Возможно вы искали: 'SEGA Rally Revo'

May 12 2025 08:03:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Brink

Превью игры Brink

Бюрократы уже присвоили Brink рейтинг «16+». Морей и океанов кровищи на скриншотах, тем не менее, не видно. Если взять лупу, то можно найти от силы несколько капель.
Перспективный шутер в декорациях плавучего города
Что будет, если закрыть несколько совершенно нормальных граждан демократического государства в одном здании и разделить между ними роли заключенных и надзирателей? Прошлогодний фильм Пола Шойринга «Эксперимент» показал, что очень скоро дело дойдет до безумия, резни и прочих безобразий. Что будет, если поместить в похожие условия десятки тысяч человек? Как раз про это в мае расскажет новый многопользовательский шутер Brink.
Время для релиза Brink, кстати, выбрано весьма удачно. В жанре сейчас полнейшее затишье. Team Fortress 2 и Left 4 Dead 2 давно надоели, в Monday Night Combat маловато контента для серьезной конкуренции, а до Battlefield 3 еще много месяцев. Если Splash Damage все сделает правильно и аккуратно, то Brink вполне может стать настоящим мультиплеерным блокбастером.
ПОНАПЛЫЛИ!
Завязка Brink, повторимся, в общих чертах повторяет фабулу «Эксперимента», только масштаб ощутимо возрос. Вместо тюрьмы – огромный плавучий город Ковчег. Вместо заключенных и надзирателей – полиция и повстанцы.
Когда-то Ковчег был одновременно идеальной лабораторией для лучших ученых мира и шикарным курортом для богачей. Со временем ситуация изменилась. Землю постигла печальная участь – растаяли ледники, из-за чего прилично поднялся уровень мирового океана. Немногие выжившие устремились на поиски спасительного города на воде. Основатели Ковчега неохотно, но все-таки приняли беженцев. Гостям с материка выделили целый район – огромную свалку грузовых контейнеров. Затем ситуация начала выходить из-под контроля. Жители Ковчега вцепились друг другу в глотки и разделились на две группировки – охрану и сопротивление. Первые поклялись любой ценой сохранить стабильность и порядок в городе, вторые – сместить зажравшуюся власть и двинуться на поиски суши.
Разработчики готовят для игроков сразу две одиночные кампании – за охрану и за сопротивление. Обещается обилие роликов, диалогов, сюжета и смысла.
Игровые уровни пока ничем особенным не выделяются, зато персонажи и оружие прорисованы просто великолепно.На заднем плане – элитный район Ковчега. Поразительный контраст с остальной частью плавучего города.
Баллон с газом напоминает, что даже если вас съели, то у вас есть как минимум два выхода из ситуации.Здесь мы видим практическое применение идей Mirror’s Edge. Скоростное преодоление препятствий – важная часть геймплея.
На презентации в Лондоне, которую мы посетили, показывали начало кампании за охранников – и, судя по вступительным сценкам, со сценарием и колоритными персонажами тут все будет хорошо. При этом, например, на старте одной из миссий стражам правопорядка сообщают, что повстанцы захватили биологическое оружие, а при прохождении того же уровня члены сопротивления пытаются отбить у «секьюрти» ценную вакцину – и разработчики намеренно не сообщают, кто же прав.
По словам главного сценариста, в Splash Damage собираются всерьез бороться со стереотипом, что многопользовательским шутерам сюжет вообще без надобности – и заодно добавить возможность проходить кампанию вместе с друзьями, персонажи которых будут показываться в сценках на движке вместе с вашим героем. Механизм совместной игры настроен при этом таким образом, что разделения на разные режимы нет в принципе: вот вы проходите один из уровней в одиночку, но в это время в онлайне появляется ваш товарищ. Он на лету подсоединяется к вашей сессии и замещает одного из ботов – причем на любой стороне конфликта, а если вдруг у него зазвонит телефон или придется покинуть матч по другой причине, ИИ вновь займет его место. Ну а когда друзей в онлайне наберется человек 16, то ваше «однопользовательское» прохождение вдруг превратится в жестокое сетевое побоище, и все это без необходимости настраивать какой-то отдельный сервер или начинать новую сессию.
Таким образом, разработчики надеются полностью стереть границу между разными режимами: на их взгляд, в нынешних блокбастерах одна из главных проблем – совершенно различный игровой опыт в сингле и мультиплеере. Вот вы пробежали за несколько часов кампанию последней Call of Duty, насладившись взрывами и ощущением собственного геройства… но стоит только сунуться в онлайн, как об вас вытирают ноги опытные игроки. Навыки же (ваши собственные, про персонажа поговорим позже), полученные при прохождении сюжетной части Brink, ничем не хуже заработанных после долгих часов в сетевых матчах.
КОМАНДА «ОХРАНА»

В Brink нет ярко выраженных «плохих» и «хороших». Просто каждая из команд свято верит в собственную правоту и ни за какие коврижки не собирается идти на компромисс. Охрана властвует на Ковчеге со времен его спуска на воду, когда комплекс еще исправно выполнял функции курорта и научной станции. После подъема уровня воды поток прибывающих на Ковчег беженцев значительно возрос и начались беспорядки. Появилась необходимость в полиции. К началу событий игры Охрана в Brink – хорошо вооруженная сила, подавляющая мятежи и защищающая остатки ресурсов.
В игре будет немного техники вроде дронов и турелей. Подробностей, правда, мало.Господин полицейский. Он придет и молча поправит все. С марта во всех городах России.
ТАКИЕ РАЗНЫЕ
Внешне Brink напоминает сильно повзрослевшую Team Fortress 2. Серьезные и иногда мрачные локации, правдоподобное оружие, реалистичное освещение и тени – вроде бы никаких признаков легкомысленности игры. Но это только пока в кадре не появляются карикатурные и феноменально детализированные физиономии действующих лиц. Ближайший аналог по стилю – не слишком удачная The Club.
В Brink обещан мощный инструментарий для создания собственного персонажа. Создатели уверяют, что встретить двух одинаковых героев на одной карте будет даже сложнее, чем поймать на мотыль большую белую акулу в устье Волги в день весеннего равноденствия. Основной параметр, определяющий внешность, – архетип, этакая заготовка. Исходя из архетипа, можно будет менять остальные параметры – телосложение, прическу, голос и другие. Кроме того, в игру обещают включить немыслимое количество одежды и татуировок. Team Fortress 2 со своими шапками завистливо смотрит исподлобья; да что там рассказывать, полюбуйтесь лучше на скриншоты. Помимо внешности, архетип влияет и на возможности героя. У «тяжеловесов» крепче здоровье и есть возможность таскать сразу две большие пушки (например, миниган и гранатомет), но скорость передвижения черепашья, и ловкости хватает только чтобы перебраться через небольшой забор. «Дохляки» же гибнут от пары попаданий и могут поднять разве что пистолет и снайперку, зато в преодолении препятствий им нет равных.
ПОВЫШЕННАЯ ПРЫГУЧЕСТЬ
Дело в том, что еще одна ключевая особенность Brink – система преодоления препятствий S.M.A.R.T. Эта штука здорово упрощает жизнь простого охранника или сопротивленца: достаточно нажать одну кнопку, и герой заберется на уступ или прыгнет на соседний контейнер, пробежит по стене или выполнит эффектный подкат, все в зависимости от расположения на уровне. Иногда предоставляется возможность какого-никакого выбора: если впереди большая труба, мы включаем S.M.A.R.T. и... если не предпринимать никаких действий, то герой перепрыгнет препятствие. Если же зажать клавишу «вниз» – проскользит под трубой. Таким образом, акробатика в игре очень зрелищная и разнообразная, но при этом любые проблемы решает единственная клавиша – забудьте кошмарные прыжки в Mirror’s Edge.
Благодаря этому динамика матчей меняется кардинально: на уровнях просто не бывает какого-то узкого прохода, где можно поджидать вражескую команду, противник может появиться откуда угодно. Фланговые охваты приобретают новое значение, а уж сколько укромных нычек появляется для снайперов на верхних этажах! Но, как уже говорилось, в полной мере систему смогут оценить только игроки, играющие «задохликами», и, в ограниченном объеме, «средним» архетипом. Для «крепышей» же порой закрыты целые маршруты и участки уровней, куда они попросту не могут забраться.
КОМАНДА «СОПРОТИВЛЕНИЕ»

Основу сопротивления составляют люди, прибывшие на Ковчег после затопления суши. Коренные жители города предоставили беженцам жилье и небольшой паек, в обмен на согласие выполнять опасную черновую работу. Поначалу такое положение вещей всех устраивало, но со временем ресурсы начали иссякать, а условия становились только хуже. Эмигрантам захотелось больше прав и демократии. Мирные протесты с лозунгами «Заводы – рабочим!» быстро переросли в ожесточенные стычки с Охраной.
Обратите внимение, что на скриншотах герой никогда не находится в одиночестве: Brink – командная игра!Splash Damage проделала титаническую работу над анимацией. Персонажи из Brink – полная противоположность деревянным истуканам из Quake Wars.

МУКИ ВЫБОРА
В игре будет доступно четыре общих для обеих фракций класса – менять их разрешается прямо посреди сражения с помощью специальных терминалов (их сперва еще нужно захватить, и там же можно сменить вооружение и запастись патронами). Солдаты, как им и полагается, – основная ударная сила. Шустро бегают, забрасывают противников гранатами, постреливают из автоматов. Инженеры строят турели, чинят оборудование и обеспечивают обороноспособность базы. Медик лечит и увеличивает урон бойцов. Ну а шпион умеет становиться невидимым, что дает огромный простор для пакостей в тылу врага. Но главное, только определенный класс способен выполнять важные задания, щедро разбросанные по уровням: взорвать дверь, взломать компьютер и так далее. Из Enemy Territory: Quake Wars унаследована система динамически меняющихся целей: доставить посылку на вражескую базу, сопроводить дрона или просто сменить класс, если на поле боя бегает слишком много шпионов, – лишь самые тривиальные миссии.
Та пара карт (особенно вторая, где нужно взять штурмом тюрьму и сопроводить освобожденного узника до точки эвакуации), что показывали нам в Лондоне, больше всего напоминает режим Assault из оригинальной Unreal Tournament: одна сторона нападает, другая защищается, если рубеж пал, то нужно удержать следующий – и так пока не истечет время матча. За выполнение заданий, убийство врагов и просто нанесение им урона персонажам начисляется опыт, а при получении нового уровня можно вкладывать очки развития в любой из классов, открывая новые умения и вооружение.
ЗА ГРАНЬЮ
На что обращают внимание разработчики, так это на важность командной игры: выдача патронов напарникам или их воскрешение приносит гораздо больше опыта, чем набивание фрагов; как они заявляют, вы вообще можете прокачаться до максимального уровня, ни разу никого не убив. Делается это, прежде всего, для облегчения жизни новичкам: им необязательно бить белку в глаз, чтобы приносить пользу товарищам. Но и опытным игрокам приятно будет играть в нормальной команде, отдельные члены которой не стремятся набрать больше всех фрагов, забивая на условия победы (мы все это проходили, ведь правда): число убийств даже не выводится табличкой после окончания матча, чтобы не давать лишнего повода.
При всем при том, Brink принесет немало радости хардкорным бойцам. Ролевая система разветвленная и разнообразная, оружия десятки разновидностей (а уж как оно бабахает – ммм) и все оно поддается улучшению, планируется детальная система кланов и их рейтингов. Если захочется совсем экстремальных ощущений – пожалуйста, настраивайте собственный сервер с ограниченным числом респаунов и включенной стрельбой по своим.
Хочется верить: если Splash Damage все сделает правильно и аккуратно, то Brink вполне может стать настоящим мультиплеерным блокбастером.
НИЧЕГО, КРОМЕ МУЛЬТИПЛЕЕРА

Splash Damage официально существует с мая 2001 года. До этого основной костяк будущей студии занимался созданием модов для Quake 3 и других игр, ориентированных на мультиплеер. Талантливых энтузиастов заметили боссы id и привлекли их к полировке многопользовательской части основных своих проектов (Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territory, Doom 3). В 2007 году Enemy Territory: Quake Wars стала первой сольной игрой Splash Damage. Участие id ограничилось консультированием и мегатекстурой от Джона Кармака.
1801 Прочтений •  [Превью игры Brink] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Brink Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Brink Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка