Возможно вы искали: 'Blood Ties'

May 14 2025 17:48:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Call of Duty 4: Modern Warfare

Превью игры Call of Duty 4: Modern Warfare

Весть о том, что Infinity Ward надоела Вторая мировая и новая Call of Duty забросит игроков в мясорубку современной войны с терроризмом, лишила сна и покоя многих поклонников знаменитого сериала. Рекламные видеоролики и скупые скриншоты никак не могли утолить информационный голод публики, вопросы росли и множились: что же за игру мы получим уже буквально через месяц? И ответ был дан: в начале сентября стартовало закрытое бета-тестирование сетевого режима Call of Duty 4: Modern Warfare на просторах Xbox Live. Спасибо Microsoft и «Софт Клаб», и мы там были, мед-пиво пили и с радостью удовлетворяем ваше любопытство.

Перво-наперво – да, игра действительно выглядит ровно так здорово, как на картинках. То есть очень здорово. Привычные глюки (проваливающиеся в стены рюкзаки солдат, например) все еще в строю, но к выходу игры их могут и изжить – ведь когда-нибудь технологии должны до этого дорасти. В остальном все выглядит очень опрятно: модели, текстуры, анимация – все чин-чинарем. Хочу предупредить лишь об одном: львиная доля здешних красот выстроена вокруг мелких деталей и четкости текстур. Если вы все еще не попали в плен высоких разрешений, восторгов от графики ожидайте куда более сдержанных.

Что до игрового процесса – он тоже прекрасен. Оставаясь все той же старой доброй Call of Duty, новая игра весьма существенно изменилась, нахватавшись ярких идей из популярных сетевых шутеров (от Halo и GRAW до Battlefield и Shadowrun) и обогатившись свежими решениями. Обычная реакция любого новичка в бете – бурный поток самых разных вопросов. Мы постарались эти вопросы собрать, систематизировать и подать вам в виде воображаемого FAQ-интервью с ветераном игры максимального на сегодня 16-го уровня.
А чего делать?
Несмотря на обилие заявленных сетевых режимов, в бете функционируют пока только два: привычный Deathmatch (как командный, так и, по-старинке, «все против всех») и единый в двух лицах Objectives (этакий привет от Counter-Strike), где команды по очереди соревнуются в захвате и удержании ключевых точек на карте, закладывании и обезвреживании взрывчатки и т.п. Карт для этого веселья пока немного – всего три; причем две из них определенно находятся где-то на территории бывшего Союза (предположительно на Украине и где-нибудь в Чечне), на это недвусмысленно намекают универмаг «Елисеевский» посреди богом забытой полуразрушенной деревеньки и торговый комплекс «Электротовары», больше похожий на бетонный муравейник из складов и офисов.
На смену неуклюжему прикладу спешит удалой солдатский нож. Вж-ж-жик! – и нет проблемы. И даже красной точки на радарах врага не останется… Тот самый вертолет. Зараза редкостная – пулеметит пехоту за милую душу. Но на звук лопастей уже сползаются гранатометчики…
Почему меня так быстро убивают?

Тому много причин. Главная: для этого нужна всего пара пуль. Тут вам не Unreal Tournament с гигантской линейкой жизни и затяжными дуэлями на ракетометах. CoD4 крайне динамична, открытый бой порой длится меньше секунды, и побеждает, как правило, тот, кто раньше заметил врага. Если вам казалось, что в Gears of War убивают быстро, то привыкать предстоит достаточно тяжело.

Но я начал стрелять раньше!

Причин может быть полно: выбор оружия и обвеса (каждый ствол описан набором из пяти характеристик: разброс, убойная сила, дальность поражения, скорострельность и мобильность), удачный хедшот, набор перков противника... Для вашего удобства после каждой смерти есть возможность в подробностях увидеть бой глазами врага. Незаменимая штука, которой ужасно не хватает в прочих играх!
А можно к вам?
Система хостов и инвайтов в CoD4 напоминает о Halo 3 и Shadowrun. Вы не вольны по своему желанию создавать «сервер», если в выбранном режиме в настоящий момент уже есть подходящий. Эта строгость даже породила легенду, будто бета разлучает друзей, принудительно раскидывая возжелавших совместных убийств приятелей по разным серверам. На самом же деле вы вольны еще до запуска матча открыть Party-список и пригласить кого заблагорассудится и в любых количествах (правда, пока эти «любые количества» лишены смысла, полезный максимум: шестеро). После того игра сама подберет подходящий матч, так распределив игроков, чтобы вся ваша шайка-лейка собралась в одной команде.
Первое место в нашем хит-параде по праву занял подлый перк Last Stand. Представьте: вы честно зашибли залпом из шотгана выскочившего из-за угла супостата и побежали себе дальше по неотложным миротворческим делам, а тут сзади в спину: «паф-паф-паф...»Взрывать технику и зазевавшихся дружков-приятелей – за милую душу, а вот стены домов – даже самые хлипкие на вид! – не сломить ни залпом из гранатомета, ни зарядом C4. Мол, все, что могло обвалиться, – обвалилось задолго до вас. Умели же строить в Советском Союзе!
Э-э-э… Набор перков?

Именно. Прокачиваясь, каждый боец получает новые звания и ранги (как в Battlefield), иначе говоря – уровни. С ростом уровня открывается доступ ко все большему количеству личных умений и качеств. В нашем случае, велика вероятность, что враг воспользовался перками Juggernaut или Stopping Power. Полный список доступных в бета-версии перков ищите во врезке.

Стоп-стоп-стоп! Это нечестно! Только потому, что он дольше играет и лучше прокачан, я не могу победить?

Не совсем. Первые перки вы получите очень быстро, и шансы тут же сравняются, невзирая на большую разницу в уровне. Штука в том, что «экипировать» можно только три перка разом – по одному из каждой группы. Скажем, все тот же Juggernaut нельзя использовать в связке со Stopping Power, придется выбирать между здоровьем и силой. Учитывая, что все перки более-менее сбалансированы и полезны лишь в определенных ситуациях, вы наверняка соберете именно ту комбинацию, которая идеально подходит вашему стилю игры, но глобально она не будет «круче» комбинации противника. С постепенной прокачкой ваша коллекция перков будет пополняться все новыми и новыми умениями. Это не даст очевидного превосходства над начинающими игроками, но позволит от матча к матчу становиться все более гибким в выборе тактики.
Смешная обезьяна в маскхалате – это русский снайпер из подразделения Spetznaz. Бухнется в траву – в двух шагах пройдешь и не заметишь. Его любимый выкрик: «Враг убит!»Танк справа – не более чем декорация. А вот ковровая бомбардировка, нарисовавшаяся под облаками, – самая что ни на есть настоящая. Тикайте, хлопцы!
А где мне взять снайперку?

Доступ к новому оружию и новым классам вы будете получать в качестве приза, просто повышаясь в уровне.

Какие такие классы? Я школу не прогуливаю!

Как, например, в GRAW2, перед каждым сражением можно выбрать специализацию из предложенных вариантов: Assault, SMG и LMG (позднее в бете добавляются еще два: Shotgun и Sniper). Они определяют, с каким оружием вы вступите в бой. В какой-то момент вы получите возможность комплектовать собственные классы (пункт меню Create a Class), используя новоприобретенные стволы, различные прибамбасы и, конечно, перки.
Challenges

По мере продвижения по карьерной лестнице сетевой войны, вас не раз наградят «испытаниями». Что это такое и зачем оно нужно? В разделе меню Barracks отыщите вкладку Challenges и внимательно приглядитесь – ничего не напоминает? Все эти «Убей пятерых противников выстрелами сквозь стену», «Сделай 25 хедшотов из снайперки»… Верно, очень похоже на списки «ачивментов», с той лишь разницей, что наградой за выполнение поставленных условий будут не абстрактные очки, а вполне ощутимая «экспа». Кроме того, только так можно добыть дополнительные прицелы ко всем видам оружия.
Жигули – ничто в сравнении с вывеской «Электротовары». На этой карте террористы орут: «Prikroy menya! Ya dolzhen perezaryaditsa!»Читаем в инструкции: «Вдохнуть поглубже, задержать левый стик и плавно спустить правый триггер».
Еще и прибамбасы?

На каждый вид оружия можно прикрутить какой-то один «улучшайзер» (как правило, глушитель или новый прицел) и проассоциировать ствол с выбранным камуфляжем. Помимо этого, в первой группе перков предстоит выбрать вспомогательное оружие: навесить подствольник, расширить запас гранат, взять с собой С4 с радиовзрывателями или без затей притащить гранатомет.

Ой, а я не запутаюсь?

За час привыкнете, тут все довольно просто. Игра намеренно выдает возможности постепенно, а не вываливает все сразу – в этом смысл деления на ранги и вообще всей прокачки.

Все равно убили…

Прятаться тоже нужно с умом. Вспоминайте Counter-Strike: из хорошего оружия можно прострелить насквозь даже панельную стену. Убойная мощь, конечно, снижается, но опытного игрока это не остановит – если он поклонник пулеметов и перка Deep Impact. Залегший на крыше снайпер рано или поздно обязательно получит свою порцию свинца прямо сквозь потолок.
Sergant I

Первая версия беты ограничивала рост игроков званием Sergeant I. Нынешний, второй, вариант поднял планку до звания Gunnery Sergeant: добавилось несколько перков, испытаний и Кольт 45-го калибра. Сейчас разработчики говорят о третьей редакции с порогом на Master Sergeant I. Какие новые штуки это для нас откроет и ждать ли продолжения банкета (до выхода полной версии игры осталось всего ничего) – пока неясно.

Странный тут радар: врагов то видно, то нет. Я прибежал к красной точке, а там никого…

Это не радар, это звукоуловитель. Он засекает место стрельбы и помечает его медленно затухающей красной точкой. Иными словами, вы видите не самих врагов, а то место, где они выдали себя.

Я вообще не шумел! Лежал себе тихохонько под грузовиком, ждал, пока кто-то мимо пробежит…

…но вас все равно засекли. Есть такая штука: убивший трех противников подряд может запросить у штаба сканирование местности на предмет кемперов под грузовиками. Р-р-раз, и вся команда на несколько секунд в курсе, где залегли враги. Но можно и подстраховаться, предварительно экипировав перк UAV Jammer.

Ма-амочки! Это что за нафик?!

Умница ветеран подстрелил уже семерых новичков подряд и вызвал в подмогу боевой вертолет. Теперь, пока его не собьете, будет летать по уровню и портить вам счет. Бойтесь таких злодеев и не лезьте зря под их пули, а то еще и авианалет на ваш кемпинг организуют.

Вай-вай! Я все понял и теперь всех победю!

К гадалке не ходи. Девятого ноября встречаемся у Елисеевского.
Перки задают перцу
Первая группа
С4 х 2. Два комплекта радиоуправляемой взрывчатки для обеспечения приятного удивления пробегающим мимо бензоколонки врагам.

Special Grenades х 3. Увеличивает комплект вспомогательных (оглушающих или световых, но не дымовых) гранат до трех штук.

RPG-7 х 2. Вдобавок к обычному вооружению дает противотанковый гранатомет с двумя зарядами.

Bomb Squad. Позволяет находить и обезвреживать заложенную противником взрывчатку.


Вторая группа
Stopping Power. Повышает убойную силу пуль.

Juggernaut. Увеличивает запас здоровья.

UAV Jammer. Скрывает от вражеских радаров.

Sonic Boom. Расширяет радиус взрыва гранат и C4, а также увеличивает убойную силу.


Третья группа
Extreme Conditioning. Позволяет бегать на дальние дистанции без одышки.

Steady Aim. Повышает аккуратность стрельбы.

Last Stand. Позволяет несколько секунд отстреливаться из пистолета, получив смертельное ранение.

Deep Impact. Улучшает пробивную способность пуль.

1493 Прочтений •  [Превью игры Call of Duty 4: Modern Warfare] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Call of Duty 4: Modern ... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Call of Duty 4: Modern ... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Call of Duty 4: Modern ... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка