Возможно вы искали: 'Campus'

May 10 2025 07:45:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Empire: Total War

Превью игры Empire: Total War



Вернемся в прошлое, ведь так приятно оглянуться назад и оценить замечательный путь, пройденный Creative Assembly и ее великолепной серией Total War. Когда-то, в далеком 2000 году, когда жанр стратегий задыхался от бесконечных RTS и казалось, что авторам, в нем работающим, уже не выйти из тупика, лучом света в темном царстве стала Shogun: Total War. Великолепный симулятор тактических сражений – исторически точный, учитывающий мораль и прекрасно приспособленный
для игры родами войск. Да, разумеется, не обошлось и без недостатков: стрелки тогда с удивительной меткостью убивали только врагов, даже вступивших в рукопашную схватку, что не добавляло сражениям реализма. Но за потрясающее пиршество тактических возможностей можно было простить все что угодно. Особый восторг вызывал мультиплеер на шестерых: разбившись на две команды, геймеры сталкивались именно с теми проблемами, которые возникали у командующих флангами в настоящих сражениях, – координировать действия
было совсем непросто. Как сейчас помню: «Сергей, куда ты делся, мы тут бьемся со всей их армией! – Провалиться этому чертову туману, я не знаю, где нахожусь!» Это поистине незабываемо!

Потом было множество новых открытий и улучшений геймплея – наверняка кто-то припомнит свои ощущения и… выражения, когда пушка в Medieval стреляла по швейцарской баталии и ядро скакало, выкашивая ряды швейцарцев? Так появилась артиллерия. Словом, много чего было. И вот мы в очередной раз, можно сказать, почти дождались! Готовится пятая часть великолепного сериала – Empire:
Total War, посвященная XVIII веку.

Пара слов об истории

Конечно, немного жаль… И немного странно – к сожалению, разработчики почему-то пропустили эпоху «мушкета и пики» – XVI-XVII вв., интереснейший период с точки зрения тактики и военного дела, не говоря уж о многочисленных технологических переворотах, случившихся за это время. Но эпизодов Всемирной истории, отвечающих идеологии сериала, осталось не так уж много: Наполеоновские войны, «мушкет и пика» да эпоха колесниц – вот, пожалуй, и все. Так что дождемся когда-нибудь
и этого счастья.


Пожар на корабле: пока занялись только паруса да мачты. В общем, этот корабль уже фактически неподвижен и беззащитен.Загадочная мясорубка. Вроде бы, судя по форме, это середина века… Но в это время солдаты строились уже только в три шеренги, а тут – глубокие колонны.


В конце концов, и «война в кружевах» – период поистине великолепный! Впервые в истории возникают конфликты, по протяженности театра военных действий сопоставимые с двумя Мировыми войнами. В Семилетнюю войну боевые действия ведутся в Африке, Индии, Америке, не говоря уж об истоптанном солдатскими сапогами нашем континенте. Экспедиции европейцев отправляются в наиболее отдаленные уголки Земли и встречаются там с самыми разными и самыми странными армиями – от застрельщиков-индейцев, обучающих
цивилизованных захватчиков позабытой тактике одиноких стрелков в цепи (за которой будущее!), до индийских ракет, скопированных англичанами под названием «боевых ракет Конгрива».

Интересна и политическая история тех времен. Выбранный период охватывает Войну за Независимость САСШ (отцы-основатели были поскромнее современных американцев, и страна называлась Северо-Американские Соединенные Штаты), французскую революцию и ранние кампании Наполеона Бонапарта – еще в качестве безвестного генерала Республики и простого первого консула.

Кстати, нам обещают отдельную кампанию, посвященную Войне за независимость. И говорят, достаточно вольную, так что можно будет попытаться обрести независимость в других обстоятельствах и в другое время.

За море? Корабли?

Эта эпоха – дальних земель, приносящих несметные богатства, морских путешествий и начала мирового господства Англии. Морских путешествий? Наверное, на кораблях? Да! И разработчики не обошли вниманием «огромное значение господства на море». Впервые в серии мы получим реальное командование флотами – и эти морские сражения авторы обещают сделать не только очень интересными, но и фантастически красивыми.

Игрок может получить под начало до двадцати судов. Мало? Учитывая, что экипаж линейного корабля насчитывал от 600 до 1000 человек, нас совсем не обделили подчиненными. Конечно, под нашим командованием не только линкоры – есть и фрегаты, и бриги, и прочая мелочь. Они отличаются скоростью, маневренностью и силой залпа.


Тихий такой, спокойный абордаж… Немного задумчивый…А вот специальностей у членов команды нет. И парусами управляют, и на абордажи ходят, и из пушек стреляют все одни и те же матросы-универсалы  – ни тебе морской пехоты, ни артиллеристов.

В игре можно будет попробовать и первый пароход (как известно, проект чудо-судна предлагался Наполеону, но Бони счел его чересчур фантастическим). Пароход гораздо менее быстроходен, нежели парусник или гребное судно, зато никак не зависит ни от силы, ни от направления ветра, которые будут оказывать огромнейшее влияние на скорость и маневренность остальных посудин. В соответствии с добрыми традициями серии, все суда – точные копии реальных плавсредств.

Не подкачала и тактика. Каждому суденышку адмирал сумеет задать тип атаки – авторы упоминают о возможности вести огонь по мачтам корабля или по корпусу, наверняка будут еще варианты залпов картечью по палубам – чтобы перебить абордажную команду противника.


Английский линейный корабль тихонько крадется по океану.

В зависимости от того, куда именно ведется огонь, – судно получает соответствующие повреждения. Никаких хит-пойнтов! Если удалось снести мачту – посудина потеряет ход, а оставшись без парусов и такелажа, и вовсе остановится. Неподвижную мишень можно легко расстрелять или захватить – и по законам того времени судно-приз после боя перейдет к вам, пополнив вашу эскадру.

Как и положено, захват чужого корабля заметно снижает мораль всего вражеского флота, и если ваши головорезы начнут брать на абордаж одну посудину за другой, суда противника (точнее, их команды), могут занервничать, а то и отступить. К сожалению, неизвестно, будут ли так же расстраивать впечатлительного врага взорвавшиеся или затонувшие корабли, но, памятуя о традициях сериала строить сражение на морали войск, можно предположить, что, скорее всего, будут.

При попадании в корпус учитываются не только потери среди матросов и артиллеристов, но и место попадания. Если вашему судну удалось сделать пробоину ниже ватерлинии – вражеское судно начнет набирать воду, крениться, терять ход, а может и затонуть.

С особой гордостью разработчики говорят о возникновении пожаров. Огонь беспорядочно распространяется по кораблю, прямо влияя на его боеспособность. Орудийная палуба, на которую проникло пламя, постепенно прекращает действовать – артиллеристы спасаются от огня, и стрельба из этих пушек становится невозможна. Пожар способен добраться и до порохового погреба, и дело наверняка кончится мгновенным взрывом крюйт-камеры, могут загореться паруса, что также приведет к проблемам с управлением кораблем.

При стрельбе используется совершенно уникальная физическая система – каждое выпущенное ядро (и мушкетная пуля!) полетит по собственной траектории, и даже промахнувшись по одному кораблю, можно попасть по другому – в том числе и по своему. Такое возможно, если вы не очень умело выполняете маневры и пытаетесь зайти к вражескому судну с двух сторон.

Тяжела ты, матросская жизнь

Жизнь судовой команды – это отдельная песня. Точнее, даже не жизнь команды, а жизнь рядовых морячков, поскольку каждый матрос на корабле фактически обладает своим АI. Безусые юнги и морские волки бегут от пожара или прыгают за борт; если возле пушки недостаточно артиллеристов – она прекращает стрелять. Причем, когда «очаг возгорания» возникнет на верхней палубе, команда с нее попрыгает за борт, а находящиеся у орудий в трюмах моряки будут еще некоторое время продолжать огонь, не зная
о бедствии, и бесславно могут погибнуть при взрыве корабля или в дыму и пламени. Но самое интересное, что при абордаже матросы и вправду выискивают противников и дерутся врукопашную! Никакого декоративного махания тесаками! То же самое, кстати, будет происходить и в сухопутных сражениях.

Все это поведение не требует никакого микроменеджмента – ваши подчиненные знают, что делать. Зато, судя по всему, нас ждет практически кино о страшных морских сражениях, где можно будет посмотреть и на артиллеристов у пушек, и на страшную резню на палубах.

А тем временем на суше

К сожалению, информации о баталиях на твердой земле гораздо меньше. В целом, все сообщения сводятся к тому, что, за исключением небольших приятных дополнений, управление останется таким же, как в Total War: Rome. Так, например, вместо нудной отправки отрядов по одной штуке через всю страну к месту сбора армии – можно будет выбрать точку у какого-то генерала, и производящиеся отряды сами туда потопают, не отвлекая нашего королевского внимания.

Кроме того, обещают наделить АI маленьким стратегическим разумом. Теперь перед сражением искусственный интеллект будет принимать решение – сражаться ему до последнего солдата или немножко посдерживать врага и отступать, в зависимости от стратегической ситуации.

Да, кстати, и изюм для булочек мог быть посвежее: немного расстраивает молчание разработчиков о спешивающихся драгунах, а их скупые замечания об использовании застрельщиков вряд ли удовлетворят наше любопытство.

Так что, возможно, нас ожидает еще один хит… Только будет грустно, если игра хоть и окажется шедевром, но лишь с точки зрения «интерактивной батальной живописи» – очень красивой и интересной картинкой при катастрофическом падении играбельности и немалых отступлениях от исторической достоверности. Все-таки, когда, анонсируя стратегию, рассказывают в основном о том, как потрясающе реалистично будут сражаться матросы при абордаже, – становится немного страшно в свете последних событий.
Вдруг получится стратегический Crysis или Assassin’s Creed?
730 Прочтений •  [Превью игры Empire: Total War] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Empire: Total War Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Empire: Total War Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка