Вioshock произвела настоящий фурор на прошедшей выставке Е3. После закрытого просмотра двадцатиминутной демо-версии ни у кого не осталось сомнений: в Irrational делают новую System Shock, которая грозит затмить своего именитого предшественника. Пресса щедро осыпала игру многочисленными наградами, и вряд ли кто думает, что заслуженная команда не оправдает богатый кредит доверия.
Мечты сбываются... и не сбываются
Все началось в 1946 году. Сбежавший из СССР эмигрант с исконно русским именем Эндрю Райан (Andrew Ryan) решил основать свой собственный город-утопию – Rapture. А чтобы на него не зарились великие державы, строительство начал под водой. Очень скоро именитые спортсмены, музыканты, художники и ученые получили приглашение поселиться в царстве Нептуна. И многие его приняли.
Прошло совсем немного времени, Rapture все рос. Биолог Фаунтен (Fontaine) научился добывать из морских обитателей особую субстанцию, которую назвали «Адам» (Adam). Это подобие стволовых клеток увеличивало физическую силу, ловкость и умственные способности, делало людей красивее и стройнее. Поразмыслив, поселенцы сделали «Адам» единственной валютой, ведь ничего ценнее у них не было.
Кто эти погибшие и что произошло с выжившими? Одна из многих загадок сюжета. Искусное обращение дизайнеров с освещением – очередное наследие System Shock.
Все это пришлось Райану не по нутру. И неудивительно: вещество понемногу меняло генетическую структуру организма и вызывало мутации. Он вступил в открытый конфликт с Фаунтеном, подчинившим себе производство «Адама». Словесные баталии очень скоро сменились вооруженными схватками двух противоборствующих группировок. Канун нового 1959 года ознаменовался началом настоящей гражданской войны. Обезумевшие жители, закрыв лица масками, громили магазины и лаборатории. Воцарился хаос.
Прошел год. Главный герой, разумеется, ничего не знал ни о подводном городе, ни об «Адаме», ни о противостоянии Фаунтена и Райана. Ему всего лишь не посчастливилось стать пассажиром самолета, пересекавшего Атлантику. Что явилось причиной катастрофы – нам неведомо. Однако самолет разбился, и несчастный, чудом уцелев, остался один на один с океаном. Заметив неподалеку маленький остров с маяком, бедолага возрадовался и что есть сил погреб к берегу. Увы, на суше не нашлось ни людей, ни связи. Но в подвале обнаружилась ужасная находка: странный батискаф с превратившимся в мумию трупом. Помедлив, парень избавился от тела и отправился исследовать морскую пучину.
Интересно, какой рейтинг получит игра благодаря подобным сценам?Только такие немногочисленные скриншоты напоминают, что нас ждет action, а не ужастик.
Ужасы нашего городка
Добро пожаловать в Rapture! Чудо человеческого гения понемногу приходит в упадок. Коммуникации ржавеют, тут и там появляются протечки. Повсюду беспорядочно разбросаны вещи и изуродованные тела былых обитателей. Что же случилось? Это нам и предстоит выяснить, собирая аудиозаписи, в которых жители гибнущей утопии делились своими последними мыслями.
Первыми встреченными существами станут девочка и охраняющий ее амбал в скафандре. C огромным шприцем в руках малышка ходит от трупа к трупу и высасывает из них странную зеленую жижу. А затем пожирает ее на наших глазах. Сей необычный дуэт полностью безобиден, если не приближаться к юной «медсестре». Иначе можно навлечь на себя гнев ее грозного телохранителя.
Полуразрушенные статуи в стиле «строители коммунизма» – во многих ли играх найдутся такие декорации?Оружие придает уверенности, но не спасает от всех бед. Этого, по крайней мере, не спасло.
Думаю, вы уже догадались, что сборщица, которую авторы называют «маленькая сестренка», забирает из мертвецов остатки «Адама». Увы, но справиться с обитателями полутемных коридоров без этого допинга нам не по плечу. Придется поискать способ избавления от «большого папочки». Оставшись одна, девчушка попытается убежать и спрятаться. Если ее отыскать, перепуганное существо даст нам немного драгоценной жидкости. Подружитесь с ней – и получите еще чуть-чуть. Но самый большой запас находится в теле несчастной, и только вам решать, идти ли на сделку с совестью. Ведь не у каждого поднимется рука на беззащитного ребенка, пусть и потерявшего остатки человечности.
Собственно, в этом заключается одна из многочисленных скрытых в игре дилемм. Согласны ли вы постепенно становиться кровожадным животным, бесконтрольно питаясь «Адамом» и все больше превращаясь из разумного существа в монстра? Или воспользуетесь им лишь в случае крайней необходимости? Ведь все жители комплекса стали такими именно из-за своей неуемной тяги к совершенству. Хотя у них есть смягчающее обстоятельство: иначе здесь просто не выжить.
Последствия бушевавшей в этих стенах междусобицы можно найти повсюду.Сборщица «Адама» и ее охранник. Эволюция способна на самые невороятные выкрутасы.
Не только «папочки» угрожают нашей жизни. По коридорам бродят ужасные женщины с лезвиями вместо рук – сплайсеры (Splicers). Их маневренность поражает воображение, причем мерзавки легко передвигаются не только по полу, но и по потолку и стенам. Ужас наводят жутковатые «футболисты» и «доктора», одиноко бродящие по коридорам. Поведением всей живности управляет особая система – «Ecology AI». Эта уникальная разработка наделила всех NPC коллективным разумом. Уместное сравнение – поведение муравьев в колонии, где есть четкая иерархия и все подчиняются единым законам.
Однако нам противостоят не только одушевленные существа. В лучших традициях System Shock мир наводняют роботы, камеры слежения и безжалостные турели. Пройти напролом зачастую трудно, поэтому придется искать обходные пути. Шахты вентиляции и навыки хакера здорово пригодятся в борьбе с препятствиями.
Кен Левин, Irrational Games:
«Bioshock не имеет никакого отношения к сериалу System Shock в плане интеллектуальной собственности, персонажей, мира и т.д. Однако он навеян приемами открытого нелинейного дизайна, придуманного еще Looking Glass. Irrational намерена поддерживать эту традицию». «В игре вы сможете пообщаться с несколькими персонажами, включая Эндрю Райана – создателя Rapture. У SHODAN было уникальное, экстремальное видение того, какой должна быть вселенная и какое место она в ней занимает. И Райан очень на нее похож в этом. Он ни под кого не прогнется, не откажется от своих убеждений». «Наша задача отличается от, скажем, целей авторов Deus Ex, где вы могли пойти этим путем или тем, заглянуть в тот или другой коридор. Скорее, это выглядит так: мы даем игроку большой набор инструментов и говорим: “Как ты хочешь решить эту загадку?"... Это во многом наличие выбора».
Сдается нам, Bioshock будет куда страшнее Doom 3, несмотря на схожие интерьеры.
Школа выживания
На смену нано-технологиям из System Shock 2 пришли плазмиды – особые умения, действующие непродолжительное время (что-то вроде «augmentations» из Deus Ex 2). Одни просто увеличивают силу или скорость персонажа, но есть и куда более любопытные варианты. «Security Beacon» заставит систему безопасности обрушить всю мощь подвластных ей роботов на выбранную жертву. «Splicer Irritant» сделает то же самое, разве что атаковать врага будет ближайший сплайсер. Особенно эффективно «штурмовать» таким образом «маленькую сестренку», ведь «папочка» бросится ее защищать, и достанется обоим. «Gatherer Cry» обманет защитников, – они подумают, что главный герой – это сборщик «Адама», и его надо оберегать. Есть и телекинез.
Другая группа умений отвечает за конструирование оружия и различных вещей. Поначалу в наших руках лишь хлипкий пистолетик, собранный из подручных средств. По ходу игры его можно усовершенствовать, да и более крутые «стволы» – тоже. Примечательно, что патроны здесь различаются. Один вид лучше пробивает броню, другой отлично уничтожает роботов... Есть даже «разумные» пули, преследующие свою жертву. Только не забывайте, что у врагов есть доступ к такому же оружию и специальным способностям, поэтому почувствовать себя новым хозяином Rapture не удастся.
Чем выше уровень героя, тем больше плазмидов он носит с собой, но вот сменить доступный набор можно только при помощи специальных машин – «Plasmi-Quik». Их количество ограничено, поэтому придется серьезно подумать, что же взять с собой в дорогу.
Игра совершенно нелинейная. Комплекс представляет собой единое целое, и его можно спокойно пересечь из конца в конец (опять же, подобно SS2). Разные задачи решаются множеством способов, и лобовая атака – самый опасный и наименее предпочтительный из них. Иногда подсказки можно почерпнуть из оставленных жителями записок. К примеру, узнать оттуда о вражде между композитором и артистом. Запустив через громкоговоритель запись песни, вы гарантированно выманите музыканта из его укрытия.
Что сделать, попав в комнату со смертоносным пулеметом? Можно «включить» ускорение, пробежать в соседнее помещение, найти там специальные патроны и расстрелять турель. Или предпочитаете дать команду «фас!» парочке слайсеров? Или лучше вовсе обойти это помещение окольной дорогой? Станьте безжалостным убийцей, обезумевшим от чрезмерных доз «Адама». Или помогите защищать «сборщиков», получая награды от благодарных обитателей Rapture. Количество вариантов почти безгранично. И неудивительно, ведь Irrational отказалась от многопользовательского режима, бросив все силы на создание совершенного сингла.
Дань ностальгии
Поклонники Fallout моментально почувствуют себя как дома. Дело в том, что разработчики выбрали для оформления пейзажей архитектурный стиль «арт деко», очень популярный в начале прошлого века. Вспомните забавные полукарикатурные рисунки, обилие округлых деталей в дизайне построек и предметов... Только на смену постъядерной разрухе придут дорогой мрамор и красное дерево. Множество стеклянных окон, через которые можно полюбоваться на морскую жизнь, и бесподобные «водные» спецэффекты с рендерингом отражений и преломлений света в реальном времени. Романтика пятидесятых коснется всего: внешнего вида персонажей, оружия, даже роботов и камер слежения. Эдакий гремучий коктейль вымысла и реальности, терпкий и приятный на вкус.
Порадуют нас и техническими деталями. В основе лежит переработанный движок SWAT 4 и Tribes: Vengeance (его корни восходят еще к Unreal 2). Конечно, косметический ремонт не обойдется без последней версии шейдеров и HDR-освещения. А вишенкой на торте станет новомодная технология Havok 3.0, которая позволит сделать физику невероятно реалистичной. В том числе путем детального учета массы тел. Это отразится даже на анимации летающих объектов. С нетерпением ждем первых роликов, чтобы в этом убедиться.
Bioshock появится не только на PC: игру с таким же нетерпением ждут владельцы Xbox 360. Больше всего пока неясностей с интерфейсом. Безусловно, для консолей все эти бесчисленные меню и подменю удобны, но вот владельцы компьютеров вряд ли останутся полностью довольны. Будем надеяться, что авторы не забудут о них и как следует поработают над оптимизацией. Иначе нас ждет повторение «синдрома Oblivion».
Не подведите
На сегодня игра закончена ровно наполовину. Однако Кен Левин (Ken Levine) еще не успел дописать сюжетную линию и диалоги, что вызывает недовольство у руководства Take Two. Что ж, пожелаем ему удачи. Благо, времени еще много – игра появится лишь в 2007-ом.
Конечно, проект очень привлекателен для фанатов System Shock. Однако сумеет ли он привлечь массовую аудиторию и при этом не превратиться в бездумный action без половины обещанных возможностей? Узнаем через год. Ведь такой команде хочется верить.
Портрет автора
Кого ни возьми – сплошь знаменитости. Кен Левин (Ken Levine) создал первоначальный дизайн и сюжет знаменитой Thief: Dark Project, написал историю и диалоги для System Shock 2, Tribes: Vengeance, Freedom Force vs The 3rd Reich. Был продюсером SWAT 4 и креативным директором SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Поучаствовал и в разработке Freedom Force.
Лидер проекта Джонатан Чей (Johnatan Chey) помогал программировать Thief и Thief 2, руководил технической частью System Shock 2, являлся менеджером Tribes: Vengeance и продюсером Freedom Force vs The 3rd Reich.
Художники Стивен Кимура (Steven Kimura) и Маурисио Тежерина (Mauricio Tejerina) рисовали для System Shock 2 и SWAT 4.
Дизайнер Ян Вогель (Ian Vogel) приложил руку к концепции Thief и Thief 2, поработал одним из ведущих дизайнеров System Shock 2, а также со-дизайнером SWAT 4, озвучивал героев Freedom Force vs The 3rd Reich и Stetchkov Syndicate.
Художник Нэйт Уэллс (Nate Wells) рисовал Thief, помогал с дизайном и озвучил там «Хранителя» (он же подарил свой голос Артемусу из Thief: Deadly Shadows (2004) и «T.O.C.» из SWAT 4, нескольким персонажам Freedom Force vs The 3rd Reich. А еще он был художником и со-дизайнером System Shock 2.Дизайнер Алекс Кей (Alexx Kay) тестировал Thief, System Shock 2, а затем «взлетел» до поста ведущего дизайнера Freedom Force vs The 3rd Reich.
Сара Веррилли (Sara Verrilli) тестировала System Shock (1994), серию Flight Unlimited (1995 – 1999); являлась дизайнером Thief, Thief 2 и даже написала сценарий SWAT 4.
Эрик Брошиус (Eric Brosius) занимался звуком в Descent, Descent 2, сериале Flight Unlimited, Thief, System Shock 2, Tribes: Vengeance, SWAT 4, Freedom Force vs The 3rd Reich. Кроме того, он был сценаристом Thief: Deadly Shadows.
Шон Робертсон рисовал для SWAT 4. Даррен Лафренир (Darren LaFreniere) помогал программировать Thief, Thief 2, Tribes: Vengeance, SWAT 4. Робб Уотерс (Robb Waters) создавал графику для System Shock, Thief, Freedom Force, SWAT 4 и Freedom Force vs The 3rd Reich.
Наконец, Дориан Харт (Dorian Hart) был дизайнером уровней и сценария в Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds и System Shock 2; дизайнером System Shock, Thief, Thief 2; ведущим дизайнером Freedom Force vs The 3rd Reich. Взгляд в прошлое (История сериала System Shock)>>
1673 Прочтений • [Превью игры Bioshock] [12.04.2012] [Комментариев: 0]