Если главное меню встречает вас скрипичным оркестром, грузовой самолет на глазах трансформируется в гаубицу, с неба падают водяные бомбы, на проходной фабрики биомассы толпа из био-рабов, а воины Корпорации пополняют запас ДНК, устраивая облавы на Уцелевших, будьте уверены: вы играете в Maelstrom – новую RTS от создателей «Вангеров» и «Периметра».
Приказано – выжить
По замыслу разработчиков, Maelstrom должен стать первым проектом «КД-ЛАБ», который не получит призов, вроде «Самый инновационный дизайн года» или «Лучшая игра, в которую никто не играл». На этот раз в «КД» готовы довольствоваться малым: устойчивой позицией в десятке самых продаваемых игр и местом в пантеоне славы неподалеку от Warcraft 3 и Warhammer 40.000: Dawn of War.
Чтобы показать серьезность намерений, ребята придумали себе новое имя – KD Vision, разработали чудо-движок Vista Game Engine, взяли в соавторы небольшую британскую компанию Codemasters и профессионального писателя-фантаста c говорящей фамилией Swallow. Рискованные дизайнерские эксперименты, вероятно, будут продолжены под брендом «К-Д ЛАБ», в то время как KD Vision займется качественным мейнстримом: никакой больше «левой резьбы». Вы опечалены? Не торопитесь с выводами: неужели вы всерьез полагаете, что кудесники из Калининграда при всем старании смогут произвести на свет рафинированный и бездушный RTS-клон? Ха-ха.
Битва стихий. Слева робот-терраформер Корпорации, сооружающий земляную насыпь-дамбу. Справа – Мутагеновый насос Хай-Дженти, затапливающий прилегающую территорию. Кто справится первым?Криомастера Корпорации устраивают ледяную переправу.
Да, Maelstrom категорически отказывается потрясать устои RTS-жанра, а разработчики в открытую заявляют, что постарались использовать самые удачные решения из популярных игр, чтобы добиться прогнозируемого результата. Рецепт не нов, собственно, большинство студий работают по такому принципу со дня основания – с большим или меньшим успехом. Увы, независимым разработчикам компьютерных игр все сложнее выжить в мире, где правит дядюшка Скрудж: издатели-гиганты с собственными «фабриками звезд», многомиллионные бюджеты и высокие риски вяжут по рукам и ногам. Легко быть номером один в игре, правила которой знаешь один лишь ты. Сможет ли калининградская команда сыграть в американский футбол при полном стадионе под беспощадным светом прожекторов? Сумеет ли Maelstrom вызвать эмоции на лицах пресыщенных хлебом и зрелищами поклонников стратегий в реальном времени? У нас в гостях управляющий директор KD Vision Евгений «GeorGe» Новиков и, вы не поверите... бета-версия Maelstrom! Давайте разбираться...
Физика импульсов в действии: импульс от взорвавшейся техники подбрасывает пехоту в воздух. Силы природы в руках Хай-Дженти: торнадо начинает опустошение поля боя.
Внимание на экраны
В широком формате и максимальной детализации игра выглядит просто великолепно. После некоторой борьбы с дикой, еще не объезженной камерой (бета-версия, помните?) мы вдруг обнаруживаем себя лицом к лицу с экипажем вооруженного крупнокалиберным пулеметом джипа. Осмысленные физиономии солдат (назвать их «юнитами» не поворачивается язык) крупным планом, футуристическая форма и обмундирование во всех деталях, ржавые, побитые осколками борта машины, покосившиеся дорожные знаки, «бамп-мэппинг» везде, где только можно, по колено в густой траве – до самого горизонта, ненавязчиво скрытого «туманом войны». Одно движение мыши – и мы оказываемся под самым потолком, выше разрушенных небоскребов: в разбитых окнах последних этажей гуляет ветер, а далеко внизу ползет наш отряд, возглавляемый бритоголовым негром с замашками сержанта армии США и бывшей русской мафиози по имени Саша Антонова.
Не спрашивайте, почему так случилось и что эта парочка делает в разрушенном городе где-то посреди умирающей планеты Земля в 2050 году – это долгая история. Самое главное – в Maelstrom не будет высадки в Нормандии, обороны Сталинграда, а также орков, эльфов и прочей сказочной нечисти. KD Vision собирается преподнести подарок любителям Sci-Fi и постапокалиптических декораций, всем тем, для кого слова Fallout и X-COM – не пустой звук.
Сражение между землянами и пришельцами не прекращается ни днем ни ночью, ни в жару ни в слякоть.
Галопическая пробежка по всем миссиям за каждую из трех доступных игровых рас продемонстрировала наличие пары козырных тузов в рукавах у сценаристов (разумеется, мы поклялись держать рот на замке, чтобы не портить вам впечатление от скоростного спуска по извилистой сюжетной линии), а финальная, четвертая, кампания, которая будет доступна только после того, как мы последовательно примерим шкуру землян-повстанцев, агентов тоталитарной корпорации и помешанных на органике инопланетян, – сохранит интригу до самого конца.
Vista Game Engine Maelstrom – первая игра на новом движке Vista Game Engine. Этому зверю, кажется, абсолютно все равно, под каким углом и на каком расстоянии демонстрировать батальные сцены. Мы попросили разработчиков из KD Vision поподробнее рассказать о Vista Engine и планах по его развитию.
«Откроем небольшой секрет: на самом деле Vista Game Engine – это нечто большее, чем просто игровой «движок». Это целая система инструментов для создания игр. Технология объединяет ряд редакторов для работы с войсками, игровыми мирами, интерфейсом, игровой логикой, спецэффектами и позволяет создавать игры, не требуя при этом написания дополнительного программного кода. Да, программисты у нас занимаются только реализацией новых «фишек» в коде и поддержкой технологии, а собирают воедино игру совсем другие люди, которых мы называем «менеджерами контента». Vista Game Engine стала воплощением нашей давней мечты по разделению работы над игровым кодом и собственно игрой. Такое разделение совершенно необходимо для параллельной работы над несколькими проектами различных жанров, чем мы сейчас и занимаемся.
Закладывая основы технологии, мы стремились добиться одновременно правдоподобной картинки и яркого, реалистичного ощущения от игры. Мы хотели создать по-настоящему живой, интерактивный мир, открывающий большой простор для экспериментов. Надеемся, что в Maelstrom нам это удалось. Разработкой движка мы занялись почти сразу после выпуска «Периметра», потратили больше года и продолжаем шлифовать его и сейчас. В составе платформы, помимо гибкого логического ядра, – мощная физическая составляющая и 3D-рендер, обеспечивающие поддержку таких важных элементов, как:
динамические потоки (жидкости и ветер), изменяемый рельеф;смена времени суток, осадки;
разрушение объектов согласно законам физики – объекты разлетаются на осколки, причем мы можем гибко управлять движением осколков;
физика импульсов, которая используется в ближнем бою, а также при воздействии на игровые объекты взрывной волной.
Список возможностей движка очень велик, и все они являются не просто частью картинки, но и составляющими игрового процесса. Кроме всего этого, технология использует все передовые достижения производителей «железа» – поддерживаются скелетная анимация, бамп/нормал маппинг, фиксированные ЛОДы и прочие «фишки», без которых уже немыслима современная игра высокого уровня».
Солдаты Корпорации лучше вооружены, но против снайперов и модифицированных пулеметчиков повстанцев у них просто нет шансов.Непривычный для RTS угол зрения еще не раз пригодится нам при переключении в режим управления от «третьего лица».
Трансформируй это
На первый взгляд, Maelstrom сшит по классическому лекалу: линейная череда миссий, три типа ресурсов, классический набор юнитов и построек. Играть за Ремнантов (организованные партизанские силы уцелевших после череды катаклизмов) можно с закрытыми глазами: штаб, насосы для добычи воды, солнечные батареи, лаборатория, завод по производству техники и несколько вышек для обороны. Ремнанты неплохо вооружены (среди образцов оружия можно заметить объевшийся гормонов M16, вертолет «Черный ястреб», модернизированные танки и ракетную технику прошлого века), достаточно мобильны и благодаря снайперам и хакерам могут здорово насолить своим извечным врагам – агентам Корпорации.
Корпорация «Восхождение» демонстрирует миру триумф победивших высоких технологий. Эти ребята придумали мобильный объект под названием «уни-вэн», который элегантно трансформируется в любую постройку по первому требованию игрока. При желании база «Восхождения» может сняться с лагеря и отправиться на прогулку в считанные секунды. От блистающих стеклом и металлом футуристических небоскребов невозможно отвести глаз: дизайнеры KD Vision, несомненно, нашли очень верный стиль. Исполинские шагающие машины Корпорации, энергетическое оружие и тяжелые боевые вертолеты вносят смятение в ряды соперника. Как и здания, боевые силы Корпорации обладают способностью к трансформации. Например, грузовой самолет может в мгновение ока обернуться сверхдальнобойной гаубицей, а боевая шагающая машина отрастить крылья и воспарить над полем боя.
Зачем простому пушечному мясу такая детализация текстур? Для красоты!Меткое попадание из ракетницы отправит мишень в полет по красивой баллистической траектории.
Пришельцам Хай-Дженти нет дела до междоусобных войн: они просто хотят затопить Землю водой и поселиться здесь навсегда. Корпорация и Ремнанты – не более чем назойливые мухи, мешающие выполнить поставленную групповым разумом задачу. Чтобы научиться правильно обращаться c Пришельцами, игроку придется как следует разобраться в местной терминологии, которая изобилует словами с приставками «био-» и «мута-». Вместо HQ инопланетные гады сбрасывают прямо из космоса неприятного вида растение высотой с пятиэтажный дом – Генетрикс. Мутагеновые насосы откачивают из недр воду, затапливая окружающие районы. Основной ресурс – биомасса – добывается с помощью Био-Культиватора, который переваривает Выживших прямо в их Убежищах. Бррр... Боевые единицы Хай-Дженти выращиваются исключительно из коконов: полчища био-рабов, особей, иглошипов, термитов, тиранов и октоподов (не станем приводить их изображения, чтобы не лишать вас сна) с веселым гомоном расползаются по земному шару в поисках уютных мест.
Пришельцы многочисленны, но слабы телом – им не хватает неорганической брони землян. Чтобы компенсировать этот недостаток, разработчики научили Хай-Дженти повелевать стихиями. Инопланетяне отлично себя чувствуют под водой, а вот начиненные сложной электроникой шагающие машины Корпорации, наоборот, начинает коротить в условиях повышенной влажности. И потому к классическим методам ведения боевых действий в Maelstrom добавляется новое, геодезическое, что ли, измерение. Хай-Дженти бомбардируют землян водяными бомбами и забывают выключать краны, провоцируя вселенский потоп №2, в то время как земляне вооружаются экскаваторами и интересно проводят время, сооружая всевозможные дамбы и насыпи для защиты своих территорий. Позиционная война с использованием тяжелой дорожной техники, знакомая нам по «Периметру», получила здесь неожиданное продолжение.
Знаете ли вы, что все эти многоэтажки можно снести с лица земли с помощью тяжелой артиллерии?Инженер – создание медлительное, но полезное: собирает вторсырье, строит здания и копает оросительные каналы.
Все? Как бы не так. Добавьте сюда героев (их три за каждую расу, и с гибелью главного миссия заканчивается провалом), которые растут в уровнях и к концу кампании обретают поистине демонические способности, а также загадочный «action» режим (держим в уме «В тылу врага»?), который позволит игрокам непосредственно управлять юнитами в режиме от третьего лица.
Музыка для глухих
Автор саундтрека Maelstrom – штатный сотрудник Codemasters, James McWilliams (Джеймс МакВилльямс). Несмотря на то, что Maelstrom – дебют Джеймса как игрового композитора, разработчики очень довольны результатом. Характерное звучание, напоминающее музыку из голливудских блокбастеров «Властелин Колец» или «Гладиатор», отлично вписалось в мрачную атмосферу игры. При этом в ходе работы над Maelstrom не было использовано ни одного готового сэмпла – каждая нота была сыграна лично композитором.
Музыкой Джеймс увлекался с детства, а всерьез звуком стал заниматься в студенческие годы (в колледже Джеймс посещал курс «audio-visual» – кинематографический курс, где преподаются азы съемок кино). В колледже, где учился будущий композитор Maelstrom, была небольшая студия звукозаписи, которой практически никто не пользовался. Набравшись смелости, он попросил разрешения использовать ее для своих экспериментов. Это место стало его вторым домом вплоть до самого выпуска.
Джеймс с улыбкой вспоминает свой первый опыт озвучания в кино: «В колледже я написал саундтреки для пары короткометражек. Вскоре я узнал, что режиссер короткометражек был глухой. Так что в дело шла вся музыка. Позже обнаружилось, что и целевая аудитория короткометражек – в основном люди с расстройством слуха (в фильмах использовался язык глухонемых). Я так старался... Помню, было очень смешно... Фильмы должны были показывать по телевидению, но я так и не знаю, вышли ли они на экран».
Лед и пламя! Психоделическая картинка на экране – всего лишь результат удачного попадания водяной бомбы пришельцев.Интерфейс управления Хай-Джентрикс выглядит так аппетитно, что его хочется съесть вместо салата. Обратите внимание на отражения в воде и объемность пупырышков на теле Генетрикса.
Итак, сходитесь...
Что происходит, когда две или более противоборствующие стороны встречаются на поле боя? Полигоны гнутся от напряжения. И не выдерживают: любой объект на карте подлежит мгновенной или постепенной деструкции – будь то деревья в лесу, фонарные столбы, покосившиеся хибары или высотные здания. Как только в распоряжение игроков попадают более или менее мощные средства уничтожения, окружающие пространства немедленно пускаются в пляс: взрывная волна жонглирует людьми и техникой, в буквальном смысле разрывая их на части. Воронки от попадания бомб и снарядов шрамами остаются на поверхности земли, многоэтажные здания складываются, оставляя под собой самых невезучих, а вновь образованные ландшафты немедленно заполняются водой...
Бета-версия не может похвастаться идеальным балансом: разработчики все еще колдуют над многочисленными коэффициентами, и это правильно. Однако уже сейчас Maelstrom с честью проходит коварный тест «зеленой рамкой». Выберите без разбора все ваши юниты и отправьте их в бой. В половине RTS вы увидите на экране чудовищную кашу. Maelstrom справляется: несмотря на обилие оторванных конечностей и металлических конструкций в воздухе, картинка выглядит вполне натурально. Тактический AI сам решит, каким оружием – ближнего или дальнего боя – пользоваться вашим солдатам, а самые важные указания отрядам можно сделать прямо в процессе сражения. Нажмите на паузу, попросите оператора «сделать покрупнее» и заставьте камеру крутиться вокруг особенно выразительной батальной сцены... Невероятно! Вспомните: последний раз мы баловались так много лет назад, потрясенные графическими мускулами Myth.
Водный метеорит Хай-Дженти: крушит, обжигает и затапливает.
Буквально за день до ухода номера в печать стало известно: Codemasters переносит релиз игры на февраль 2007 года. Игра не выйдет этой осенью, но зато у KD Vision будет время, чтобы отполировать интерфейс управления до блеска и как следует настроить баланс сил. Бета-версия Maelstrom, которая попала нам в руки, больше похожа на заготовку – но это заготовка БЛЕСТЯЩЕЙ игры. Хочется верить, ребятам хватит опыта и сил, чтобы довести дело до конца.
Редакция выражает искреннюю благодарность координатору внешних связей KDV Games Елене «Penguin» Худенко за помощь в подготовке материала.
Кто такой Джеймс Суоллоу?
Над литературным наполнением игры работал британский писатель-фантаст James Swallow (Джеймс Суоллоу), известный и почитаемый в кругах зарубежных фанбоев. Выбор пал на Суоллоу неслучайно: работа в кинематографе, опыт работы над компьютерными играми и особенная любовь к историям в футуристических и sci fi декорациях.
Карьеру писателя Джеймс начал в 1988 году, с новеллы Sundowners: Ghost Town. На сегодняшний день на его счету десятки книг по самым известным в мире фантастики Вселенным – Star Trek, Warhammer 40 000, Sundowners, 2000AD, Doctor Who.
Джеймс успел попробовать себя и в киноиндустрии в роли актера дубляжа – озвучивал одного из персонажей аниме KO Century Beast Warriors. К сожалению (или к счастью), профессиональным актером Джеймс так и не стал, зато его имя вы можете найти в титрах сериалов Star Trek: Voyager и Doctor Who.
В игроиндустрии Джеймс тоже далеко не новичок – как сценарист он принимал участие в работе над Star Trek: Invasion (PS I), Battlestar Galactica (X-Box, PS 2) и сиквелом Killzone.
Джеймс вырос на творчестве Филипа K. Дика, Вильяма Гибсона, Джо Холдемана, Тома Клэнси, Роберта Хайнлайна, Альфреда Бестера и, получив предложение об участии в работе над Maelstrom, согласился не задумываясь. В ходе работы над Maelstrom Джеймс разработал детальные биографии каждого из ключевых персонажей, а также общую предысторию проекта, прописал сюжет для одиночной кампании, сценарии видеороликов и внутриигровые диалоги, а также руководил записью оригинальной (англоязычной) озвучки.
СПЕЦ: Интервью с Евгением Новиковым (KD Vision)>>
1906 Прочтений • [Превью игры Maelstrom] [12.04.2012] [Комментариев: 0]