Возможно вы искали: 'Dragon Age: Origins - ...'

May 09 2025 23:36:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Medal of Honor: Airborne

Превью игры Medal of Honor: Airborne

Внизу проносятся желто-зеленые квадраты полей, тянутся ниточки дорог, виднеются аккуратные ряды серых и красных черепичных крыш коттеджей. Облака, похожие издали на клочья ваты, при пролете сквозь них обволакивают иллюминаторы белесой пеленой. На высоте всегда светит солнце, независимо от того, какая погода на земле. Самолет ощутимо встряхивает – воздушная яма. Уши закладывает – пошли на посадку. Вот уже выпущены подкрылки, чтобы помочь торможению, еще несколько минут – и мы в аэропорту Варшавы, отправляемся на презентацию Medal of Honor: Airborne.

На борту С-47 в небе над ночной Сицилией все выглядит совсем иначе. Рев винтов, отзвуки близких разрывов зенитных снарядов, напряженные лица сослуживцев, тревожно мигающие лампы. «Красный сигнал!» – командир встает возле двери – «Вперед, десантники!» Перед самым прыжком замечаешь, как летящий по соседству транспортник получает прямое попадание в крыло, оно разламывается пополам, самолет со шлейфом из дыма и пламени валится вниз. Осколки пробивают стенку рядом, пара товарищей со стоном оседает на пол. Скорее, прочь из этого воздушного гроба. Еще один взрыв – и буквально вываливаешься вниз, в темноту, перечеркнутую лучами прожекторов и трассерами пулеметов. Дальнейшее развитие событий зависит только от нас...
А вот снайперскую винтовку придется отдать!Руины справа или руины слева? Где, черт побери, зеленый дым?
Medal of Honor, даже та, что вышла еще на PS one, была далеко не первым шутером про Вторую мировую. Ведь, как мы все прекрасно помним, еще прародитель жанра – Wolfenstein 3D, посвящен именно этой теме. Если рассматривать только PC, новую волну интереса подняла, что характерно, Return to Castle Wolfenstein. Но только в Medal of Honor: Allied Assault война предстала без научно-фантастических и мистических прикрас, без уберзольдат-зомби и фашисток в латексе.

Первый уровень, скопированный с начальной сцены «Спасения рядового Райана», попросту выворачивал душу, так много обрушивалось на неподготовленного игрока: огромное количество союзников, тающее прямо на глазах, фонтаны грязи от взрывов, кинжальный огонь немецких пулеметов, по-голливудски шикарные звуковые эффекты. И страх, настоящий, жизненный, ужас, что вокруг гибнут люди, и вражеские укрепления кажутся неприступными, и хочется забиться за противотанкового ежа и зарыться в землю, но надо встать и бежать вперед, на штурм, потому что кто, если не ты...
Причуды освещения – и вот уже отблеск на каске превращается в прорезь гермошлема.Брифинг перед миссией: неинтерактивная, но важная для создания атмосферы сцена.
Надо отдать создателям должное – накал действа и кинематографичность не остались уделом только высадки на пляж Омаха, но сохранялись на протяжении всей игры. Затем последовали два дополнения и Pacific Assault, Call of Duty и Brothers in Arms с продолжениями – золотая жила была найдена. Игроки плевались, сетовали на однообразие, но исправно продолжали покупать все новые шутеры, виртуально истребив за это время, наверное, все население Германии времен войны.
Первые в воздухе, первые на земле, первые в бою
82-я пехотная дивизия армии США сформирована в марте 1917 года. Солдат в нее набирали из 48 штатов, и поэтому дивизия получила прозвище All-American. Отсюда и аббревиатура АА на нарукавной нашивке. В последние пять месяцев Первой мировой подразделение успело принять участие в разгроме Германии, а в августе 1942 года стало первой американской воздушно-десантной дивизией. С 1943 года ни одна операция с участием парашютистов не обходилась без бойцов 82-й. По окончании Второй мировой дивизия стала стратегическим резервом на случай войны с СССР, а после перебрасывалась во все горячие точки: Вьетнам, Доминиканскую республику, Гренаду, Гондурас, Панаму, Гаити, задействовалась во время «Бури в пустыне», в Косово и Афганистане. А после затопления Нового Орлеана из-за урагана «Катрин» 5000 десантников спасали людей и искали пропавших без вести.
Не всем удается даже покинуть самолет – смертность среди десантников била все рекорды.Поставленный в удачном месте пулемет остановит самую многочисленную атаку.
Как бы то ни было, «коридорные» пробежки и заскриптованные перестрелки надоели всем пуще горькой редьки, как и возрождающиеся за ближайшим углом нацисты. В Electronic Arts Los Angeles четко улавливают настроения публики, и посему они полностью изменили подход к созданию миссий. Показанный на презентации в Польше единственный уровень посвящен операции Husky – высадке союзных войск на Сицилию в июле 1943 года. Оправдывая название игры, начинается все всегда с выброски, но, что важно, не просто с краткого планирования на парашюте ради пущей красивости. Еще находясь в воздухе, нужно решить, куда приземляться, какие это даст преимущества и какие задачи выполнить в первую очередь.

Основная цель нашего подразделения – уничтожить зенитные орудия, установленные на крышах зданий небольшого городка. Можно проследовать за товарищами, старающимися приземлиться в местах, отмеченных зеленым дымом сигнальных шашек, – там более-менее безопасно и лежат дополнительные боеприпасы. Но никто не запрещает спикировать прямо на голову фашистам и попытаться уничтожить расчет орудия в одиночку. Ключевое слово – попытаться. Стрелять, находясь в воздухе, нельзя, да и после неудачной посадки понадобится время, чтобы выпутаться из строп и взять оружие на изготовку. А как-то раз, проломив остатки крыши полуразрушенной колокольни, наш боец не удержался на лестничной площадке и со свистом пролетел до самого низу, где встретил бесславную гибель.
Вот такие дуэли случаются чуть ли не в каждой комнате.Враги скрываются в каждом окне, на каждой крыше и в каждом дворике.
К счастью, в случае неудачи мы просто снова оказываемся над полем боя и можем попробовать другую тактику. Любителям изображать Рэмбо, конечно, не возбраняется раз за разом бежать напролом. Но все же самое разумное – не лезть на рожон, постараться найти однополчан и, прикрывая друг друга, продвигаться вперед, подавляя очаги сопротивления. Разбросанные случайным образом по уровню другие десантники поступают точно так же, фашисты сосредотачивают силы в местах наибольшего их скопления, и прямо в реальном времени формируется линия фронта, проводятся фланговые прорывы и образуются «котлы». Радар и тактическая карта нам в помощь – где больше всего разноцветных точек, там и самое пекло. Хотя расположение зениток легко вычислить и по бьющим в небо лучам света. На кривых узких улочках, да еще и ночью, лучшего ориентира не сыскать. Каждый дом становится укрепленным пунктом, каждая комната дается ценой нескольких жизней, в каждом дворике – свой маленький Сталинград. С крыши на балкон, через окно внутрь, граната в дверной проем, уцелевших добить прикладом. Настоящие городские бои, когда годится любое укрытие, от мраморного фонтана на площади до кресла в гостиной, рукопашные схватки вполне в порядке вещей, а неожиданностей стоит ожидать с любой стороны. И никаких скриптов – если вы только что зачистили помещение, а у вас за спиной появился вражеский отряд, то не потому, что сработал триггер, – просто он прибежал на шум перестрелки и поднялся по второй лестнице, а не по той, которую остались прикрывать товарищи.

Несмотря на небывалую самостоятельность AI-союзников, сесть где-нибудь в углу и ждать, пока бой закончится, не выйдет – грамотно установленный пулемет, простреливающий все проходы, заставит атаку захлебнуться, и потребуется помощь игрока – будь то умело брошенная граната или снайперский выстрел.

Кстати, об оружии. Разработчики решили отразить в MOHA такую особенность Второй мировой, как самодельные улучшения снаряжения солдатами. Американских бойцов зачастую не устраивало заводское качество того же «Томпсона», и в ход шли всевозможные ухищрения для повышения надежности и точности пистолета-пулемета. Воплощено это следующим образом: при каждом удачном попадании из того или иного ствола заполняется особая шкала, отдельная для каждого оружия. По достижении предела автоматически происходит апгрейд – например, у «Томпсона» добавляется рукоять на цевье или дульный компенсатор, что существенно уменьшает отдачу. А «прокачав» навык владения «Гарандом М1», мы сможем стрелять винтовочными гранатами. Это же относится к трофейным образчикам, и набранные улучшения переносятся из миссии в миссию.

Игра посвящена пяти самым известным десантным операциям союзников: Husky, Avalanche, Neptune, Market Garden, Varsity. Последняя, к слову, самая крупная в истории войн – в ней задействовали 30000 парашютистов. Каждую высадку предстоит совершить дважды – сперва в роли диверсанта, подготавливающего место приземления перед выброской основных сил: установка наводящих транспортники радиопередатчиков, отметка безопасных областей и создание как можно большей неразберихи в стане противника. И только потом, уже как боец 82-й воздушно-десантной дивизии, мы ввязываемся в полноценное сражение.

Лишний раз живописать красоты движка Unreal 3.0 смысла нет – недаром он используется чуть ли не во всех современных шутерах. В комнате на брифинге перед боем и в дрожащем от взрывов брюхе самолета людей не отличишь от настоящих, падать в темноту, освещенную лишь заревом пожарищ, действительно страшно, а сицилийский городишко так и хочется посетить днем, только чтобы при этом вокруг не стреляли. Звук не уступает графике по качеству – грохот выстрелов, визг отлетающей черепицы, звон в ушах от контузии, топот сапог, вопли на итальянском («Контакто!») и английском («Найс шот, эйрборн!») сливаются в прекрасную мелодию войны.

На вопросы о мультиплеере и отличиях версий для разных платформ разработчики пока отделываются туманным «сделаем в лучшем виде», единственное, что известно наверняка, – все три релиза состоятся одновременно, возможно, будут общие сервера для пользователей PC и Xbox 360. Но в любом случае в жанре военно-исторических FPS наконец-то произойдут давно назревающие подвижки.
Лицо проекта
Патрик Гилмор, вице-президент и исполнительный продюсер Electronic Arts Los Angeles, лично показывает MOHA журналистам разных стран, на сей раз – из Восточной Европы. Раньше работавший в киноиндустрии, владелец дома с видом на океан, излучающий уверенность и оптимизм, – разительный контраст со многими отечественными разработчиками, настоящая звезда, вывезенная на гастроли по диким таежным уголкам. Вместе с тем, широкой души человек и интересный собеседник. «Откуда вы, парни? Из России? А какова ситуация на вашем рынке?» Коллеги из стран бывшего Варшавского договора понимающе качают головами при нашем рассказе. У них тоже пиратство цветет, консоли в резервации, MMORPG набирают популярность. «А как вы считаете, способен ли кто-то повторить успех WoW?» Разговор идет непринужденно, присутствующие оживляются. «Мы не пытаемся нажиться на трагедии Второй мировой, сделать из нее безмозглое развлечение. Наоборот, хотим донести до подрастающего поколения важность тех событий, увековечить отвагу и беспримерный героизм всех, кто сражался за наше будущее». Мы выходим во двор музея военной техники, в котором проходил показ демоверсии. Советские и американские танки стоят рядом, совсем как много лет назад, на Эльбе. «Вторая мировая популярна так потому, что в ней очень легко разделить черное и белое, добро и зло. Любой современный конфликт лишен четкой моральной окраски. Войны идут за ресурсы, за территорию, за смену политического режима. Их не запомнят как общее для всех дело, от исхода которого зависит судьба человечества. Мы столкнулись с этим, когда выпустили Pacific Assault и увидели результаты продаж в Европе – события на тихоокеанском театре военных действий, по большому счету, воспринимаются жителями Старого Света как разборка между США и Японией, месть за Перл-Харбор. В то время как сражения во Франции, Италии, Германии все еще свежи в памяти у многих и совершенно иначе эмоционально окрашены». Презентация подходит к концу, все немного устали. На вопрос, не надоело ли ему мотаться по Европе и везде рассказывать одно и то же, Патрик выдает голливудскую улыбку и отвечает: «Знаете, каждый раз, когда я запускаю демку и начинаю ее проходить, я нахожу что-то новое и не перестаю поражаться, какая же крутая игра у нас получается». Вот она, выучка, черт побери.
1227 Прочтений •  [Превью игры Medal of Honor: Airborne] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Medal of Honor: Airborne Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Medal of Honor: Airborne Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка