

Превью игры Pirates of the Burning Sea

У Pirates of the Burning Sea интересная судьба. Проект задержался с релизом почти на два года, и за это время претерпел значительные изменения в концепции – не без влияния российской стороны. Поначалу по Сети блуждали домыслы, что «Акелла» просто решила «дописаться» в разработчики для более легкого продвижения игры на территории СНГ в рамках своей флагманской линейки продуктов. Но все оказалось не так просто. Pirates of the Burning Sea сложно назвать «Корсарами» в режиме мультиплеера, ибо, кроме пиратско-моряцкой тематики, общего у разработок Flying Lab Software и росийской «Акеллы» крайне мало.

Многострадальные Карибы

1720 год, колонизация Нового Света закончена, морские сверхдержавы уже поделили сферы влияния в Америке и исключают всякие территориальные притязания друг к другу. Но это там, в далекой Европе, а здесь, в Карибском бассейне, губернаторы – «руководители на местах» – думали совсем иначе. То было неспокойное для Нового Света время – время, когда колонии переходили из рук в руки по несколько раз за месяц, когда у торговцев в равной мере были шансы как сказочно обогатиться, используя новые торговые пути, так и с треском прогореть, оставив своим потомкам лишь огромные долги; время, когда моря бороздили полчища разбойников и искателей легкой наживы...

Давно известно, что сюжет в MMORPG не нужен – поэтому в «Пиратах» его нет. Разработчики совершенно оправданно сосредоточили все свое внимание на игровом мире, не утруждая себя вымыслом сомнительной байки, которая служила бы самое большее сценарием вступительного ролика или темой для бесполезного трепа NPC. Самый достоверный мир – тот, который создают сами игроки.

На выбор игроку предлагаются 4 стороны конфликта: Великобритания, Франция, Испания и Пираты – и 3 класса персонажей: Navy, Privateer, Freetrader. И если различия между первыми тремя фракциями исключительно косметические, то у пиратов свой, совершенно уникальный геймплей – даже выбор класса отсутствует. Но об этом позже.

Настройки внешнего вида будущего аватара довольно обширны – на уровне современных стандартов жанра. Можно выбрать все, начиная от типа сережки в левом ухе и заканчивая такими штрихами к портрету, как наглазная повязка или стильная деревянная культя.

Что в первую очередь бросается в глаза, так это обилие квестов. С самого начала на игрока вываливают гору заданий, по количеству которых «Пиратам» впору тягаться с EverQuest 2. Взяв задание, игрок переносится на отдельную, сгенерированную специально для этого квеста локацию – инстанс, в котором он как бы отделен от всего остального игрового мира: локация существует только для него, никто ему не сможет помочь или помешать. В ближайшее время будут добавлены групповые квесты, но пока что выполнение инстансовых соло-заданий – единственный способ развития персонажа. Даже если вы хотите заниматься ремеслом и торговлей, нужен стартовый капитал, причем немалый. Самый простой способ его добыть – опять-таки квесты. Душа жаждет PvP? Извольте сначала прокачаться. Поэтому неудивительно, что большая часть времени будет потрачена на выполнение поручений от NPC.
Несмотря на то что весь крафт проходит в разнообразных окнах и меню, навевающих мысли скорее об экономических менеджерах, нежели об MMORPG, он невероятно хорош.На глобальной карте всегда можно узнать, в каких портах неспокойно и от каких мест следует держаться подальше.
Игровой процесс условно поделен на морской, когда игрок управляет кораблем, и сухопутный (называемый также «avatar gameplay»), при котором игрок управляет своим персонажем-капитаном. В этом режиме мы исследуем города, ходим на абордаж, берем штурмом форты и крепости и даже иногда (если это предусмотрено каким-нибудь квестом) гуляем по островам и джунглям Нового Света.

Морские сражения, особенно на поздних уровнях, заставляют думать и просчитывать свои действия наперед, внося серьезную стратегическую составляющую в игровой процесс. У каждого корабля множество различных параметров (количество людей, пушек, брони различных бортов, уровень морали команды, скорость движения судна и т.д.) и все их можно так или иначе «подпортить» для более эффективного достижения победы. Лишь в самых первых сражениях можно просто идти «в лоб», обстреливая врага тяжелыми ядрами, и ждать, пока тот потонет. Уже к 20 уровню халява заканчивается и приходится «включать» смекалку. Например, книпелями изрешетить паруса и мачту противника, а обездвиженную цель спокойно расстрелять ядрами в незащищенную корму; или с помощью шрапнели проредить команду врага, после чего взять корабль на абордаж и захватить его без какого-либо серьезного сопротивления.

«Avatar-combat» протекает несколько иначе и больше всего напоминает танец, если речь идет о дуэли, либо свалку, если помимо игрока в бой идут еще и NPC. Здоровье, равновесие (balance) и инициатива (initiative) – три кита, на которых основывается «avatar-combat». С первым параметром все понятно, второй отвечает за защиту: чем меньше равновесие, тем меньше шансов парировать или блокировать удар. Третий же накапливается, подобно «адреналину» в других MMORPG, и может быть использован для проведения особо сложных приемов. Когда персонажи дерутся один на один, бои достаточно неторопливы и проходят в размышлениях о следующей атаке – долбануть ли прямо по хит-поинтам противника или же сбить ему равновесие? А может, вложить всю свою инициативу в особо мощный удар? Но чаще всего в бою участвуют еще и NPC-помощники (5 бойцов в случае абордажа судна и 11, если штурмуется форт), и тогда все сводится к тому, что группа NPC до смерти «затюкивает» одного персонажа, после чего переключается на следующего. Нельзя сказать, что в такие моменты игрок не влияет на процесс, но довольно часто итог сражения напоминает игру в кости: иногда удается скосить всю вражескую команду практически без потерь, а иногда по непонятным причинам подручные мрут как мухи даже при заметном численном перевесе над врагом. По мнению большинства тестеров, воплощение игрового процесса аватара в разы уступает морскому геймплею. К тому же модели персонажей-людей, в отличие от моделей кораблей, представляют собой далеко не лучший образец современной компьютерной графики. Утешает лишь то, что большую часть времени приходится проводить в море, управляя кораблем и только изредка переходя в режим аватара.
Море и корабли – лейтмотив Pirates of the Burning Sea.Из всего этого разнообразия навыков освоить удастся самое большее половину.
На выполненных заданиях и убитых врагах игроки зарабатывают опыт, постепенно повышая уровни. За каждый новый уровень персонаж приобретает одно очко умения, которое тратится на приобретение новых способностей. Скиллы, так же как и игровой процесс, делятся на мореплавательские и капитанские (они же – навыки фехтования). Как морские, так и «капитанские» способности выдаются через уровень, что вкупе с наивысшим 50-м уровнем дает игроку возможность получить не более 25 очков в мореплавательских навыках и столько же очков фехтовальных умений. С другой стороны, только морских скиллов на каждый класс приходится 40 штук! А ведь есть еще 3 различных школы фехтования (fencing, florentine и dirty fighting). Поэтому каждого персонажа приходится ориентировать на максимально узкую специализацию.

Уровень игрока не сказывается на базовых параметрах, влияя лишь на количество доступных ему навыков. Теоретически, такая система уравнивает в PvP игроков низких и высоких уровней: «высокоуровневые» не имеют явного преимущества, лишь большее число тактических уловок. На практике же при разнице уже в 10 уровней исход боя почти всегда предрешен. Дело в том, что высокоуровневым игрокам доступны не только тяжелые линейные корабли с сотней пушек на борту, но и молниеносно быстрые и маневренные суда, в разы превосходящие те корыта, что находятся в распоряжении игроков в начале их капитанской карьеры. Подобного дисбаланса можно было бы избежать, если бы с ростом уровня открывалась возможность использовать лишь большие по размеру судна, – тогда у кораблей низкоуровневых игроков было бы преимущество в скорости перед плавающими крепостями хайлевелов. Возможно, разработчики еще пересмотрят баланс игры, но пока что никаких шагов в этом направлении не делается.

За короля и Англию

Изначальная принадлежность всех игроков к одной из фракций определяет формат PvP – Realm vs Realm: атаковать другого игрока можно, только если он не принадлежит к вашей фракции. Между представителями одной фракции невозможны даже дуэли. Кроме того, в портах никаких потасовок устраивать нельзя, да и в открытом море нападать в произвольном месте могут лишь пираты – остальным фракциям разрешено вести боевые действия лишь в водах около «спорного» портового города и портов, в которых замечены беспорядки. Организовать волнения во вражеском порту – задача тривиальная, потребуется всего лишь снабжать некоторыми товарами местных повстанцев. Когда накапливается достаточное количество очков беспорядка, порт становится спорным и на глобальной карте можно видеть вокруг него красный круг – это территория PvP+. Любой заплывший в эту зону корабль может быть атакован представителями других фракций. Теперь заинтересованные страны будут стараться потопить как можно больше кораблей противника, так как даже самая маленькая победа принесет им «очки захвата», в зависимости от количества которых фракция получит разные мелкие бонусы во время решающей битвы за этот порт. Одновременно находиться в «спорном» состоянии могут не более 12 городов на весь игровой мир, что, по утверждениям разработчиков, составляет не более 30–50% от его площади. То есть, если вы – не конфликтный человек и вам не интересно PvP, вы всегда можете просто не заплывать в опасные воды.

Несколько иначе все устроено для пиратов. Их фракция, так же как и другие, может захватывать порты, но из-за отсутствия правительства и инфраструктуры не может долго их удерживать и добыча довольно быстро автоматически возвращается своему предыдущему владельцу. Зато пираты могут нападать на других игроков в любой точке открытого моря. Только они могут захватывать суда других игроков, получая их в свое полное распоряжение. Но, после того как пират захватит чей-либо корабль, все игроки, принадлежащие к фракции потерпевшего, получают право атаковать злоумышленника в любой точке открытого моря.

По меркам MMO-жанра игровой мир Pirates of the Burning Sea небольшой – путешествие от угла до угла займет от силы полчаса. Чтобы избежать ситуации, в которой одна фракция может захватить все возможные порты, гейм-дизайнеры предприняли меры предосторожности. В случае резкого смещения политического баланса в чью-либо сторону приходит весточка из Европы и города возвращаются под контроль своих изначальных владельцев. Не самое элегантное решение, но зато помогает удерживать баланс.
Политкорректность на марше

Обидеть кого-нибудь по национальному признаку – подсудное на Западе дело. Поэтому в Pirates of the Burning Sea вам не удастся убить ни одного индейца. Но если такой момент еще можно хоть как-то объяснить (ну, не жили они на тех островах и в тех джунглях, куда могут заглянуть игроки), то объяснить наличие чернокожих губернаторов колоний и капитанов не только пиратских, но и британских, французских и Испанских кораблей – уже не в состоянии никто. Мы не пропагандируем расизм, но согласитесь, высокопоставленные чернокожие чиновники в XVIII веке и отсутствие даже малейшего намека на работорговлю – это нонсенс.

Труженики пилы и молотка

А вот что действительно хорошо в «Пиратах», так это крафт – глубокий, продуманный, предполагающий тесное взаимодействие между игроками. В каждой учетной записи есть 10 слотов под постройку промышленных сооружений – чтобы произвести какие-либо нужные ресурсы, которые добываются в специальных портовых сооружениях. Строить добывающую промышленность нужно обязательно в городе, в котором есть соответствующее месторождение. Затем добытое сырье перерабатываются и только после этого из переработанного сырья можно что-нибудь изготовить.

Возьмем типичный пример: чтобы отлить пушку для корабля, нужна кузница. Кузнице необходимы металлические слитки, которые производит плавильня, а плавильне требуется металлическая руда, которую добывает шахта. Итого – 3 задействованных слота. Если же вы хотите, чтобы вся металлургическая отрасль работала без простоев и с максимальным КПД, то одной кузнице потребуется уже две плавильни, которые все время будут обеспечивать ее рабочим материалом. Точно так же для полной загрузки двух плавилен потребуется уже 4 шахты, что увеличит использование производственных слотов до 7. Вдобавок некоторые сооружения, например верфь, занимают сразу несколько слотов, а для постройки даже самого захудалого суденышка нужно с десяток компонентов, производящихся на множестве различных предприятий. Охват присутствующих в игре промышленных изделий в разы превышает максимальные производственные возможности одного игрока. Благодаря всему этому игроки вынуждены покупать различные материалы или уже готовую продукцию друг у друга, так как производить все необходимое самостоятельно совершенно невозможно. NPC в этой игре продают и покупают лишь самый бесполезный хлам, поэтому вся экономика в Pirates of the Burning Sea лежит на плечах игроков.

Каждое судно имеет показатель прочности (durability). Если оно пошло ко дну, его прочность уменьшается на одну единицу. У кораблей, которые выдаются по умолчанию, durability равна единице, и при их потоплении часть содержимого трюма и установленных на корабль улучшений уйдут под воду вместе с ним. Созданные игроками суда обладают несколькими единицами «прочности»: если они потонут, игрок потеряет не так много, а главное, возродившись в ближайшем городе, получит свою посудину вместе со всеми установленными улучшениями. Остается лишь надеяться, что вкупе с базирующейся на игроках экономикой такая система себя оправдает и в «Корсарах Онлайн» не наступит инфляция, подобная той, что постигла Lineage 2: деньги и ресурсы есть у всех, и их много, очень много.

Несмотря на то, что разработчикам удалось до конца выдержать реалистичный стиль, пускай и с небольшим уклоном в комичность, игре недостает глубины, столь необходимой любой тематической MMORPG. В происходящее на экране трудно поверить, и дело не в деревянных культяшках и квестах на получение личного попугая. «Пиратам» не хватает масштаба и разнообразия: уже к 20 уровню задания порядком надоедают, а вырваться из порочного круга «сделал все квесты в одном порту – двигайся к следующему и повтори все сначала» не представляется возможным. Отсутствует дух приключения, привлекавший нас в российских «Корсарах». Но необычный сеттинг – самый яркий плюс игры – наверняка позволит Pirates of the Burning Sea занять достойное место на рынке и завоевать сердца подписчиков.
А ты нарисовал свой кораблик?!
Интересная мысль – вовлечь играющего в процесс разработки игры. Любой желающий может скачать специальную утилиту (http://www.flyinglab.com/pirates/images/resources/PlayerCreatedShips.zip), с помощью которой можно смоделировать внешний вид судна любого типа. В случае если созданный вами корабль пройдет специальную комиссию Flying Lab Software, ваше творение будет добавлено в игру. Заметьте, речь о характеристиках корабля не ведется – их в зависимости от типа судна уже додумают разработчики. Баланс…
1069 Прочтений •  [Превью игры Pirates of the Burning Sea] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Pirates of the Burning Sea Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Pirates of the Burning Sea Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка