Возможно вы искали: 'USAR Hooters Pro Cup R...'

May 14 2025 22:47:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Collapse

Превью игры Collapse

Приютившаяся в углу зала Business Lounge «Ярмарка проектов» на КРИ 2006 доверия не вызывала – неприметный закуток с десятком компьютеров и несколько творцов с горящими глазами, внимательно вчитывающихся в название компании и должность на бэджике каждого подходящего: вдруг издатель? Вокруг происходило столько всего интересного, что особого внимания ярмарке я не уделял. А вот Миша Разумкин, который входил в состав жюри, волей-неволей должен был посмотреть все проекты. На второй день конференции мы обсуждали возможных победителей, и тут в разговоре впервые всплыло это название – «Коллапс». В ответ на мое удивление Миша изменился лицом и жестами попытался показать, что же он видел. «Там, ух, он бежит, а на него как напрыгнут, а он их мечом, а тут снайпер, а он его из автомата, а еще мины, мотоциклы, туда, сюда, все взрывается!» Выбора не оставалось – и я пошел смотреть, что же так впечатлило бывалого журналиста.

Проект заслуженно получил награду «Лучшая игра без издателя», а уже к окончанию КРИ таковым не являлся – компания «Бука» тоже заглянула на «Ярмарку». Прошло полгода, разработка продолжалась, и в октябре мы решили посмотреть, как выглядит игра нынче. До релиза еще целый год, и предстоит очень много работы, но и сейчас, как и весной, не пропадает удивление – неужели это правда делают в Киеве?

Правда, в Киеве: один из уровней в дизайн-документе называется «Дорога к Майдану», а в папке с рабочими материалами у продюсера лежат десятки фотографий украинской столицы, на основе которых создавались текстуры для зданий. Невысокие полуразрушенные дома с выбитыми стеклами; скверики с ржавыми оградами, пожухлой травой и голыми деревьями; потрескавшийся асфальт, усеянный увядшими листьями; уткнувшийся в стену троллейбус: пожалуй, столь же мощное дежавю вызывает лишь начало Half-Life 2 и свежевышедшая You are Empty.
Метким выстрелом подрываем машину и заодно избавляемся от минного поля.В башне таится разгадка всего произошедшего в аномальной зоне и причины ее появления.
Облака окрашены закатом, на горизонте виднеется загадочная и зловещая башня в обрамлении лениво кружащих прямо в воздухе обломков – когда выдается минута покоя, картинку хочется вырезать из монитора и вставить в рамочку. Но спокойствие обманчиво: лучи лазерных прицелов врываются в поле зрения, на мгновение ослепляют и начинают жадно шарить по экрану. Вот они перекрещиваются, и пули выбивают каменную крошку из мостовой там, где только что находился герой – отчаянный кувырок в сторону спас нам десяток процентов здоровья. Краем глаза замечаешь темный силуэт в окне дома напротив, озарившийся вспышкой еще одной очереди. Меч сам прыгает в руку, и резкими, короткими перебежками последний Лорд аномальной зоны добирается до здания с засевшими снайперами – жить им осталось недолго.

На сайте издателя жанр «Коллапса» указан как non-stop action, и, как бы претенциозно это ни звучало, действие и в самом деле не прерывается ни на секунду. Враги поджидают на крышах, в оконных проемах, за каждым углом и в каждой подворотне. Стреляют, набрасываются с мечами, вылупляются из коконов, вылезают из вентиляции. В текущей версии их не так уж много разновидностей, но для каждой приходится избирать особую манеру боя. Снять снайпера метким выстрелом; держась на расстоянии, расстрелять из пистолета орду «жучков»; против простых солдат и зомби в ход идет холодное оружие.
Саундтрек

Музыкальное сопровождение к игре пишет группа NewTone (бывшая AXESS DENIED). Мелодия за ее авторством звучит в официальном трейлере «Коллапса», а приблизительно в первом квартале 2007 года выйдет сингл NewTone!, в который войдут 5 композиций группы и, возможно, демо-версия игры. За новостями следите на сайте разработчиков.
Переключение с меча на пистолет происходит очень быстро, и слэшер тут же превращается в шутер.Внешний вид монстров специально сделан нарочито извращенным, чужеродным. Обратите внимание на черепа.
Боевая система невероятно проста и одновременно изящна: одно нажатие клавиши – простой удар, ещё два и третий с промежутком в полторы секунды – «вертушка», полезная против нескольких противников, и так далее. Клик-клик, клик-клик-клик: обучаешься быстро и действуешь на рефлексах. И вот уже Родан (так, кстати, зовут героя) в прыжке бьет зомби в грудь обеими ногами, приземляется, вновь взмывает в воздух и отталкивается от стенки, в кувырке обрушивается на оставшихся врагов; мощный добивающий удар, от которого гудит пол, знаменует конец схватки.

А ведь еще есть «энергетические удары», которые Родан изучает по ходу игры. Один из них – остановка времени. Все, к чему прикасается в этом режиме герой, получает от него часть энергии и на короткий промежуток времени двигается. Невероятно удобная штука для расстрела стай «жуков», рубить которых мечом – замучаешься. А так, нажал на кнопку, навел по очереди прицел на каждого – а потом только смотришь на разлетающиеся ошметки. При желании даже можно подбежать под собственные пули. Второй из работающих в текущей версии приемов просто расшвыривает врагов силовой волной. Очень кстати пришлась возможность объединять удары. Предвкушающие свежую человечинку зомби подбираются к герою все ближе, но застывают нелепыми статуями – и еще через биение сердца разлетаются, как тряпичные куклы, сшибая стулья, столы и приборы на них. Продюсер замечает: «Вы пока не смотрите на физику и ragdoll, их еще доработают». Но право, многие из уже вышедших проектов не способны похвастаться даже таким уровнем интерактивности. Чего уж говорить о подлетающих от взрывов машинах или обрушении целых стен домов.
Поединок с боссом знаменует завершение пресс-версии.Система разрушения уровней в действии. Взрывающиеся бочки – привет из Doom.
Поединок с боссом в лаборатории заслуживает отдельных слов: гигантская туша занимает весь проход, а если пытаться спрятаться от нее на лестницах по бокам, мощными ударами об стены, от которых содрогается весь уровень, вскоре скидывает Родана вниз – если, конечно, не успеешь отвернуть вентиль и отпугнуть тварь выбросом пара. Оружие бесполезно и лишь ненадолго замедляет монстра; единственный способ победить – серией энергетических ударов отпихнуть его в домну, да и то одного раза не хватит. Обуглившийся, но от того еще более злой босс вырывается из огня с громоподобным ревом, и игра в кошки-мышки продолжается. И это лишь один из обещанных боев!

К сожалению, гонки на сверхскоростных мотоциклах, для которых даже выстроили постапокалиптический «мост через Днепр», в релиз не попадут. Разработчикам не понравилось, что режим получился слишком упрощенным, но на создание полноценного геймплея времени у них нет, а делать «чтобы было» не в их духе. Что ж, причина вполне уважительная и похвальная, к тому же они обещают обязательно включить гонки в дополнение.
Кое-где попадаются силовые поля. Путем нехитрых поисков их нужно отключать.Боевая акробатика – первое, на что обращаешь внимание при знакомстве с игрой.
Что точно в игре будет – так это изобилующая неожиданными поворотами история, яркие характеры главных и второстепенных героев, несколько видов холодного и огнестрельного оружия и необычный дизайн уровней, в котором привычные улочки городов и лаборатории сочетаются с вкраплениями чуждых, инопланетных сооружений. Мелькающая на картинках загадочная девушка, Лорд-самозванец, пытающийся разузнать секрет энергетических ударов, разгадка причин появления аномалии – в общем, нас ждут не только стрельба и рубка.

Константин Говорун, увидев ролик «Коллапса», воскликнул: «Это же «Принц Персии»!». И знаете – он прав. Детище киевлян не уступает зарубежному блокбастеру ни в напряженности, ни в разнообразии, ни в боевой системе, а по графике так и вовсе превосходит. И, вполне возможно, в следующем году поборется на равных с Assassin’s Creed от той же Ubisoft.
Сюжет
Завязка сюжета отчасти напоминает другую украинскую разработку – пресловутый S.T.A.L.K.E.R., хотя по жанру проекты различаются весьма сильно. В 2013 году в центре Европы произошла катастрофа, причины которой так и остались тайной. Большая часть западной Европы превратилась в огромную аномальную зону. Огромное количество людей погибло или пропало без вести, а те, кто выжил, рассказывали невероятные вещи. Зона не просматривалась со спутника, а всякие попытки изучить ее давали скудные результаты...

Спустя десять лет затишья после катастрофы, случилось то, что позже назовут Первой Агрессией – аномалия начала стремительно разрастаться, захватывая территорию Европы и порождая тысячи кровожадных существ. Однако по непонятным причинам они так и не приспособились к земным условиям, и вскоре зона затихла. Вокруг аномалии воздвигли стену из бронеплит, защищённую минными полями и пулеметными гнездами, и не успевшие эвакуироваться из зоны оказались навсегда отрезаны от остального мира.

Прошли годы, люди оставшиеся в зоне, начали создавать небольшие поселения. Так появились первые кланы, ведомые Лордами – людьми, обладающими достаточной силой и мужеством вести за собой других. Действие игры разворачивается в 2096 году, во времена Второй Агрессии, уничтожившей большинство кланов. Молодой воин Родан, выросший в зоне, стремится выяснить истинные причины смерти своего отца, одного из последних Лордов. Однако ему предстоит сыграть гораздо более важную роль в этой истории…

Биомеханический дизайн монстров – особая гордость разработчиков.
1929 Прочтений •  [Превью игры Collapse] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Коллапс (Collapse) Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Collapse Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка