Возможно вы искали: 'Genesis A.D'

June 04 2025 14:29:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Dragon Age: Origins

Превью игры Dragon Age: Origins

«На золотом крыльце сидели царь, царевич, король, королевич, сапожник, портной – кто ты будешь такой?» В нашем далеком детстве от ответа на этот вопрос зависело только то, кому в конечном счете придется водить. Новая игра компании BioWare не зря несет слово Origins в названии – выбранная перед началом игры биография повлияет на развитие событий не меньше, чем последующие поступки героя.

Как и в старой считалочке, нам предлагают шесть вариантов судьбы: эльф-кочевник, эльф-горожанин, дварф-королевич, дварф-простолюдин, маг и аристократ. Каждый начнет игру со своей «стартовой позиции», у каждого появятся свои враги и друзья... Невольно вспоминается один недавний ролевой проект, в котором тоже было шесть героев на выбор, причем еще более разношерстных, чем в Dragon
Age: Origins
. Но древняя собака-робот и готичная ангелица (и даже ездовой тигр) не помогли Sacred 2 выбраться из болота посредственности. Впрочем, все мы прекрасно понимаем, чем игра BioWare отличается от аскароновской мясорубки. Два слова: выбор и последствия. Откажитесь помочь эльфам справиться с оборотнями, и можете не рассчитывать на их содействие
в борьбе с нежитью. Согласитесь – и узнаете некоторые интересные подробности, которые, возможно, заставят вас пересмотреть свое решение. Задумаетесь: «Зачем нам нужны союзники, неспособные даже с вервольфами самостоятельно справиться?» – и окажетесь в одной тарелке с нами, журналистами, которым показали этот эпизод на недавней презентации Electronic Arts, строго-настрого наказав не раскрывать никому лихих поворотов сюжета.


У истока истоков

Сценарист игры Дэвид Гейдер (David Gaider), ранее работавший над Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic, написал роман Dragon Age: The Stolen Throne, рассказывающий предысторию Origins. Первую главу книги вы можете найти на нашем диске.



Думаю, в редакторе персонажей вполне реально создать дварфа-двойника Евгения ЛеоноваВ тексте я везде упоминаю героя в мужском роде, но, разумеется, можно играть и за девушку

А зачин таков: на мирные земли Ферелдена начала наступление армия чудовищ, предположительно ведомая одним из Старых Богов – драконом, разбуженным потерявшими человеческий облик магами-отступниками. Наш герой должен вступить в ряды Серых Стражей, неутомимых борцов с порождениями тьмы (параллели со Спектрами из Mass Effect уместны) и дать отпор монстрам,
попутно разобравшись, откуда они взялись, что им нужно и можно ли – ха-ха! – использовать их в своих целях. Другими словами, злодейский путь нам не заказан, и вариантов финала обещано множество.

Увы, кусочки, которые мы видели, не позволяют с уверенностью сказать, насколько банальной или захватывающей окажется история – судить можно лишь о качестве картинки и постановке сцен. Что приятно, во время сюжетных диалогов и монологов персонажи не стоят столбом, а активно используют язык тела и не пренебрегают мимикой (хотя местами и то, и другое выглядит уж слишком шаблонно). Некоторые разговоры вообще происходят на ходу – на мой взгляд, оптимальное решение для долгих «брифингов»,
вводящих в курс дела. На худой конец, если сцена сама по себе статична, ее стараются сделать более интересной, меняя ракурс камеры – важные события, разумеется, удостаиваются крупного плана. Однако, отойдя от классического стиля «говорящие головы/стоячие болваны», BioWare подцепила неприятную болезнь нового времени – «обурение». Mass Effect была, по крайней мере, серо-голубой; Origins, судя по большинству скриншотов, – буро-зеленая. Старушка Baldur’s
Gate
радовала глаз более приятной палитрой, а ведь именно на этот свой старый хит ориентируются разработчики, поскольку слово Origins, по их признанию, намекает не только на происхождение персонажей, но и на возвращение – после Востока, космоса и ежей – к истокам. Да и созвучность названия с Dungeons and Dragons говорит о том же – именно на механике «Подземелий и драконов» был построен классический хит канадской команды. Ныне ролевая система
у BioWare самодельная, и на первый взгляд простенькая: три класса – воин, разбойник и маг; три расы – люди, эльфы и дварфы. Дварфы магию использовать не могут (зато и к ее воздействию устойчивы) – итого имеем восемь комбинаций. Казалось бы, по сравнению с той же Baldur’s Gate 2 («1С», когда уже будет обещанная локализация?), где можно было на раз создать «полуорка-воина-клирика», наш выбор сильно ограничен. Но на деле эти варианты
– лишь начальные условия, от которых можно плясать в любую сторону: воина, например, сделать умелым лучником или мастером обоерукого боя, волшебника – укротителем зверей, разбойника обучить взлому с применением технических средств... Не забудем и про биографии, которые придадут дополнительную гибкость развитию истории по сравнению с той же Baldur’s Gate, где будь ты хоть полуросликом, хоть четвертьгномом – все равно окажешься ой-а-вдруг-кто-то-еще-не-играл-так-что-не-скажу-кем.
Кстати, свободы в комбинировании классов и рас с предысториями больше, чем кажется (но меньше, чем хочется) – так человек благородного происхождения может быть не только воином, но и разбойником, а маг – принадлежать как к нашей, так и к эльфийской расе.


Нашедшему десять отличий генлока от орка специальный приз – рогатый шлем и кривая палка в комплектеИстория благородного дварфа начинается «в пещере горного короля». Точнее, в подземном дворце

На самом деле Dragon Age традиционна даже больше, чем хотелось бы. Бестиарий навевает тоску – гигантские пауки, скелеты, орки, переназванные в genlock’ов (GENeric, Like OrC?), и прочие упыри и вурдалаки. Боевой режим тоже по нынешним временам азбучный – навыки по горячим клавишам плюс активная «умная» пауза. Авторы еще расхваливают «спелл-комбо», приводя, однако, только один пример: разлив вокруг врагов замедляющий жир, мы затем можем шарахнуть по нему фаерболом
– и у злодеев сразу появятся куда более серьезные проблемы, чем испачканные сапоги. На презентации мы видели, что подобный трюк используют и против нас – неприятно, зато есть чему поучиться. Или «поучить» своих соратников – помимо раздачи приказов на паузе, мы можем указать каждому товарищу набор правил, согласно которому он будет вести себя в бою: «бить сначала скелетов», «стрелков атаковать магией», «потеряв половину здоровья, отступать» и т.п.
Разумеется, общение со спутниками не ограничивается рявканьем приказов и придумыванием «плана А» и «плана Б» – в разговорах с коллегами-Стражами выяс­няются любопытные (не расскажу!) детали уже из их биографий, волшебницы вешаются герою на шею, а их мужья грозят превратить его в крысу.


В центре композиции отважный пес цапает огра за ногу. В лучших традициях Fallout мы можем взять в отряд четвероногого другаСреди ролевых параметров нет красноречия и харизмы, однако на вопрос, какие характеристики будут влиять на появление дополнительных вариантов ответа в диалогах, президент BioWare Грег Зещук ответил кратко: «Любые». То есть, если ваш герой силен, то он сможет пригрозить собеседнику, если ловок и хитер (за это отвечает параметр cunning) – сумеет обмануть его... впрочем, будут и случаи, когда от драки не отвертишься. Честно говоря, я был немного раздосадован, не найдя в диалоге с несколько
напряженно принимающими нас на своей территории вервольфами пункта «Раздеться, чтобы продемонстрировать чистоту своих намерений» – это наверняка бы предотвратило кровавую резню. Впрочем, позже мне все-таки удалось взглянуть, что мои подопечные носят под доспехами – и у женщин там оказались вполне современного покроя бюстгальтеры. Символично – ведь и сама игра, рядясь в средневековые фэнтезийные одежды, то и дело отсылает нас к новейшим временам и реальному миру. Так, местные эльфы
– уже не высшие бессмертные существа, а бывшие рабы людей, ныне либо влачащие жалкое существование в гетто, либо скитающиеся по свету в попытках вернуть свое наследие, – как тут не вспомнить американских негров и индейцев? Гм, или Сапковского, чтобы далеко не ходить – трудно поверить, что авторы Dragon Age ничего не знают о «Ведьмаке», если не книге, то игре точно (хотя сами среди источников вдохновения вспоминают, помимо дежурного Толкиена, «Песнь Льда и
Огня» Джорджа Мартина). Общество дварфов, прямо как у индийцев, делится на касты, неприкасаемых они клеймят татуировками, и те только рады вырваться из своего мира к людям, ничего не знающим о социальной лестнице подземного народа. Автор сценария Дэвид Гейдер особенно гордится тем, что и религия в игре основана на настоящей вере – в отличие от AD&D, где поклоняющиеся разным божествам получают силу непосредственно от них, и аватары небожителей нередко спускаются на землю (как в той же Baldur’s
Gate
), в мире Dragon Age не существует прямых доказательств существования Создателя, однако люди верят в то, что когда-то он правил ими, сидя на своем Золотом Крыльце, простите, в Золотом Городе, пока неблагодарность смертных не заставила его отвернуться от них. Теперь, в трудный час, люди вновь ищут его благосклонности, но дождутся ли ответа?


Тайна Корана


В этом году на презентацию Dragon Age: Origins в Москву прибыл сам Грег Зещук (Greg Zeschuk, на родине его фамилию произносят как «Зечак»), один из основателей BioWare. Когда я спросил Грега, не хотелось ли ему когда-нибудь стать персонажем игры, он неожиданно ответил: «Да ведь я уже был! Помните в первой Baldur’s Gate такого воина-вора Корана (Coran)? Если взглянете на его портрет, это я и есть».



По выражению одного моего неколлеги, «все телки похожи на стриптизерш и носят бикини из веток и чугуна». У этой дриады функцию верхней части пляжного ансамб­ля выполняют и вовсе собственные волосы. Антикризисно!История благородного дварфа начинается «в пещере горного короля». Точнее, в подземном дворце

Наконец, государственный строй Ферелдена – этакая «демократическая монархия», где «власть идет от вассалов к королю», и тот пытается завоевать расположение благородных лордов на ежегодных встречах с ними – тот же мотив «слуги народа», что мы видели в Rise of the Argonauts, только на сей раз мы играем
не за президента (простите, короля), а за, говоря современным языком, ограниченный контингент миротворческих войск. Хотите почувствовать себя принцем Вильямом Уэльским? Выбирайте биографию human noble. Встать на нелегкий путь «Офицера и джентльмена»? Пожалуй, вам подойдет dwarf commoner. Каждая пройденная «ветка» добавляет галочку в списке достижений (вроде бы пока не завязанных на Live), но будут ли жизненные пути героев различаться настолько, чтобы нам захотелось попробовать снова и
снова? Невольно напрашивается сравнение со стратегиями – там часто дают сыграть за все противоборствующие стороны, здесь же, за кого ни начни, окажешься на стороне людей, а не монстров. А ведь это очень опасно – смотреть на ситуацию только с одной стороны. Удастся ли нам узнать своего врага или лишь истребить его? В жизни первое иногда важнее, а как будет в игре – увидим.


***



Что знаем?
BioWare возвращается к истокам, красит Baldur’s Gate в темные тона и обещает шесть историй в одной коробке, роман с магом-оборотнем и жаркое на волшебном жиру.



Чего боимся?
Что авторы слишком сильно понадеются на свои старые наработки и отовсюду вылезут уши ситхов, джедаев и Спектров. Что в диалогах в самый ответственный момент не окажется нужного нам варианта. Что прохождения с разными биографиями будут не сильно отличаться друг от друга.



На что надеемся?
На взрослую историю – и возможность повернуть ее в ту сторону, куда мы захотим. На фантастическую реиграбельность. На то, что бои будут увлекательными и осмысленными, а любовь, дружба и вражда – настолько настоящими, насколько это может быть в компьютерной игре.



1549 Прочтений •  [Превью игры Dragon Age: Origins] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Dragon Age: Начало (Dra... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Dragon Age: Origins Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Dragon Age: Origins Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Dragon Age: Origins Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Dragon Age: Origins Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка