Возможно вы искали: 'Incoming'

May 14 2025 20:13:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Периметр 2: Новая Земля

Превью игры Периметр 2: Новая Земля

Мрачной твердыней «Периметр»… громоздится в стороне от проезжих дорог. Непонятый и непонятный, вырвавшийся на свободу после пяти лет разработки: дикий, страшный, неуклюжий, раздираемый внутренними противоречиями, измученный продюсерами, но так и непобежденный – то ли игра, то ли художественное произведение, то ли посланный свыше космический артефакт, требующий разгадки… Мы уже никогда не узнаем правды.

Одного «Периметра» индустрии вполне достаточно. Стоит ли возводить второй? Разработчики из K-D считают, что самое время. Потренировавшись на Maelstrom, калининградская студия готовится нарисовать жирную «двойку» после древнегреческого слова на букву «п». В распоряжение редакции попала закрытая демоверсия «Периметра 2», основная задача которой – продемонстрировать «базовый игровой процесс». Четыре миссии (всего их обещается 19) и режим «схватка» – немного, но вполне достаточно, чтобы понять, каким видят RTS будущего кудесники из Калининграда.

П2 приводится в движение многосильным графическим движком Vista Game Engine – тем самым, что затопил наши экраны морем специальных эффектов в Maelstrom. Искать общие черты с оригинальной, «губчатой» картинкой первого «Периметра» не стоит – вторая часть выглядит по-новому и, что удивительно, очень скромно – немудреный рельеф, частокол неглубоко закопанных в землю деревьев и много воды вокруг. Полагаю, весь этот аскетизм в духе Supreme Commander здесь не просто так: через пару минут окружающие пространства заполнят сотни фантастической формы построек и боевых машин, а плотность энергетических полей на квадратный сантиметр экранной площади превысит все мыслимые нормы – центральному процессору и видеокарте будет чем заняться.
Чтобы много тратить, надо много зарабатывать – крепкие энергетические тылы позволяют уверенно двигать линию фронта.Все доступные постройки в игре вынесены на центральную панель в верхней части экрана – запутаться невозможно.
Концептуально игра также серьезно изменилась. Не пугайтесь, все фирменные «фишки» оригинала, такие как терраморфинг, трансформация юнитов и защитные купола, надежно скрывающие базу от атак извне, – остались в игре. Между тем авторы до предела упростили, а точнее сказать – обострили ситуацию, столкнув силы Исхода и Возврата на одной планете и наделив стороны абсолютно противоположными свойствами. В то время как армии Исхода сохранили верность земной тверди, силы Возврата в буквальном смысле ушли под воду. В результате на планете места для двух фракций нет физически – пока Исход во всю занимается осушением земель, Возврат их столь же активно топит. «Война стихий», звучит знакомо, не так ли? Именно, ведь в Maelstrom мы уже встречались с инопланетной расой, которая весьма убедительно размножалась в условиях повышенной влажности, за пять минут превращая любой, даже самый засушливый уровень в нечто среднее между аквапарком и цирком уродов.

Кроме того, в игре появилась «Рука», или сокращенно – «Тактический манипулятор прямого действия». Разработчики предпочитают называть этот орган библейским термином «Десница», хотя по-нашему это – обычный курсор, которым при должном умении можно наворотить мно-о-о-го дел. Уже в первой миссии нам предлагают воспользоваться Десницей в учебно-тренировочных целях, а именно – откопать некий пси-кристалл, спрятанный в недрах холма. Что делать с находкой, разработчики расскажут только в последней, четвертой миссии, а пока нам предстоит посвятить себя масштабной мелиоративной деятельности – уровень во второй миссии почти целиком затоплен водой, наши фабрики на островах захвачены противником, до них нужно каким-то образом добраться и вернуть себе.

Сделать это проще простого, если вы умеете обращаться с Гео-Ядром – совершенно незаменимым в хозяйстве генератором энергии, который заодно выполняет множество полезных функций – например, откачивает воду, выравнивает вокруг себя сушу, запитывает энергией близлежащие постройки, захватывает вражеские здания и технику, а при желании игрока поднимает над собой защитный купол. Полезная штуковина, не правда ли? И вот уже мобильные версии Гео-Ядра растягиваются вереницей в направлении вожделенных фабрик, оборачиваются «ядрами» и начинают формировать новый рельеф. Но что это?! Звенья вражеских «вайперов» (или это все-таки «дрифтеры»?) атакуют незащищенные ядра, и наше наступление захлебывается. Каждое ядро приходится защищать пулеметами, ресурсы быстро заканчиваются, а набеги сил Возврата на нашу базу становятся все более разрушительными. «Миссия провалена». В чем проблема? Энергетическая безопасность. Мощные тылы. Штампуем ядра десятками и устанавливаем их так плотно, как это только возможно. Не время думать об экологии и ландшафтной архитектуре – остров щерится десятками вышек, рубежи надежно защищены пулеметами, а счетчик энергии уверенно ползет вверх, несмотря на масштабное строительство. Через десять-пятнадцать минут энергичной работы мышью праздничная процессия «ядер» добирается до захваченных фабрик и мы переходим к третьей миссии.
Так в представлении Возврата выглядит идеальный мир – сплошная вода!Фирменный защитный периметр выглядит роскошно, но жрет очень много энергии.
Задача, на первый взгляд, проста – нужно построить пять фабрик легкой техники. Неудобство доставляют истребители Возврата, которые без промедления атакуют нашу базу, не обращая никакого внимания на огонь стационарных пулеметов и легких танков класса «Истребитель». Выход? Одним нажатием кнопки ползучие «экстерминаторы» превращаются в летающих «глайдеров», которые с большим азартом начинают роиться вокруг, отстреливая непрошеных гостей. Между тем враг совершенно бесцеремонно вторгается на мою территорию, строит свои Аква-Ядра, извините, прямо в сердце родной базы, что немедленно вызывает потоп вселенских масштабов.

Здания кренятся и шатаются, повсюду лужи, в небе кружат неопознанные летающие объекты, поливая друг друга огнем, пулеметы стучат без остановки, круша строительную технику противника, а я начинаю терять инициативу – игра, наконец, показывает свои зубы. Происходящее менее всего напоминает степенную позиционную войну, которую ждешь от «Периметра», – для успеха нужно быстро думать и еще быстрее действовать, используя возможности простого и удобного интерфейса управления: включаем режим терраморфинга у подтопленных ядер, направляем огонь танков на приближающиеся «билдмастеры» противника, следим за ситуацией в небе, одновременно выбирая место для строительства новых ядер и фабрик. Несколько минут бешеного действия, и мы уже в четвертой миссии!

Детали последней миссии до сих пор, как в тумане. Я помню, как по земной тверди гуляли настоящие волны, оставляя после себя покосившиеся постройки. Помню чудовищной разрушительной силы смерчи и огнепад, выжженную землю и кипящий океан. Помню ощущение приближающегося апокалипсиса, который все никак не наступает. Каким-то чудом мои «ядра» все еще добывают энергию, фабрики продолжают работать, ракетные установки сбивают авиацию противника, средние танки класса «гренадер» ползут в атаку… Припоминаю смутно, как кто-то попросил открыть «матрицу» и разместить в ней «пси-кристалл». Было сказано еще очень много мудреных слов про «Спиритов» и десницу, после чего экран взорвался изнутри и я потерял сознание. Когда пришел в себя, миссия была выполнена, а командующий благодарил за прекрасную работу.
Строительство защитных сооружений и фабрик возможно в непосредственной близости от Гео-Ядер – они добывают энергию, выравнивают и осушают территорию, захватывают вражеские здания и создают вокруг себя защитный периметр.Уничтожение «ядра» приводит к остановке всех подключенных к нему зданий. К счастью, если ядра расположены достаточно плотно, постройки тут же переключаются на соседние «базовые станции».
Четвертая миссия демонстрирует, какой хочет и может быть игра. С введением в тактический арсенал матрицы, пси-кристаллов и вездесущей десницы «Периметр 2» открывает в себе новое измерение: мгновенная трансформация рельефа, разрушительные «магические» эффекты – ваши планы могут быть перечеркнуты в буквальном смысле одним движением руки противника. «Рука» не новость в RTS (все помнят Black & White?), да и словосочетание «тактическая поддержка» прочно вошло в словарь поклонников стратегий в реальном времени – представьте себе Company of Heroes без артобстрелов или World in Conflict после подписания договора о полном ядерном разоружении. Однако «Периметр», как бы он ни старался забыть свое арт-хаус прошлое и выйти в «народ», все-таки предельно далек от «еще одной RTS про Вторую мировую», и заложенные в игру базовые идеи – противостояние воды и суши, ирригационные войны, прямое воздействие – могут сложиться в чрезвычайно взрывоопасный коктейль. Если, конечно (ах, снова эти «если»!), у разработчиков из Калининграда хватит времени, чтобы закончить игру – иначе мы получим еще один Maelstrom.

Сегодня проект готов на 70%. Когда «Периметр 2» будет закончен на 100%, создание игры… только начнется. Движок, анимация, модели юнитов, интерфейс, стабильный код – это все сущие мелочи по сравнению c игровой механикой и балансом сил. StarСraft 2 «готов на 100%» уже год, как минимум – а дата его релиза до сих пор не объявлена.
«Вода была без вкуса, без цвета, без запаха...» Пока мы не раскопали пси-кристалл и не вставили его в матрицу! И тут началось…Разработчики все еще экспериментируют со степенями свободы у местной камеры – по последним данным, ей все же позволят показывать горизонт.
К-Д ЛАБ не новички в RTS, у ребят огромный опыт и они все прекрасно понимают. Дизайнеры сделали все возможное, чтобы не «закопаться» на финальной стадии разработки. Судите сами – в игре две абсолютно симметричные фракции с одинаковым набором техники: три типа танков в разных весовых категориях, плюс их летающие модификации, итого шесть. Плюс по одному уникальному юниту за каждую сторону – «Фантом», образующий вокруг себя поле, маскирующее от противника здания и технику в арсенале Исхода, и «Голем», поражающий все объекты противника мощным электрическим разрядом в гараже Возврата. Построек также необходимый минимум: универсальное «Ядро», научно-исследовательский институт для улучшения характеристик всего и вся, три типа стационарных защитных сооружений – пулеметы, ракетные установки, гаубицы; легкая, средняя и тяжелая фабрики. Точка!

Минимум зданий и техники, простой интерфейс – все сделано для того, чтобы не отвлекать игрока от воплощения стратегических замыслов и, разумеется, прямого управления посредством «тактического манипулятора». Не забывайте, что от расположения найденных пси-кристаллов в матрице будет зависеть конфигурация оборонительных и наступательных эффектов, и это существенно расширяет нашу тактическую палитру. Главное, чтобы пресловутая «десница» не отсохла в результате очередного «аврала», как это случилось с режимом прямого управления в Maelstrom.

В беседе авторы рассказали, что готовы добавлять новые юниты даже в патчах, не дожидаясь выхода новых частей сериала – которые, очевидно, не заставят себя ждать. Но главная задача в другом: из простого набора кубиков сделать захватывающую, прекрасно сбалансированную Игру – которая выдержит проверку огнем, водой и сетевыми баталиями. Не утонуть в деталях, инновационных концепциях, мудреном сюжете или специальных эффектах, как это часто бывает. Задача не из простых, но на этот раз К-Д, кажется, выбрали верную стратегию.
Интервью с К-Д Лаб>>
1319 Прочтений •  [Превью игры Периметр 2: Новая Земля] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Периметр 2: Новая Земля Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Периметр 2: Новая Земля Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка