Возможно вы искали: 'Psychonauts'

May 14 2025 17:43:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Counter-Strike: Source

Превью игры Counter-Strike: Source



Гранаты – единственное оружие, над которым разработчики изрядно потрудились. Обычный взрыв, даже не ранив, может на пару секунд оглушить противника. Что уж говорить о «флэшках», эффект от которых надо видеть собственными глазами. А дымовую завесу теперь надо использовать не для создания «лагов», а по прямому назначению. Кстати, метко брошенная дымовая граната может даже отнять несколько пунктов здоровья. Словом, все по-настоящему.

STORM THE FRONT!

Когда Counter-Strike лишь начинал победное шествие по экранам мониторов, его частенько называли «реалистичным» модом. Для разработчиков CS: Source было важно, чтобы объекты в игре не только выглядели, как настоящие, но и подчинялись законам физики. Знаменитый физдвижок Havok, встроенный в Source, успешно решает эту задачу. К сожалению, интерактивных предметов в игре не так уж много: немногочисленные бочки, офисная утварь, да щедро разбросанный по уровням мусор. Но и этого хватает. Обломки вещей, отверстия от пуль, лужи крови и никуда не исчезающие трупы, лежащие на раскрошенном кафеле, создают невероятно правдивую картинку. Причем мы видим не просто декорации, зрелищно разлетающиеся от взрывов. Задетый ящик или разбитая бутылка способны выдать вас за версту, бочки потеряли «статус» надежного укрытия, а автомат можно пнуть ногой или отбросить выстрелом. Зато в разбитые машины действительно можно залезать. К тому же местный «автопарк» явно позаимствован из Half-Life 2, и затаиться за горбатым «Запорожцем» или побитой «Волгой» вдвойне приятно.
Из-за дождя и брызг иногда очень просто перепутать модели и подстрелить напарника. В CS: Source такое случается намного чаще. Виной тому – реалистичное освещение.По расположению трупов нетрудно представить, как было дело и где засел последний полицай. А при включении необходимой опции тела будут не «перекрываться», а ложиться аккуратными горочками.
HOLD POSITION!

Однако и прятаться стало вдвойне сложнее. Не один «кемпер» бесславно погиб, выставив из-за ящика ствол или попросту не рассчитав размеры оружия. Ведь и предметы уже – не специально приспособленные укрытия, а... просто предметы. Если вы хотите остаться незамеченным, придется научиться ими пользоваться. Лучший в этом отношении уровень – «cs_office». Там позволяется использовать буквально все, что попадается под руку. Например, можно самому создавать укрытия, передвигая непробиваемые шкафы. Но грамотный бросок гранаты в одно мгновение оставит вас без защиты, раскидав их по коридору. Имеет смысл перевернуть мебель, чтобы затем услышать, как об нее споткнется враг. И даже письменные столы, как в заправских боевиках, одним ударом превращаются в щит.

Но крадущегося противника можно не только услышать, но и увидеть. Маленькое отражение в оптическом прицеле удваивает ценность снайперских винтовок (можно увидеть, что происходит сзади вас), а правильные тени, столь непривычные для этой игры, вынуждают вспомнить мамины советы и всегда смотреть под ноги. Грамотное использование светотени вообще позволяет спрятаться даже на открытой местности.
    Новая тактика. Приятные мелочи



В игре встречаются и некоторые «мелочи», серьезно влияющие на геймплей. Например, удар ножом сзади теперь сразу убьет любого противника, а если кончились патроны, можно бросить во врага свое оружие (и нанести повреждения). Но больше всего «кемперам» полюбились реалистично разбивающиеся окна. Пробитое стекло покрывается трещинами, и стоя за ним, можно долго оставаться незамеченным. Так что советую расстреливать окна заранее.
Порой трупы замирают в самых неожиданных позах. Этот как будто присел отдохнуть.Такие картины больше подошли бы Far Cry. А вообще в CS опасно пялиться по сторонам.
TAKING FIRE, NEED ASSISTANCE!

Что происходило, когда человек впервые заходил на игровой сервер и пытался разобраться, что к чему? Правильно, орава всегда готовых «помочь» геймеров, расталкивая друг друга, бежала за халявным «фрагом». Новичок получал неприятные впечатления, а также в придачу средненькую графику, непонятный геймплей и пулю промеж глаз каждые полторы минуты. Многим быстро надоедала роль пушечного мяса, и знакомство с CS на этом заканчивалось.

Видимо, именно об этих игроках и думали разработчики, внося изменения в геймплей. На первый взгляд они кажутся символическими. Ну что могут изменить новые модели и слегка подкорректированная точность стрельбы? Как оказалось, все. Раньше нужно было действительно уметь стрелять, а случайные попадания были именно случайными. Длинные очереди не имели практического смысла. В CS: Source безудержная стрельба с легкостью заменяет грамотное прицеливание. Признаюсь, я никогда не стрелял из «Калашникова» на бегу, но почему-то твердо уверен, что попасть в голову со ста метров при этом невозможно. Только не здесь! В CS: Source это так же естественно, как пальба из пулемета в прыжке.
Следственный эксперимент показал, что заложники легко выдерживают выстрел в голову.

Словом, то, чему раньше приходилось сутками учиться, теперь попросту не нужно. Баланс практически уравнивает шансы новичка и опытного геймера. Я не скажу, что игра стала хуже, – об этом судить вам. Но она определенно стала другой. Вместо мастерства главную роль в CS: Source играет тактика. Ее действительно немного не хватало в предыдущих версиях, но почему нельзя оставить и то и другое? Игра стала ярче, динамичней, проще и доступнее, чем когда бы то ни было. Наверное, именно к этому и стремились разработчики. Но все же она что-то потеряла. Пропал спортивный интерес, заставляющий каждый вечер «брать в руки» автомат, а потом с удовлетворением изучать статистику. И в CS: Source не играют на соревнованиях, а это, согласитесь, что-нибудь да значит. Но к хорошему быстро привыкаешь, и, однажды увидев игру, уже не сможешь и минуты просидеть за угловатым CS: Condition Zero. Остается лишь ждать новых патчей, которые, по-видимому, появятся очень скоро.
    Не тормози!
Один из недостатков CS: Source – завышенные, по сравнению с предыдущими версиями, системные требования. Владельцы слабых машин могут, пожертвовав некоторыми деталями игры, заметно увеличить ее скорость, прописав в файл \cstrike\cfg\autoexec.cfg следующие команды: r_mmx «1», r_sse «1», r_sse2 «1», r_3dsky «0», r_shadows «0», cl_smooth «0», cl_phys_props_enable «0», fog_enable «0», cl_ejectbrass «0», r_WaterDrawReflection «0», r_WaterDrawRefraction «0», budget_show_history «0», mat_filterlightmaps «1», muzzleflash_light «0», r_drawlights «0», r_waterforceexpensive «0», r_shadowrendertotexture «0».
778 Прочтений •  [Превью игры Counter-Strike: Source] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Counter-Strike: Source Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка