Возможно вы искали: 'I-Fluid'

May 12 2025 03:37:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Mass Effect 2

Превью игры Mass Effect 2

Он – самоубийца. Не из тех, кто режет себе вены от осознания собственной слабости или, лишившись рассудка, бросается с моста в мутные воды задушенной мегаполисом реки. Он умрет потому, что смерть будет единственным возможным проявлением силы. Смерть – это только начало.

е для него, но для целой галактики, десятков миров, которые еще можно спасти. Мрачно, вы не находите? Но в стенах студии BioWare невозмутимо пожимают плечами – смертный приговор командору Шепарду сценаристы подписали уже много месяцев назад. А мы с вами остаемся единственным, пусть и довольно хрупким, шансом героя на спасение. Война с Сареном оказалась легкой разминкой перед настоящим испытанием – тренировкой, и только. В новой миссии ставки куда выше, и, кажется, победу теперь в любом случае
подпортит горечь поражения. Так, во всяком случае, утверждают авторы Mass Effect 2 – типичного продолжения популярной игры с одной стороны, и одного из самых загадочных проектов среди запланированных на ближайшее полугодие – с другой.


Внешне игра изменилась мало. Но, разработчики уверяют, что так кажется только на первый взгляд, и в финальной версии отличия будут видны невооруженным глазомПервую Mass Effect язык не поворачивался назвать легкомысленной. Но вторая часть окажется еще более мрачной и жестокой

Междумирье

Интересная деталь – раскрыв нам один (и, судя по всему, наиболее вероятный) из вариантов окончания Mass Effect 2, его создатели, в действительности, почти ничего не сообщили о сюжете, подробности которого поклонникам, очевидно, придется выяснять самостоятельно, едва игра появится на полках магазинов. Зато уже сейчас известно, что те из нас, кто не поленился пройти оригинальную Mass
Effect
до конца (каким бы он не оказался), получат определенное преимущество перед новичками. Если, конечно, драгоценные – как теперь выясняется – файлы сохранения уцелели. Прием, в общем-то, достаточно распространенный (и для BioWare не новый), но в Mass Effect 2 взаимосвязь действий в первой части и событий второй – не обычная «приманка» для любопытных, а важнейшая составляющая всего происходящего на экране. В каком-то смысле, Mass Effect 2 можно назвать эдаким
виртуальным спиритическим сеансом – призраки прошлого будут постоянно напоминать о себе, в том числе и в мелочах. Каждый из нас, таким образом, получает шанс начать свое прохождение, ни на чье чужое не похожее. Разумеется, с рядом оговорок. И, вероятно, наиболее существенная из них коснется действующих лиц.


Три факта о создателях

Перейдя под крыло Electronic Arts, BioWare начала стремительно расти. Во-первых, завершилось формирование новой команды, которой поручили разработку MMO-игр. Далее, в марте 2009 года открылась еще одна студия, в Остине, сотрудники которой должны, в случае необходимости подключаться к уже существующим проектам. Наконец, в июне было официально объявлено о слиянии BioWare и принадлежащей EA Mythic Entertainment, которая отвечает в частности, за Warhammer
Online: Age of Reckoning
.



Отныне даже лишившись ног, многие противники сохраняют способность атаковать – и передвигаться, подтягиваясь на руках. Придется быть настороже!Укрытия по-прежнему позволяют оставаться во время перестрелок в относительной безопасности, но прицельно стрелять из-за ящиков довольно трудно

Весенний призыв

Герои Mass Effect представляли собой весьма любопытную галерею характеров, и расставаться с ними было бы, как говаривал персонаж одной советской комедии, «очень и очень жаль». Вместе с тем, не стоит забывать, что кое-кто из союзников Шепарда мог до финала и не дожить – война требовала жертв, да и разногласия в отряде, согласно одному из вариантов сценария, также приводили к кровопролитию. Таким образом, часть ветеранов автоматически выпадает из обоймы – позволить им влиять на
развитие истории было бы непозволительной роскошью. Но и забыть, раз и навсегда вычеркнув из сценария, тоже нельзя. Как поступить? В BioWare над решением предложенной задачки долго не раздумывали. Вместе с комплектом основных квестов, предопределяющих начало Mass Effect 3, мы получим целую россыпь дополнительных заданий, диалогов и случайных встреч, в том числе и тех, что не позволят оборвать родственную связь между оригиналом и сиквелом. Изрытый шрамами ящероподобный силач Рекс, импульсивная Вильямс,
немногословный Аленко – не зная наверняка, кто из них удостоился похоронного марша во время погони за «Совереном», авторы для каждого предусмотрели повод выйти на сцену. Пусть даже речь идет лишь об эпизодическом появлении. К слову, этой привилегии удостоились не только упомянутые выше бойцы. Помните королеву Ракни, молившую Шепарда о снисхождении к ее народу? Если просьбы королевы были услышаны, вы, в определенных обстоятельствах, столкнетесь и с нею, и с ее стремительно размножающимся потомством.
Заодно и оцените, верным ли оказался прежний выбор.


В Mass Effect 2 игрок сможет воспользоваться в том числе и тяжелым вооружением, от которого едва ли спасут укрытия. Артиллерийская дуэль на ракетницах? Почему бы и нетАвторы собираются основательно доработать физическую модель, чтобы игра была не только зрелищной, но и максимально реалистичной

Впрочем, мы немного отвлеклись – а вопрос на повестке дня, между тем, достаточно серьезный. Старых товарищей разбросало кого куда, а, воюя в гордом одиночестве, Шепард автоматически обрекает себя, да и не только себя, на поражение. Поэтому бравому командору не останется ничего другого, кроме как обратиться за помощью к новобранцам. В том числе таким, чья биография и послужной список у кого угодно вызовет очень серьезные сомнения. Само собой, точный список тех, кто удостоится идти в бой плечом к
плечу с легендарным Спектром, пока держится в тайне, но кое-какие детали уже известны. Так, например, на смену Рексу – независимо от того, жив он или успел отправиться в лучший мир – придет новый кроган, помоложе, не столь умудренный жизненным опытом и пока безымянный. Драться он, надеемся, умеет не хуже соплеменника. Другие расы, из принимающих активное участие в жизни Цитадели, тоже вполне предсказуемо не будут обойдены вниманием.

Но интереснее всего (субъективно, конечно) представители тех рас, что до сих пор оставались в тени, либо воевали по другую сторону фронтовой линии – скажем, некто Тейн (Thane), немного зловещий человек-амфибия из расы дреллов. Тейн – убийца, с которым мало кто сравнится, и, судя по увиденным нами кадрам, щадить противников он не привык. Тем не менее, у Шепарда есть неплохие шансы заполучить Тейна в команду. Главное – убедить ассассина в необходимости исполнять чужие приказы. Еще
один любопытный и занятный кандидат – самый настоящий гет, из тех, кто норовил отправить главного героя в расход при любой возможности. Мы с вами привыкли к гетам-марионеткам, бессловесным да не слишком разумным рабам Сарена и его чудовищного повелителя. В Mass Effect 2, кажется, этот стереотип разрушат до основания – наш новый знакомец не станет, чуть что, открывать по Шепарду огонь. Напротив, с помощью доступных ему нехитрых средств, попытается выразить хоть какие-то эмоции, в том числе
и положительные.


Космос в деталях

Экскурсии по неизученным мирам в оригинальной Mass Effect всегда были развлечением на любителя – однообразные и маловразумительные, они редко хоть что-то добавляли к основной истории, а полученные бонусы едва ли оправдывали потраченное время и усилия. Во второй части ситуацию с исследованием космоса обещают исправить и количественно, и качественно. Пригодных для высадки планет станет больше, их ландшафты, а также флора и фауна окажутся разнообразнее. «Премия» за отклонение от курса,
тоже должна возрасти. Но главное – очередная безвестная планета вполне может скрывать информацию, полезную и для выполнения вашей основной миссии. А это уже совсем другое дело!





Переподготовка

Итак, сюжету в Mass Effect 2 отведена еще более важная роль, чем прежде – это понятно и приветствуется. Но чем порадует нас с вами игровой процесс, оставлявший BioWare огромное поле для улучшений и доработок? Что ж, тут обошлось без революционных нововведений, зато по мелочам канадцы попытались исправить и добавить очень многое.

В центре внимания оказалась боевая система, и это не удивительно. Схватки с недругами по-прежнему отнимают немало времени. Благо желающих отправить Шепарда в могилу, не дожидаясь финала, как никогда много. Угроза серьезна, и ответ на нее требуется адекватный. Так что Шепард со товарищи и новое оружие получит, и доселе неведомые биотик-способности. А нам с вами предложат по достоинству оценить переделанный интерфейс и исправленный баланс, благодаря которому Mass Effect 2 сократит расстояние между жанрами
action и RPG до предельно допустимого минимума. Сотрудники BioWare не забыли, как критики сравнивали перестрелки в Mass Effect и Gears of War (заметим, не в пользу творения канадцев) и горят желанием наверстать упущенное. Результаты этих стараний удастся оценить лишь через несколько месяцев. Пока же список предвыборных обещаний выглядит следующим образом. Целиться в оппонентов стало заметно проще и удобнее, чему мы, безусловно, только рады – раньше попытки взять супостата на мушку вызывали
с непривычки некоторые затруднения и требовали определенной сноровки. Правда, недруги тоже не лыком шиты и, даже лишившись той или иной конечности, а то и половины туловища, нередко продолжают бой, пока не дойдет черед до какой-нибудь совсем уж важной части тела, вроде головы. Авторы собираются поколдовать и над искусственным интеллектом – к нему, как многие помнят, претензий хватало. Опять-таки, улучшения должны коснуться и «плохих», и «хороших». Шепарду, скорее всего, уже не придется
до посинения повторять приказы, пока их не соблаговолят услышать и исполнить. К тому же, в распоряжении командора появятся новые варианты приказов – для более гибкого управления отрядом в кризисной ситуации. Соперники же, как нам обещают, заметно поумнеют. Если раньше противники либо до последнего сидели в укрытии, либо, уподобившись танку, шли напролом, то в Mass Effect 2 арсенал доступных им тактических решений несколько расширится, и стычки с неприятелем уже не будут столь предсказуемыми. Зато
динамичность возрастет – авторы продолжают планомерно избавляться от «пошаговости» в угоду скорости и схваткам в реальном времени. До окончательного отказа дело, наверное, не дойдет, но политика партии сомнений не вызывает – взять хотя бы резко сократившееся время перезарядки оружия и биотик-трюков.




Всего, и побольше

Черты блокбастера в Mass Effect 2 угадываются безошибочно, а создатели игры так уверены в успехе, что, не стесняясь, постоянно говорят о третьей части. Эпический сюжет, старые и новые герои, пока неизвестный, но, вне всякого сомнения, очень могущественный враг, стремительно заполняющийся новыми планетами и целыми солнечными системами мир – вот далеко не полный перечень того, чем собираются привлечь наше внимание. Ах да, чуть не забыли. Корабль «Нормандия», успевший стать для Шепарда
домом и надежным союзником, имеет неплохие шансы повторить не слишком завидную судьбу своего командора. И самое главное: нас обещают наконец-то избавить от быстро надоедавших долгих поездок на всевозможных лифтах. Неужто пропала необходимость маскировать экраны Loading?


***

Взаимоотношения между персонажами всегда были одним из ключевых элементов произведений от BioWare, и первая Mass Effect не стала исключением. В Mass Effect 2 традицию продолжат: главный герой, как и прежде, волен выбирать,
с кем из подчиненных установить более доверительные отношения, а кого держать на почтительном расстоянии. Не забыта романтика: некоторые персонажи проявят к командору – независимо от того, окажется Шепард мужчиной или женщиной – чуть больший интерес, чем остальные, и в вашей власти этот интерес поощрить. Либо, наоборот, дать понять ухажеру, что его или ее заигрывания неуместны. Кстати, симпатию или неприязнь герои могут испытывать не только к лидеру, но и к собратьям по оружию. Мнение участников отряда
друг о друге отныне влияет как на развитие сюжета, так и на их поведение во время боевых вылазок. В конце концов, на поле боя некстати и явная вражда между вашими подопечными, и слишком сильная привязанность (а ну как чувство долга уступит место личным переживаниям). Космическая опера превратится в мыльную? Поживем – увидим.
958 Прочтений •  [Превью игры Mass Effect 2] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Mass Effect 2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Mass Effect 2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Mass Effect 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка