Возможно вы искали: 'Hidden & Dangerous: De...'

May 11 2025 00:22:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Need for Speed: Shift

Превью игры Need for Speed: Shift

 

Если не знаете, о чем поговорить с англичанином, спросите его о футболе, эле или королеве. После этого с периодичностью примерно раз в 15 минут можно выдавать в эфир что-нибудь вроде «гм» или «о» – собеседник расскажет все сам.

Дорога из аэропорта Хитроу до города Гилдфорда занимает примерно полчаса. За это время от таксиста я узнал среднюю цену билета на игру «Манчестер-Юнайтед» до и во время экономического кризиса, ужасы роста стоимости бензина, тарифы на содержание автомобиля и недвижимости в Лондоне. Где-то на 25-й минуте мой словоохотливый друг спохватился и спросил, как меня зовут, откуда я и что вообще забыл в Южной Англии. Услышав, что я собираюсь навестить офис Еlectronic Аrts, он почему-то совершенно не удивился:
«Они что, делают очередную Need for Speed?».




Делают. Причем не очередную, а очередные: в разработке одновременно находятся аркадная Need for Speed: Nitro для Wii и DS, многопользовательская Need for Speed: World Online (когда-то свернутая
Motor City Online, видимо, получит второй шанс – в игре обещают создать каких-то невероятных размеров мир, сотни марок самых известных автомобилей, миллионы деталей для тюнинга и вообще счастье для всех без исключения) и совершенно непонятная нам Need for Speed: Shift. Последняя и стала объектом пристального внимания «РС ИГР». Расставить
все точки над i, спросить разработчиков, почему именно Shift, покрутить виртуальную баранку и погудеть клаксоном отправился Александр Каныгин.

Сначала – испытание для особенно впечатлительных. Журналистов просят получить магнитные пропуска и подписать бумаги, согласно которым разглашать подробности игры до определенной даты нельзя. Редактора «РС ИГР» в общей кутерьме с кем-то путают и потом почему-то упорно считают сотрудником ЕА. Справляются, куда отвести прессу и можно ли начинать мероприятие. Веселья происходящему добавляет красный гоночный болид, торчащий в раскуроченной стене прямо в коридоре офиса. Наконец порядок восстановлен
и все собираются в специальной комнате перед огромным экраном.


BRANDS HATCH


Героиня нескольких гоночных игр – трасса Brands Hatch – находится в Великобритании, в графстве Кент. С 1964 по 1986 год здесь прошло 12 Гран-при Великобритании и два Гран-при Европы.

На трассе Brands Hatch состоялся самый первый этап серии A1GP, в 2005 году. Кроме того, на трассе проводит свои этапы чемпионат среди легковых автомобилей (WTCC) и мировой супербайк (WSBK) – гонки проходят на кольце Гран-при (оно использует полную длину трассы. Кроме него существует «кольцо Индии», названное так по причине того, что было создано для проведения этапов американской серии ИндиКар). Использование этого варианта трассы в последнее время сокращается из-за жалоб местных жителей
на высокий уровень шума.  





А ГДЕ NEED FOR SPEED?

В заранее разосланных пресс-релизах игра называлась просто Shift: после не самых лучших продаж Need for Speed: Undercover издатель подумывал отказаться от бренда серии. Да и жанровая принадлежность очередной «части» несколько отличается от привычной нам аркадной гонки на шикарных авто. «Shift –
это серьезный раллийный симулятор, – говорит глава EA Games Europe Патрик Содерланд (Patrick Soderlund), – и нам бы хотелось, чтобы покупатель в будущем четко понимал разницу между обычной NFS и NFS
Shift, если у нее будут продолжения. Возможно, мы даже сделаем отдельный бренд, как было со спортивными играми Electronic Arts.»

Кроме Патрика разработкой занимаются исполнительный продюсер EA Black Box Майкл Манн (Michael Mann) и Slightly Mad Studios, чуть ли не полностью состоящая из выходцев из шведской компании SimBin, известной своими автосимуляторами GTR, GTR
2
и GT Legends (новая студия была создана 12 января 2009 года Йеном Беллом (Ian Bell)). Общий стиль легкоузнаваем: пока не началась демонстрация, на экране крутится слайд-шоу из скриншотов игры. Полностью трехмерные кокпиты (все приборы, понятное дело, корректно работают, и попсовый «счетчик скорости» можно отключить, ориентируясь во время заезда
по спидометру), обилие мелких деталей, умопомрачительные авто. Кое-кто из присутствующих спрашивает, реальная ли это игровая графика. «Да, все, что вы видите, из этой самой версии. Никакой доработки», – обижается Патрик и запускает демо.




КРУГИ НА ВОДЕ

Работа над движком Shift была начата два года назад. Помимо эффектных столкновений и просто красивых моделей автомобилей он позволяет себе и некоторые излишества. На трассе, например, заметны заплатки из свежего асфальта. Колеса сбившегося с пути болида без стеснения мнут траву, оставляя за собой колею. Горячий воздух мешает обзору, чуть искажая пространство.
Смена времени суток не только включает фары всех участников гонки, но и полностью меняет отражения, блики на полированных кузовах, тени и освещенность всех окружающих трассу объектов. На больших скоростях кабина и приборная панель смазываются и словно утекают за границы экрана, давая гонщику максимальный обзор дороги. Пыль, грязь из-под колес, выхлопные газы, следы резины – вещи, которыми в гонках давным-давно никого не удивишь, – здесь смотрятся очень достоверно и... не отвлекают, что ли. Направив
несколько раз машину навстречу остальным гонщикам и насладившись неразберихой на трассе, мистер Содерланд переходит к главному: «Мы все любим серию Grand Turismo, но в этой игре автомобили не ведут себя, как ведут машины на дороге».




Разработчики советуют попробовать все представленные в демо авто. На сегодня это продукция концернов Porshe, Audi, Lotus, Shelby, Chevrolet (очередная модификация Corvette) и экзотическая Pagani Zonda. В полную версию игры будет включено порядка восьми десятков авто самых разных ценовых категорий и классов, а зная любовь Need for Speed к шикарным тачкам,
можно с уверенностью ждать чего-нибудь необычного. Помимо очевидных различий во внешнем виде и интерьерах кабины, машины совершенно по-разному ведут себя не только на трассе, но и на различных видах покрытий. Вылетевшая, например, на песок Porshe 911 требует почти хирургической точности в управлении: пережал газ – машина начинает волчком крутиться на месте и успокаивается, только ткнувшись в ограждение. Учиться водить придется несколько раз: помимо стандартных опций ручной/автоматической коробки передач
и помощи при вхождении в поворот предусмотрены разные режимы «симуляторности». Максимальный реализм, если верить все тому же Патрику, подарит абсолютно натуральные ощущения от вождения. Оставим это высказывание на совести главы EA Games Europe, все-таки у него побольше опыта в раллийных гонках.


ЛЮБИТЕЛЯМ ГОНОК ОТ ГОНЩИКОВ


Мы бы, наверное, не стали так слепо верить словам Патрика о суровом реализме будущей игры, если бы не одно обстоятельство. Глава EA Games Europe, оказывается, настоящий фанат раллийных гонок и сам принимал участие в Toyo Tires 24H Dubai 2009, о чем, кажется, готов рассказывать в каждом интервью.

Будем надеяться, этот опыт позволит передать настоящие ощущения соперничества на трассе. Да, и еще…  Мы, пользуясь случаем, поздравляем Патрика Содерланда и его товарищей. Пятое место – очень неплохо для начинающей команды!  


ВОКРУГ СВЕТА ЗА ОДИН ПРИСЕСТ

Прессе разрешили покататься по двум трекам: неопределенной трассе в Лондоне с совершенно потрясающими, хоть и географически неверными Биг Беном, колесом обозрения, Тауэром и Тауэрским же мостом и знаменитому Brands Hatch. О возможности появления в игре некруговых трасс создатели игры пока говорить отказываются. Случайные погодные условия немного разнообразят заезды: темнота и туман дезориентируют, дождь, как легко понять, сделает трассу скользкой. В лучших традициях NFS, на
трассах тут и там расставлены разные неприятные препятствия. Только вы, скажем, вырываетесь вперед и набираете необходимую скорость, как игра преподносит длительный слепой поворот и неприметный сначала бетонный столб именно в той точке, где оказывается ваша машина. Пока вы, чертыхаясь, возвращаетесь к гонке, противники уходят далеко вперед. Искусственный интеллект оппонентов, к слову, оставляет приятные ощущения. Гонщики ведут себя в меру агрессивно, толкаются и пытаются не дать уйти в отрыв, однако и сами совершают
ошибки. Несколько раз я наблюдал, как AI вполне сознательно врезался в бок вражеской машины, переворачивая ее или отправляя вон с трассы.

Самое приятное: все эти Audi и Shelby мнутся, царапаются и теряют стекла в многочисленных авариях. Правда, довести машину до полной недееспособности нельзя: худо-бедно она будет ехать даже после лобового столкновения на полной скорости. У создателей другая философия, они хотят заставить пользователя бояться попадать в аварию. После катастрофы все элементы на экране на несколько секунд остаются нечеткими, расфокусированными, а из колонок доносится тошнотворный гул. Продолжать соревнования в таких условиях нечего
и думать. Впрочем, возможно, в полной версии будет режим тотального реализма, где закончить гонку можно будет после единственной аварии.




ВЕЧЕР В ГАРАЖЕ

Увы, покопаться в настройках авто нам не дали, хотя эта часть тоже предусмотрена в Shift. Поговаривают, будто EA приготовила какое-то невероятное количество лицензированных запчастей: самостоятельно можно будет настроить буквально каждый узел любимой тачки. Отложим рассказ о них до следующей встречи с Shift?
Непременно.  
1548 Прочтений •  [Превью игры Need for Speed: Shift] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Need for Speed: Shift Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Need for Speed Shift 2 ... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Need for Speed: Shift Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Need for Speed: Shift 2... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка